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《道無邊》回合制玩法走“新”派“心“鮮出招

時間:2018-01-24 10:08:06  來源:廠商提供  作者:廠商

《道無邊》作為一款3D修仙回合制手游 ,在大家都已經(jīng)厭倦了副本-裝備-成長這一條傳統(tǒng)且無趣的RPG養(yǎng)成模式之時,游戲在完美保留了經(jīng)典玩法的同時,大膽的融入了多種新鮮元素,打破傳統(tǒng)游戲所帶來的束縛感,而對于這樣的大膽嘗試究竟會碰撞出了怎樣的效果,下面且聽小編一一道來。

封神500年后的新大陸

《道無邊》雖然采用了“封神榜系列”為游戲背景,但整體劇情卻并沒有根據(jù)原著小說的情節(jié)推進,而是講述了封神榜500年后的一個全新世界,劇情跌宕起伏,撲朔迷離,不用驚慌,隨著劇情的解鎖,哪些熟悉的面孔也會悉數(shù)登場來幫助你渡過難關(guān),逢兇化吉,而究竟500年后的封神世界會是哪一番模樣,還需要少俠親自去探索。

3D與回合的完美邂逅

《道無邊》摒棄了一貫回合制的2D畫面,大膽的采用了3D技術(shù)從而實現(xiàn)高品質(zhì)的人物形象,雖然市面上也有部分游戲打著3D回合制口號,但相比較之下UI和畫面以及人物建模都要遠高于同類產(chǎn)品。游戲內(nèi)設(shè)場景細致而唯美,細節(jié)處顯示粒子特效和3D技術(shù),讓畫面感覺“鮮活”起來。在這個看臉的時代,《道無邊》絕對是一款有“顏值”的網(wǎng)游。

正統(tǒng)玩法融入新元素

在保留傳統(tǒng)回合制網(wǎng)游中的“抓鬼、封妖、師門、幫派、藏寶圖、運糧”等支線玩法外,游戲特別植入了歃血為盟·固定隊玩法,深度強化了游戲社交玩法,同時,副本BUFF,多額經(jīng)驗、離線托管、團購優(yōu)惠、消費返利高福利加成減輕玩家游戲負擔(dān),從而輕松體驗游戲。

傳統(tǒng)運營開啟新思路

隨著回合制游戲市場競爭愈來愈白熱化,游戲廠商們也難免走入誤區(qū)。抱著誘導(dǎo)付費思路而迎合RMB玩家的道具商城與經(jīng)濟系統(tǒng),通過氪金帶給RMB玩家初期無限的樂趣,可等入坑之后,卻發(fā)現(xiàn)后期材料均要副本掉落,養(yǎng)成條件成幾何倍般增長,徹底陷入了一個無底洞。導(dǎo)致氪金并無快感反而增加了游戲負擔(dān),貧富差距逐漸大,生活玩家難以生存等等問題。

《道無邊》創(chuàng)新性的在游戲中植入了“懸賞托管”玩法,發(fā)布懸賞即可雇傭他人代為完成懸賞任務(wù),時間充裕的玩家可以通過任務(wù)賺錢,減少貧富差距,生活玩家不再需要只依靠“搬磚”來填補差距。土豪有材料拿,平民有錢賺,一舉兩得。

作為一直以“致敬回合制最后的守護者”為賣點的游戲,《道無邊》各種創(chuàng)新玩法與體系已經(jīng)是國產(chǎn)回合制的突破之舉。在這同質(zhì)化嚴重的回合制領(lǐng)域中,相信這種創(chuàng)新精神將會開創(chuàng)手游回合制的一個新標(biāo)桿。

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