用技能述說羈絆 《火影忍者OL》敘事性技能揭密!
時間:2018-07-10 10:08:31 來源:廠商提供 作者:廠商“羈絆”是火影中貫穿始終的存在。這一理念在《火影忍者OL》中得到全面升華。游戲獨創(chuàng)。忠實于原著羈絆關(guān)系還原的“敘事性技能”創(chuàng)作理論,為游戲的情懷、技能表現(xiàn)帶來了質(zhì)的飛躍。在研發(fā)過程中,游戲登場忍者的奧義、追打、被動技能,均在“敘事性技能”創(chuàng)作理論的框架下進行了全盤重制。游戲戰(zhàn)斗中,每一次忍術(shù)技能的釋放,都能喚醒操控者對于忍者在原作中經(jīng)典的劇情回憶,滿滿“情懷殺”。下面,就讓我們對游戲獨特的敘事性技能進行最詳細揭密!
敘事性技能理念闡釋 只為熱愛火影的每一個粉絲!
“敘事性技能”顧名思義就是“用技能講故事”。在游戲忍者設(shè)計時,研發(fā)人員在考慮忍者平衡性與游戲性的同時,也參考了更多忍者在原著特定時期的經(jīng)典能力、戰(zhàn)斗風(fēng)格、性格、人際關(guān)系、情節(jié),并選擇其中最具代表性的元素,融合進忍者的技能設(shè)計中,形成了《火影忍者OL》手游特有的“敘事性技能”。,通過技能釋放,在戰(zhàn)斗中勾起原著粉絲的劇情回憶,使游戲的戰(zhàn)斗更具代入感,忍者形象更加鮮活。
敘事性技能揭密 串連忍者最感人的記憶點!
單純的理念闡釋過于枯燥晦澀?讓我們以具體的忍者技能舉列,更深入了解敘事性技能吧。
【優(yōu)秀忍者老師伊魯卡守護的決心】
在原著中,伊魯卡為了保護鳴人,舍身擋下了水木手里劍的攻擊,展現(xiàn)了自己用生命守護學(xué)生的決心。在游戲中,伊魯卡的被動之一是【守護的決心】每回合都會為B級忍者抵擋奧義,承受更多傷害。作為木葉忍者學(xué)校優(yōu)秀的教師,他的被動之二是【傳承】,在自己陣亡后,會為小隊內(nèi)隨機一個忍者提升必殺點,這個技能,展現(xiàn)出伊魯卡作為忍者教師,對于生生不息的火之意志的傳承。
【傳說忍者自來也與好色仙人】
自來也在火影少年篇出場時,整體塑造最突出的一個特點就是好色,具體表現(xiàn)為偷窺澡堂、找三陪、河邊偷看妹紙戲水等不一而足,并美其名曰“取材”。這一根據(jù)反映在游戲的技能設(shè)計中,自來也的被動之一是【好色仙人】,看到女性忍者釋放奧義會變得活躍,減少奧義查克拉消耗。
【日向雛田與不屈的信念】
火影少年篇中,日向雛田是一個缺乏自信且容易放棄的人。中忍考試的時候她與寧次對決,甚至已經(jīng)打定主意放棄,卻因為鳴人的鼓勵,再次鼓足勇氣迎接挑戰(zhàn)。在游戲中,少年篇時期的雛田被動技能之一是【不屈】,效果為該忍者戰(zhàn)敗后,其他己方忍者再釋放4次奧義,會激勵雛田重新站起回到戰(zhàn)斗,體現(xiàn)雛田不屈的信念。
不止于上述幾位忍者,游戲中幾乎每一位忍者都有自己專屬的敘事性技能,高度貼合忍者在原著中的經(jīng)典形象同時,還會為戰(zhàn)斗帶來意想不到的效果,其中精彩,大家不妨等到游戲中自行體會,木葉村見!
關(guān)于《火影忍者OL》
《火影忍者OL》是由萬代南夢宮娛樂和騰訊魔方工作室群共同打造的全新羈絆策略手游。超百位忍者悉數(shù)出現(xiàn),玩家可通過收集不同的忍者,搭配出最具火影特色的策略戰(zhàn)斗體驗。同時,游戲中忍界大戰(zhàn)、忍者考試、小隊PK等火影式特色玩法都將為玩家提供豐富的社交體驗,在戰(zhàn)斗中親歷火影的羈絆糾葛。