War3都重置了,手游大作《戰(zhàn)爭與征服》引領(lǐng)RTS崛起
時間:2018-11-19 14:38:42 來源:廠商提供 作者:廠商今年的暴雪嘉年華上,《魔獸爭霸3》重制版是全場最大的亮點。作為RTS(即時戰(zhàn)略類)游戲品類的王者,《魔獸爭霸3》預(yù)計將于2019年夏季與玩家見面。跨越兩個季度的等待,《魔獸爭霸3》是否能夠王者歸來重燃RTS的曾經(jīng)的熱度,現(xiàn)在還未有定論。但近日,有一款極富創(chuàng)新的RTS手游《戰(zhàn)爭與征服》卻悄然開啟了預(yù)熱,在手游時代,RTS的光輝是否將會重鑄?
端游時代昔日霸主,止步手機平臺?
提起RTS游戲也不得不提起大名鼎鼎的游戲制作公司暴雪,從1994年發(fā)行的《魔獸爭霸》系列作品對游戲行業(yè)發(fā)展也深具備影響力。尤其是《魔獸爭霸3》,從劇情的代入感,到當時稱得上完美的畫面,以及兵種之間數(shù)值上的平衡也是做到極致,引得玩家追捧。玩家更是利用游戲的地圖編輯器,制作了眾所周知的DOTA地圖,最終演化為家喻戶曉的MOBA類游戲。
RTS對手游時代的新生代的游戲玩家而,可能言稍顯陌生。區(qū)別于策略類游戲常見的回合制模式,RTS游戲更講究實時戰(zhàn)場隨機應(yīng)對的能力,和謀劃全局的戰(zhàn)略思考。無論是戰(zhàn)場前方對部隊的微操,還是后方對經(jīng)濟的運營,都要在同一場戰(zhàn)斗中同時進行,消耗大量的操作。在以鼠標和鍵盤操作的電腦端,上手難度就不低,何況是在小小的手機屏幕上。因此RTS類型手游,一直是新時代游戲廠商,想要嘗試卻又不敢嘗試的“燙手山芋”。
《戰(zhàn)爭與征服》或?qū)⑹謾C端重鑄RTS輝煌
RTS作為PC時代重要的游戲類型,對操作有極高的要求。一人操作整支部隊,在手機端很難呈現(xiàn);同時,重度的游戲體驗感,也不符合當前玩家游戲時間碎片化的需求。然而,國內(nèi)知名游戲制作商Trinit(代表作《小小軍團》),卻在War3重置之際,捧出一款軍事主題RTS手游《戰(zhàn)爭與征服》,讓玩家看到了RTS手游更多的可能性。
Trinit 的開發(fā)成員均為《魔獸爭霸》、《紅色警戒》等RTS游戲的狂熱玩家,早在他們開發(fā)代表作《小小軍團》時,游戲中就包含了不同兵種,大規(guī)模實時戰(zhàn)斗的元素。
最新作品《戰(zhàn)爭與征服》則是Trinit延續(xù)夢想之作,游戲?qū)⒄嬲€原,RTS戰(zhàn)場緊張刺激的實時對抗元素。
為了讓RTS游戲的操作感更符合手游玩家的習(xí)慣,《戰(zhàn)爭與征服》把正面戰(zhàn)場和資源運營分離開來,讓玩家在戰(zhàn)場上的注意力集中在實時對抗上。正面戰(zhàn)場通過點滑適合手機的操作,讓部隊指揮更簡便。
而資源運營采則用SLG的模式,建設(shè)基地,升級科技都在碎片化時間內(nèi)進行,做到游戲時間的碎片化。從最核心的兩個問題切入,《戰(zhàn)爭與征服》降低玩家進入和體驗游戲的門口,能夠在游戲體驗不受損的同事,體驗RTS游戲掌控全局的樂趣。
隨著War3的重制,RTS游戲再次出現(xiàn)在大眾玩家的目光中。而《戰(zhàn)爭與征服》在手游RTS領(lǐng)域的探索,也許將在如今競爭激烈的手游市場,打開一片新藍海?!稇?zhàn)爭與征服》先鋒測試也即將于近日開啟,喜歡RTS游戲的玩家不妨來體驗一下吧。