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《記憶之境:歸零》——開拓獨(dú)立解謎新思路

時(shí)間:2017-10-13 15:23:31  來源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

由千幻游戲代理的解謎類獨(dú)立游戲《記憶之境:歸零》已于全平臺(tái)上線,玩家在App Store、華為、UC九游、TapTap等渠道搜索游戲名即可下載到最新版本的《記憶之境:歸零》。

最近一段時(shí)間,由于資本以及越來越多大廠的關(guān)注,獨(dú)立游戲漸趨流行,作為獨(dú)立游戲中的熱門分類,解謎類獨(dú)立游戲的產(chǎn)品數(shù)量不在少數(shù)。雖說如此,人們腦海中對(duì)于這類游戲的所有印象,似乎仍然僅僅停留在“有趣的解謎玩法”上。誠(chéng)然,解謎確實(shí)是核心部分,但一種類型的游戲在人們腦海中的認(rèn)知僅停步于其核心部分上,還是不免令人感到惋惜。

  其實(shí),有不少解謎類獨(dú)立游戲在聲音、畫面甚至是世界觀、劇情方面都做的非常棒。他們會(huì)將前來體驗(yàn)的玩家一步步引入一個(gè)個(gè)各不相同的奇妙世界,《記憶之境:歸零》便是如此。該游戲靈感來源于古老而神秘的希臘神話,指引死者升入天堂的鳶尾花女神愛麗絲在《記憶之境:歸零》中升格成了死神,并創(chuàng)造了魔塔世界對(duì)亡者進(jìn)行升入天堂OR墜入地獄的考驗(yàn)。

 游戲的畫面和音樂充滿了意境之美。明月高懸的剔透冰原,鳥語花香的翠色森林,宛如白晝般的奇異黑夜,所有的景象都美麗得像是童話中的天堂,而又處處透出一種冰冷和孤寂,搭配上空靈的配樂,一個(gè)死亡世界便如此展現(xiàn)在了玩家面前。

《記憶之境:歸零》在視聽方面的表現(xiàn)令人印象深刻,在玩法上也有自己的創(chuàng)新理念。

  《記憶之境:歸零》在解謎部分做的足夠優(yōu)秀,游戲利用隱晦的指引以及諸多經(jīng)典的解謎元素,讓玩家的探險(xiǎn)之路充滿智慧,更將有獨(dú)角獸、淘氣貓、弓手石像等精致機(jī)關(guān)出現(xiàn)在通關(guān)道路上,或可愛或英俊的形象和它們有趣的行動(dòng)規(guī)律,令魔塔世界中平添一份生趣。

玩法上的創(chuàng)新不止于此,《記憶之境:歸零》還推出了獨(dú)屬于它自己的養(yǎng)成玩法。

  進(jìn)入過《記憶之境:歸零》的玩家一定對(duì)其中的收藏手冊(cè)留有深刻印象。在游戲中,收藏手冊(cè)是養(yǎng)成玩法的核心內(nèi)容。玩家不但可在此查看通過冒險(xiǎn)所獲得的材料和物品,還可接到不同類型的任務(wù)、解鎖格式各樣的時(shí)裝、收集不同種類的靈……幾乎所有在《記憶之境:歸零》中的養(yǎng)成玩法,都會(huì)與這本收藏手冊(cè)發(fā)生交集和聯(lián)系。

養(yǎng)成玩法的植入在為《記憶之境:歸零》游戲本身增添不少可玩性的同時(shí),也展示了一條新的思路——“解謎+”,在傳統(tǒng)解謎套路缺乏新意且已經(jīng)越來越被玩家熟知后,結(jié)合其他類型游戲的優(yōu)點(diǎn)對(duì)原有的體系進(jìn)行深化、延伸,未必不能起到“1+1>2”的效果。

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