首創(chuàng)饑餓型運營 獨立手游大作《傭兵地下城》揭開面紗
時間:2018-05-23 10:10:47 來源:廠商提供 作者:廠商近日,一款獨立手游《傭兵地下城》即將在5月底啟動測試,在業(yè)內(nèi)引起了不小的震動,只因發(fā)行方哩咕游戲?qū)ν庑迹秱虮叵鲁恰穼⑹讋?chuàng)中國第一個饑餓型運營手游,讓各大廠商紛紛把目光聚集于此。
大家肯定對“某某游戲要黃了,連充值入口都找不到” 這種廣告語耳熟能詳,但真正下載后才發(fā)現(xiàn),這種手游充值的坑比誰都大。對此,哩咕游戲發(fā)行首席運管總監(jiān)楊先生介紹說,哩咕游戲首創(chuàng)的饑餓運營是發(fā)行方與研發(fā)方反復(fù)溝通,并對手游市場精準(zhǔn)細(xì)分后做出的決定。
首先《傭兵地下城》做為獨立游戲本應(yīng)是收費,但本著好游戲就應(yīng)該讓更多人玩到的原則,游戲運營方哩咕游戲與研發(fā)方Crazy bird反復(fù)溝通,最終為大家爭取到了免費開放下載。最重要的是,游戲中僅保留了基礎(chǔ)付費項,取消了諸如買DLC資料篇、付費解鎖章節(jié)等一切強制或誘導(dǎo)消費內(nèi)容,只要你有時間,頂級陣容唾手可得,真正做到不花一分錢!
為什么哩咕游戲敢對《傭兵地下城》使用饑餓型運營,運管總監(jiān)楊先生解釋說主要是依托于《傭兵地下城》擁有Roguelike強大的游戲性基因,有信心將其做成業(yè)內(nèi)的口碑游戲。那Roguelike游戲是什么?這都不知道?不要說你是個RPG的死忠!Roguelike是RPG游戲家族中經(jīng)典的一個類型,其隨機性、進程單向性、不可挽回性等幾大特點被很多玩家所喜愛。其類型始祖游戲“Rogue”被游戲權(quán)威雜志《PC WORLD》評為“史上最偉大的十個游戲之一”!由知名工作室Crazy Bird開發(fā)的《傭兵地下城》正是這樣一款獨立碰撞式的Roguelike游戲。
《傭兵地下城》是一款迷宮探險游戲,即使進入同一副本都會是隨機的全新地圖。玩家需要認(rèn)真規(guī)劃路線,除了與怪獸搏斗,還要收取資源,要在“彈盡糧絕”前找到通往下一關(guān)的入口,直至挑戰(zhàn)守護入口的BOSS,全程可謂驚險刺激,絕處逢生!
《傭兵地下城》雖然是一款色塊拼接的像素級游戲手游,但研發(fā)團隊Crazybird工作室對色塊拼接的運用簡直如火純青,游戲中無處不體現(xiàn)西方魔幻時代的感覺。雖然每一個單位都用色塊風(fēng)格展現(xiàn),但玩家都能一眼認(rèn)出,不會因為簡單的畫質(zhì)而產(chǎn)生辨識性障礙。
據(jù)發(fā)行方哩咕游戲稱,《傭兵地下城》現(xiàn)在處于收尾調(diào)試中,有望在5月底測試,喜歡Roguelike類型、喜歡像素風(fēng)的玩家,一定不要錯過這款獨立手游大作,絕對不會讓廣大玩家失望!更多信息內(nèi)容請關(guān)注【哩咕游戲】(liguyouxi)