《新斗羅大陸》手游深度評測:玩法微創(chuàng)新是關(guān)鍵
時間:2018-07-12 09:27:43 來源:廠商提供 作者:廠商近期,由閱文游戲發(fā)行的“斗羅大陸”IP正版手游《新斗羅大陸》在iOS啟動不刪檔內(nèi)測,取得不錯的成績和口碑,這一成績也正在被不斷刷新。
在如今競技類游戲風靡的大環(huán)境下,一款動作手游能夠獲得高評價,得到用戶認可,除了IP自身的魅力外,無處不在的微創(chuàng)新才是《新斗羅大陸》手游獲得贊譽的根本。接下來讓我們一起走進游戲世界,開啟微創(chuàng)新之路。
遵循原著敢于創(chuàng)新,塑造個性人物
作為一名《斗羅大陸》的資深粉,對小說中的情節(jié)和人物有著極深的感情,因此,如何做到與原著高度一致,是對IP作品的一大考驗。
《新斗羅大陸》手游對IP進行了深入開發(fā)及打磨,關(guān)卡副本將小說的故事情節(jié)完全貫穿,即便未看過原著的玩家,也能清晰地了解原著,而讀過原著的玩家除了有更強的代入感,同時,個性化的人物形象塑造、搞笑的旁白對話,讓人身臨其境地參與到斗羅大陸中來。
完善成長體系,打造多元化戰(zhàn)隊
《新斗羅大陸》手游中主要戰(zhàn)斗單位是魂師,一位玩家可攜帶多名魂師一起戰(zhàn)斗,魂師的成長是玩家最關(guān)注的。
那么魂師培養(yǎng)與傳統(tǒng)卡牌游戲有怎樣的區(qū)別呢?《新斗羅大陸》在魂師養(yǎng)成系統(tǒng)上,走的是多元化成長,與原著中的魂師成長體系非常相似,魂師可通過擊殺魂獸獲得魂環(huán)、魂技,甚至非常稀少的魂骨,這些都是提升魂師戰(zhàn)斗力的道具,都可以通過戰(zhàn)斗來獲得。
魂師沒有固定的成長路線,是《新斗羅大陸》手游養(yǎng)成系統(tǒng)的創(chuàng)新所在,這樣也造就了魂師的個性化成長,配合組隊玩法,每位玩家都可變化出多種不同類型的陣容,為戰(zhàn)場創(chuàng)造出無限可能。
自由操作戰(zhàn)斗系統(tǒng),卡牌游戲熱血激情
一款動作手游,核心玩法就是戰(zhàn)斗系統(tǒng),《新斗羅大陸》的戰(zhàn)斗體驗在基于玩家操作和策略上做的還是相對到位的。
首創(chuàng)的可自由操作的戰(zhàn)斗模式,戰(zhàn)場上玩家可同時操控四名魂師戰(zhàn)斗,走位、技能釋放等不僅要保證位置上的合理,還需要做到時間上的恰到好處,這對每一位魂師都是一場嚴峻的考驗。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的創(chuàng)新,也讓《新斗羅大陸》手游戰(zhàn)場上激情四射,熱血萬分。
平衡數(shù)值體系,成長循序漸進
一款游戲能否健康成長,數(shù)值體系非常重要,《新斗羅大陸》手游在數(shù)值平衡上也有諸多創(chuàng)新之處。
在魂師養(yǎng)成方面,游戲中增加了多重道具獲得入口,無論通過活動、副本、戰(zhàn)場,還是打野外BOSS,都會有大量資源產(chǎn)出,即便到后期玩家獲得新魂師,亦可通過前期關(guān)卡副本獲得初級魂師養(yǎng)成材料,玩家不用擔心資源斷檔情況出現(xiàn)。
當然,對于RMB玩家來說,通過商城也可以快速獲得多種材料,為保持非R或小R的平衡,部分材料必須通過副本或活動才能獲得,從而保證玩家之間成長曲線的平滑過渡,這點還是非常值得點贊的。
不拘泥形式,打造開放性游戲體驗
雖然定位為動作手游,但《新斗羅大陸》并沒有強調(diào)玩家必須是PK高手,游戲除了提供多樣化的PVP戰(zhàn)場,更為PVE玩家、休閑玩家、社交型玩家等均提供了不同類型的體驗場景,每種場景都為玩家提供了成長通道。
開放性的游戲設(shè)定,讓每一位玩家都能在游戲中找到自己的興趣點,也是回歸到游戲初心,讓每一位玩家都能在游戲中找到快樂,能做到這點,已經(jīng)是難能可貴了。
對于一款I(lǐng)P作品,玩家對游戲的品質(zhì)是挑剔苛刻的,雖然《新斗羅大陸》手游還有一些不足之處,但在整個游戲中,我們看到了研發(fā)團隊的用心,通過點滴的微創(chuàng)新打開新世界大門,同樣能夠獲得玩家的認可。
用心去做,自然會得到認可,希望在之后更漫長的《新斗羅大陸》手游版本迭代中,能有更多讓人眼前一亮的內(nèi)容呈現(xiàn)出來。