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傳統(tǒng)與創(chuàng)新的完美融合《道無邊》玩法首曝

時(shí)間:2017-12-27 16:40:09  來源:廠商提供  作者:廠商

目前國(guó)內(nèi)回合制MMORPG手游以網(wǎng)易(夢(mèng)幻西游)一家獨(dú)大,作為一款老牌回合制發(fā)行商,光宇游戲進(jìn)軍發(fā)力手游回合制市場(chǎng),與其分食這塊回合制的蛋糕,然而這款游戲究竟如何?又能否真的具有與《夢(mèng)幻西游》二分天下的實(shí)力呢?本次小編將重點(diǎn)圍繞《道無邊》影音及玩法展開深度解析,欲知干貨如何,且聽小編慢慢道來!

圖1.jpg

游戲畫面:

《道無邊》大膽的沿用了市面上極為少見的3D畫面,就目前整體來看還算成功,從角色創(chuàng)建界面開始,靈動(dòng)的人物形象搭配上絢麗的背景表現(xiàn)力極佳代入感十足,相比較同類回合制手游的2D畫面細(xì)膩很多,更加具有感染力,戰(zhàn)斗場(chǎng)景以及技能更具有打擊感,遺憾的是角色主視角選用固定視角不能旋轉(zhuǎn),使用模擬器體驗(yàn)較為僵硬,還有待優(yōu)化。

圖2.jpg

基礎(chǔ)設(shè)定:

輕度化,是小編對(duì)于《道無邊》的第一印象。無論是離線掛機(jī)功能亦或者自動(dòng)完成師門都在很大程度上試圖幫助玩家“減負(fù)”。我們都知道回合制MMO存在很大的一個(gè)問題是重復(fù)性太強(qiáng),容易引起玩家疲勞。具有戰(zhàn)略及策略性的內(nèi)容不是比較靠后(需要等級(jí)較高)就是較少。就是通過減少玩家重復(fù)勞動(dòng)的方式來讓玩家能夠更早的去接觸游戲中比較富有可玩性的那些部分,可以說還是比較友好。

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創(chuàng)新玩法:

職業(yè):

在職業(yè)設(shè)定上,《道無邊》融入了中國(guó)傳統(tǒng)的五行概念將金、木、水、火、土按照不同門派植入到游戲中,他們相克相生,很大程度的支撐起整個(gè)游戲的動(dòng)態(tài)平衡。門派屬性之間環(huán)環(huán)相扣,精妙的五行設(shè)定,大幅度提升了游戲的策略性,后期的戰(zhàn)斗中如何合理的運(yùn)用隊(duì)友成為勝利的關(guān)鍵。

圖4.jpg

固定隊(duì):

相比較畫面更值得一提的是《道無邊》中獨(dú)有的固定隊(duì)玩法,簡(jiǎn)單來看固定隊(duì)類似于一個(gè)結(jié)拜系統(tǒng),玩家在游戲中可以與自己志同道合的人一起簽訂契約,不求同年同月同日生,但求一起尋仙問道,組成固定隊(duì)后除了擺脫日常副本煩惱,還可以獲得高額經(jīng)驗(yàn)、離線托管、團(tuán)購優(yōu)惠、消費(fèi)返利等一系列附加福利深度強(qiáng)化游戲的社交性。

圖5.jpg

代練托管:

除了固定玩法外,游戲更是創(chuàng)新性的在游戲中加入了“代練玩法”,玩家可以自由通過發(fā)布、接取來減少自己的游戲負(fù)擔(dān),平民玩家在人品不高的情況下,也可以通過幫忙過任務(wù)來賺取傭金,大大強(qiáng)化了自己在游戲的生存空間,游戲完美的將不同階層玩家融合在一起,從另一個(gè)角度延長(zhǎng)了游戲整體壽命。

圖6.png

結(jié)語:

總的來看,放眼當(dāng)下所有回合制手游,玩法系統(tǒng)幾乎千篇一律,《道無邊》雖然在基礎(chǔ)的回合制操作上沒有作出什么“大文章”,但在整個(gè)系統(tǒng)及細(xì)節(jié)之處做了不少創(chuàng)新改進(jìn),讓戰(zhàn)斗冗長(zhǎng)、系統(tǒng)繁雜的回合制又進(jìn)一步優(yōu)化完善實(shí)屬難得,期待公測(cè)時(shí)游戲能夠有更好的表現(xiàn)。

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