連飛電競聯(lián)手網(wǎng)易新聞帶來人人都能參與的競技體驗(yàn)
時(shí)間:2018-08-28 11:15:04 來源:廠商提供 作者:廠商40天賽程,1012支隊(duì)伍參與,超過500場(chǎng)比賽,2018年7月25日,連飛電競app聯(lián)手網(wǎng)易新聞打造了一場(chǎng)屬于荒野行動(dòng)玩家的電競狂歡。
荒野行動(dòng)戰(zhàn)術(shù)大師挑戰(zhàn)賽,開賽之初吸引了眾多游戲玩家以及app內(nèi)共計(jì)超過5000人報(bào)名參與。此次活動(dòng)由連飛電競app、網(wǎng)易新聞主辦,中糧集團(tuán)bigbang嗨棒荷蘭原裝勁能特飲、杰拉網(wǎng)咖聯(lián)合贊助。
賽事下沉—從“高大上”變成全民比賽
連飛電競的負(fù)責(zé)人表示,目前雖然電競比賽的準(zhǔn)入門檻正在逐漸降低,但是仍然無法囊括大量普通玩家。隨著直播、官方賽事的普及,中國玩家游戲技能已得到大幅提升,國際賽中獲獎(jiǎng)次數(shù)頻發(fā),普通玩家參與賽事競技需求日漸強(qiáng)烈。連飛電競的賽事競技平臺(tái)發(fā)展解決了游戲玩家無處參與電競比賽痛點(diǎn),為游戲玩家提供了競技舞臺(tái)。目前,連飛電競包囊數(shù)十萬線上游戲電競?cè)?、?shù)百所高校電競社,深耕二線以下城市,提升游戲玩家賽事體驗(yàn)。
電競覺醒—亞運(yùn)熱讓電競走上快車道
隨著亞運(yùn)會(huì)、絕地求生等成為社會(huì)熱點(diǎn)內(nèi)容,“電競”已經(jīng)成為一種競技運(yùn)動(dòng),而隨著電競產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)的蓬勃發(fā)展,無論P(yáng)C端還是移動(dòng)端,廠商們已經(jīng)開始尋找下一個(gè)標(biāo)的:功能飲料與游戲周邊仿佛固定搭配一般出現(xiàn)在各個(gè)電競賽事中,本次賽事,“嗨棒”助力各位參賽選手在比賽中有一個(gè)更好的狀態(tài),得到比賽選手的喜愛。
無論從功能研發(fā)方向還是行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)來看,普通玩家間的競賽將產(chǎn)生更多可能性,而連飛電競也將通過賽事平臺(tái)沉淀玩家用戶等級(jí)、戰(zhàn)力體系、積分體系,將電子競技與普通玩家之間的距離拉近。
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