你從沒見過的三國?不一樣的《馴龍三國》
時(shí)間:2017-06-29 09:14:36 來源:廠商投稿 作者:趙說起以三國故事作為背景的手機(jī)游戲產(chǎn)品,從收集武將的卡牌手游到運(yùn)籌帷幄的SLG手游,近些年可謂汗牛充棟。天下文章一大抄,這些三國游戲的玩法大多也是換湯不換藥,卡牌類手游就是收集武將、培養(yǎng)武將,SLG就是收集資源、統(tǒng)一天下,就連游戲中的三國名將人物造型都高度統(tǒng)一,讓人傻傻分不清楚。也正因如此,玩家們對三國類游戲產(chǎn)生了免疫力,看到三國的標(biāo)題就下意識的想要屏蔽。在游戲渠道中,也流傳著“三國類游戲評分減10分”的傳言。
但玩家真的對三國題材游戲失去了興趣?從自媒體上各種三國段子驚人的點(diǎn)擊率上,不難看出玩家只是厭煩了三國手游無休止的克隆復(fù)制,因此才對三國題材愛之深恨之切。想要改變這個(gè)現(xiàn)狀,就需要做出具有創(chuàng)新性的產(chǎn)品,最近正在火熱公測的卡牌手游《馴龍三國》正是在游戲中加入了足夠的新元素。
【重置三國時(shí)代】
三國游戲使用三國背景的方式,一般是令角色穿越回三國時(shí)代,或是干脆在三國歷史的某個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)架空歷史。這樣的背景故事,既不尊重歷史同時(shí)又不夠顛覆,總給人隔靴搔癢之感。而《馴龍三國》則完全打破三國歷史,腦洞大開設(shè)想了一個(gè)有巨龍存在的三國時(shí)代。
劇情故事中巨龍不僅反復(fù)攪局,打破玩家對三國歷史的認(rèn)知。更夸張的是每一位三國武將都騎著奇形怪狀的恐龍登場,玩家甚至可以收集龍蛋馴養(yǎng)巨龍,并在戰(zhàn)斗中使用巨龍的獨(dú)特技能。這一系列設(shè)計(jì),將龍的元素完全融入到三國背景中。如果三國時(shí)代有龍存在,如果赤兔、烏騅、的盧這些名馬變成了火龍、冰龍、暴龍,歷史將會走向何方?這種假設(shè)可以帶給熟悉三國背景的玩家完全新鮮的游戲體驗(yàn)。
【加入策略互動(dòng)】
卡牌手游缺乏策略與互動(dòng),同樣是飽受玩家詬病的一點(diǎn)。有時(shí)候玩一款卡牌手游,總有一種在玩單機(jī)游戲的錯(cuò)覺。除了排行榜的各種爭斗以及不定時(shí)開放的各種跨服爭霸,玩家間缺乏互動(dòng)的機(jī)會。同時(shí)每次戰(zhàn)斗只是不斷更換出陣陣容,之后只要點(diǎn)擊自動(dòng)戰(zhàn)斗等待戰(zhàn)斗的結(jié)果,令游戲過程變得枯燥無味。
在卡牌游戲中加入大量互動(dòng)與策略元素,是《馴龍三國》做出的另一項(xiàng)改變。在一些PVP模式中,甚至能夠達(dá)成百人同屏的效果,游戲中的朋友或敵人不再只是一個(gè)名字或頭像,而是如同MMORPG一樣真正出現(xiàn)在玩家面前。軍團(tuán)戰(zhàn)甚至是國戰(zhàn)的加入,讓玩家間的群體戰(zhàn)斗變得更加頻繁,使一款卡牌游戲擁有了小型戰(zhàn)爭的感覺。《馴龍三國》中每一位上陣武將都會帶領(lǐng)大量士兵,士兵的兵種間彼此相克,且擁有不同的尋敵邏輯,這令玩家必須開動(dòng)腦力才能獲取戰(zhàn)斗的勝利。類似SLG的玩家城池建設(shè)、太守爭奪等玩法,更使得《馴龍三國》不再像是純血的卡牌手游。
《馴龍三國》在公測開啟后,取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績,這取決于其對傳統(tǒng)三國卡牌手游的創(chuàng)新。而這種創(chuàng)新能否引發(fā)新一輪的三國手游熱潮,且讓我們拭目以待吧!