《刀劍斗神傳》新副本開(kāi)啟最強(qiáng)互動(dòng)玩法
時(shí)間:2018-02-05 14:54:06 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知PVE副本已經(jīng)成了無(wú)腦掛機(jī)通關(guān)的代名詞,你不需要策略和躲避技能,依靠自動(dòng)戰(zhàn)斗就能順利通關(guān)。為了改變這種情況,《刀劍斗神傳》在最新上線(xiàn)的資料片中,加入了全新副本“干戚重生”,讓玩家通過(guò)策略性的戰(zhàn)斗,重新找回與Boss們斗智斗勇的樂(lè)趣。
“干戚重生”副本最大的特點(diǎn),是改變了以往副本一本道式的攻略方式,通過(guò)支線(xiàn)的選擇,每次攻略都會(huì)有全新體驗(yàn)。比如最初的一波小怪,如果玩家沒(méi)能在短時(shí)間全部擊殺,那么Boss戰(zhàn)會(huì)同時(shí)出現(xiàn)兩個(gè)Boss,大大的提升了攻略的難度;反之,Boss會(huì)分批出現(xiàn),副本的壓力會(huì)減輕很多;再比如第二區(qū)域系統(tǒng)會(huì)要求玩家進(jìn)行防御,阻止敵人逃跑,如果逃跑的敵人數(shù)量不多,那么初始Boss戰(zhàn)時(shí)沒(méi)有小怪加入,并且Boss每掉一定血量就會(huì)進(jìn)入硬直狀態(tài),掉落金錢(qián)和道具,成為一個(gè)福利型Boss。這樣不斷變化的副本流程,正是“干戚重生”副本最大的魅力。
“干戚重生”副本的另一特點(diǎn),是要求玩家應(yīng)用策略去戰(zhàn)勝難關(guān),戰(zhàn)斗時(shí)需要對(duì)Boss的動(dòng)作特點(diǎn)進(jìn)行細(xì)致入微的觀(guān)察。比如第一場(chǎng)Boss戰(zhàn)的黑白雙鬼,白鬼攻擊高、血量高,但移動(dòng)速度慢,黑鬼則相反,仔細(xì)觀(guān)察的話(huà),還會(huì)發(fā)現(xiàn)兩個(gè)Boss被拉開(kāi)一段距離后,白鬼會(huì)原地徘徊后再接近玩家,根據(jù)這一特點(diǎn),就可以采取風(fēng)箏流的打法來(lái)戰(zhàn)勝敵人了。
進(jìn)入副本后,玩家首先面對(duì)的是一波小怪,這一階段有時(shí)間限制,應(yīng)速戰(zhàn)速?zèng)Q,如果不能在規(guī)定時(shí)間內(nèi)擊殺,那么副本會(huì)直接宣告失敗。小怪分為兩波,最好拉到一起清掉,可以節(jié)省大量時(shí)間。
根據(jù)玩家所花費(fèi)的時(shí)間,下一階段會(huì)發(fā)生變化,如果所用時(shí)間短,那么Boss中的白掘墓鬼開(kāi)始不會(huì)參戰(zhàn),只有黑掘墓鬼和小怪;反之,沒(méi)有寶箱獎(jiǎng)勵(lì),直接面對(duì)兩個(gè)Boss+雜兵的組合。無(wú)論如何,Boss戰(zhàn)需要分開(kāi)一個(gè)隊(duì)友拉開(kāi)白掘墓鬼放風(fēng)箏,先去擊殺另一個(gè)黑掘墓鬼,這樣不會(huì)給團(tuán)隊(duì)太大壓力。
第二區(qū)域,玩家會(huì)遇到被護(hù)送的女狐妖,需要全力去擊殺該目標(biāo),其余小怪不重要,如果擊殺數(shù)量不夠多,那么下一階段Boss會(huì)間歇性出現(xiàn)偷襲玩家,較為麻煩;反之,玩家會(huì)直接面對(duì)Boss,Boss每隔30秒會(huì)召喚一批妖狐助陣,掉到一定血量后進(jìn)入下一階段。
第三區(qū)域,將面對(duì)牛魔王和狐妖的雙Boss組合,在狐妖開(kāi)啟護(hù)罩回血時(shí),需要用牛魔王的攻擊擊破。另外,牛魔王的技能附帶倒地效果,需要小心躲避。
第四區(qū)域,將與最終Boss上古冤魂決斗。起初Boss手中沒(méi)有武器,但血量低于一定程度的話(huà),就會(huì)召喚使用不同武器的亡魂士兵,這些士兵死亡后會(huì)掉落對(duì)應(yīng)的武器,如果玩家沒(méi)有在規(guī)定時(shí)間內(nèi)將武器摧毀,那么Boss就會(huì)使用額外的技能來(lái)攻擊玩家,造成成噸的傷害。
總之,干戚重生副本是一個(gè)極具挑戰(zhàn),同時(shí)樂(lè)趣也多多的副本,如何利用現(xiàn)有資源打破僵局,需要攻關(guān)的玩家們?nèi)デ趭^思考。類(lèi)似的副本設(shè)計(jì)在《刀劍斗神傳》中俯拾皆是,由此組成了精彩紛呈的亂世江湖!