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行走的武庫艦《敢達爭鋒對決》精神力扎古測評

時間:2018-05-10 10:56:48  來源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

緊接著4月的獨角獸配信風潮,《敢達爭鋒對決》實裝了近年最為熱門的UC動畫,改編自漫畫的「雷霆宙域」的「MS-06R精神力渣古」。這一臺經(jīng)由殘障主人公的腦部神經(jīng)信號控制,裝載著大型火箭推進器,配備有猶如武庫艦一般的大量武裝的扎古,也是UC歷史上首次正式擊敗高達的扎古,是讓眾多扎古愛好者為之稱快的英雄。獨眼巨人中的獨孤求敗,在游戲之中是否有匹敵高達的實力,讓我們通過實戰(zhàn)來揭曉吧。

「MS-06R精神力渣古」是在近期的高概率UP卡池中抽取,初始為三星,機體定位中。從三圍看和新安洲較為類似,血量一般,但是攻擊特別高,防御相對為弱勢。該機體為漂浮移動型,機動反應(yīng)速度處于中等水平。招數(shù)設(shè)置偏向射擊向,全部技能包括必殺均為射擊型。但是因為定位中的關(guān)系,有沖刺格斗和橫向格斗,因此也兼顧中、近距離的戰(zhàn)斗。

3星01級:血量1745、攻擊264、防御112

3星20級:血量2178、攻擊330、防御140

4星20級: 血量2795、攻擊423、防御171

精神力扎古的主射擊為光束火箭筒。彈藥總計有12發(fā),打擊面略寬,單發(fā)威力偏大,三連射的壓制效果很好。且能與技能1的扎古火箭炮組成射擊組合技能,可用光束炮進行牽制,讓火箭炮在真正需要攻擊的時刻進行發(fā)射,成效較好。而在12發(fā)光束發(fā)射殆盡后,光束火箭筒將會替換為扎古機關(guān)槍,一下子從步槍模式轉(zhuǎn)換為連續(xù)射擊,射擊節(jié)奏的變化加大了對手判斷的難度。

技能1的扎古火箭炮彈彈藥有12發(fā),單獨運用就是站樁射擊的一發(fā)DOWN。但是因為發(fā)射時兩門火箭炮一起發(fā)射,每次消耗彈藥都是2發(fā)。此招數(shù)可連續(xù)的按壓,進行連續(xù)的站樁射擊,直到12發(fā)彈藥(最多6次)全部發(fā)射完畢,所以正面的防御效果很出眾,可形成一個極為恐怖的火力點。而在彈藥射擊完畢后,和主射擊一樣,技能1還會變招,此時就轉(zhuǎn)變?yōu)?發(fā)彈藥的普通火箭筒,基本性能和78類似,也可與主射擊等進行技能組合。

再說技能2,此招數(shù)是發(fā)射鐵拳飛彈,彈藥2發(fā),補給時間很長,發(fā)動為站樁一發(fā)DOWN,動作硬直破綻也很大。發(fā)射模式有兩種,直接按就是站樁發(fā)動,配合左右任一方向鍵會讓機體作出一個側(cè)閃的動作再發(fā)射,所以側(cè)閃發(fā)動也可當做自由的旋轉(zhuǎn)炮那樣來使用,兩種發(fā)動模式可混淆敵人試聽,攻其不備。鐵拳在發(fā)射后,不是和普通光束那樣就穿透到版邊,而是在最多中距離就開始爆炸,并且形成一個小型的炸裂球體,持續(xù)大概1-2秒左右,可對敵人的動作形成掩阻的效果。單發(fā)技能2發(fā)動速度較慢,但是可搭配格斗組合技使用提高命中率。甚至也可在對手黃鎖階段提前空揮格斗,釋放組合技,讓鐵拳在對手身邊提前釋放,可起到起身壓制的效果。

精神力扎古的必殺也很有意思,是類似F91的站樁連續(xù)射擊。即便敵人處于移動狀態(tài),發(fā)動的命中率也很高。長時間的火力釋放不僅較大,敵人的防御難度也位置提高,往往能超過防御氣槽的釋放時間。至于格斗方面,因為拔刀速度一般的緣故,該機并不太適合全盤打格斗,不過因為有橫向與沖刺格斗本身的特格優(yōu)勢,在優(yōu)勢距離內(nèi)還是能穩(wěn)妥地攻擊對手。

◆ 機體綜合評價 ◆

射擊輸出:極高

格斗性能:中

防御強度:弱

操作難度:中

綜合強度:高

精神力渣古戰(zhàn)力處于中游水平,輸出較高,防御偏低。射擊技能豐富,性能獨特,火力壓制效果出眾,充足的彈藥在2v2的時候很適合掩護,更可布置陷阱與變化招式讓敵人難以判斷。由于機體定位為中距離,射程較短,但是齊備格斗技能也能在優(yōu)勢距離內(nèi)打出漂亮的連擊,是一臺實力與外形并存的獨眼機體,無愧于原作中擊敗高達的威名。

《敢達爭鋒對決》是萬代南夢宮(上海)商貿(mào)有限公司與上海愷英網(wǎng)絡(luò)科技有限公司共同開發(fā)、發(fā)行的一款擁有劇情模式、實時對戰(zhàn)和挑戰(zhàn)等多種對戰(zhàn)系統(tǒng)的敢達動作手游。

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