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君海戰(zhàn)爭(zhēng)策略《英雄文明》 加入英雄立體養(yǎng)成系統(tǒng)

時(shí)間:2017-12-26 10:15:15  來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

游戲中向來(lái)喜愛(ài)加入“英雄”的概念,用來(lái)統(tǒng)稱各種人物角色,而在戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲中,則比較常加入“武將”系統(tǒng)。君海游戲SLG策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游《英雄文明》,卻融入了英雄卡牌養(yǎng)成。多樣的集卡方式和龐大的英雄池,提升了《英雄文明》戰(zhàn)斗中的可玩性,形成了別具一格的策略玩法。

傳統(tǒng)的SLG把“兵力”看得很重,士兵的數(shù)量對(duì)戰(zhàn)局影響很大,在某種程度上容易形成數(shù)值壓制;日夜重復(fù)的練兵操作,也讓玩家頗感疲憊。因而為了滿足現(xiàn)今手機(jī)端玩家對(duì)“加快節(jié)奏”、“策略操作”以及“角色養(yǎng)成”的追求,包括英雄文明在內(nèi)的許多slg都在往“武將地位強(qiáng)化”的玩法上走。

實(shí)際上,這算是卡牌玩法的一種融入。英雄文明中的英雄是重要的戰(zhàn)斗單元,將帶領(lǐng)軍團(tuán)進(jìn)行出征、守城等任務(wù)。游戲中有一棟名為“英雄祭壇”的建筑,用于召喚英雄。

英雄在屬性上有相互克制的關(guān)系,分為防御型、力量型、敏捷型和智力型,擁有不同的故事設(shè)定和技能特點(diǎn)。神秘而又忠誠(chéng)的龍族,冷艷而強(qiáng)勁的精靈射手,精通黑魔法的法師……玩家可以選擇重點(diǎn)培養(yǎng)對(duì)象,集中資源為其升級(jí)升星、打造裝備,為自己的軍隊(duì)培養(yǎng)一位合適而強(qiáng)大的將軍。

雖然加入了卡牌式的深度養(yǎng)成,但游戲并未過(guò)分強(qiáng)調(diào)卡牌的稀有度差異,而是更重視不同屬性英雄在戰(zhàn)場(chǎng)上的運(yùn)用。即使是最稀有的橙色英雄也并不難獲得,游戲中有“召喚N次必出紫色或金色英雄”等保底機(jī)制,抽出的重復(fù)英雄還能回爐再造。

《英雄文明》中的英雄本就是為策略戰(zhàn)爭(zhēng)服務(wù)的。玩家可以花費(fèi)資源對(duì)英雄進(jìn)行升級(jí)、升星、激活裝備、激活軍階等操作。英雄的實(shí)力很大程度上決定整只軍隊(duì)的實(shí)力,英雄的策略性運(yùn)用也影響著玩家之間戰(zhàn)斗的輸贏。兵種間的相互克制、英雄間的屬性差異、出戰(zhàn)陣型的前后布置等等……這些因素都需要玩家去考量,才能在游戲的后期取得戰(zhàn)爭(zhēng)的優(yōu)勢(shì)。

然而英雄養(yǎng)成線過(guò)于復(fù)雜化,會(huì)有些背離策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的初衷。所以該游戲中的英雄系統(tǒng)更多的是深度,而并未在多樣化技能、職業(yè)異化等方面做過(guò)多的拓展。

《英雄文明》加入英雄養(yǎng)成,并不是簡(jiǎn)單的玩法嫁接,而是使英雄真正為戰(zhàn)爭(zhēng)服務(wù),成為其中重要的一環(huán),并使游戲體系內(nèi)的資源循環(huán)過(guò)程變的豐富起來(lái)。生產(chǎn)出來(lái)的糧食、木材可用于英雄的裝備鍛造等,英雄實(shí)力的加強(qiáng)也必然能讓資源掠奪的成功率提高,養(yǎng)成系統(tǒng)會(huì)給玩家?guī)?lái)更多的成就感。

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