《王者榮耀》中競互動(dòng)教育攜手廣東 智競電競未來
時(shí)間:2018-12-29 15:25:24 來源:廠商提供 作者:廠商由國家體育總局航空模型無線電運(yùn)動(dòng)管理中心指導(dǎo)、廣東省體育局主辦、廣東省電子競技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)承辦、中競互動(dòng)(深圳)教育有限公司聯(lián)合承辦的2018年廣東體育產(chǎn)業(yè)論壇電子競技分論壇。于2018年12月18日在廣州市黃埔區(qū)蘿崗會(huì)議中心舉行。
本屆論壇根據(jù)電競行業(yè)熱點(diǎn),與會(huì)嘉賓共同探討發(fā)展方向,搭建一個(gè)為廣東電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)服務(wù)的互動(dòng)平臺(tái)。論壇邀請(qǐng)了體育和相關(guān)政府職能部門負(fù)責(zé)人、全國各地13個(gè)省級(jí)電競協(xié)會(huì)與社會(huì)團(tuán)體代表,以及教育、體育與金融業(yè)界等各界專家學(xué)者嘉賓共聚廣州,圍繞著2018年廣東電競體育產(chǎn)業(yè)的整合發(fā)展主題,探討和研究廣東省電競體育產(chǎn)業(yè)鏈之間的合作趨勢。
同時(shí),與會(huì)領(lǐng)導(dǎo)和嘉賓還圍繞當(dāng)前電競熱點(diǎn)問題和產(chǎn)業(yè)發(fā)展需求,從未來電競發(fā)展的方向,電競產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng),電競產(chǎn)業(yè)與金融資本三個(gè)方面展開熱烈討論。
在“電競產(chǎn)業(yè)與金融資本”為主題的圓桌論壇中,中競互動(dòng)教育總裁段鵬鵬圍繞著金融資本在電競產(chǎn)業(yè)的支持力度、電競產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展趨勢下電競教育的必要性及電競教育如何培養(yǎng)人才和培養(yǎng)什么樣的人才等問題展開了重要的講話。
電競教育在我國官方支持,和國內(nèi)外電子競技熱潮下,順應(yīng)大環(huán)境快速發(fā)展,企業(yè)在在電競教育領(lǐng)域的作用也日益凸顯。
為了推動(dòng)電競行業(yè)快速穩(wěn)健發(fā)展,為了培養(yǎng)各崗位各性能的專業(yè)人才,中競互動(dòng)教育在電競教育領(lǐng)域廣泛布局,不僅通過校企合作的模式,與高校聯(lián)合開辦電競專業(yè),還聯(lián)動(dòng)打造了電競產(chǎn)業(yè)基地,搭建EBA與全國高校聯(lián)賽電競賽場雙平臺(tái)的賽事體系。
在論壇中,中競互動(dòng)教育表示,目前,中競互動(dòng)教育已和海南體育職業(yè)技術(shù)學(xué)院、四川文化藝術(shù)學(xué)院等多家高校聯(lián)合創(chuàng)辦電競專業(yè)。分布于華中、華南、西南、東北等多個(gè)省市,其中湖南、海南、四川、黑龍江及重慶、沈陽等地也紛紛達(dá)成共同深耕電競教育的意向;就在今年的9月份,與海南體育職業(yè)技術(shù)學(xué)院聯(lián)合創(chuàng)辦的電競專業(yè)正式開課。
為了推進(jìn)電競教育規(guī)范化、科學(xué)化發(fā)展,中競互動(dòng)教育正在卓力打造電競智庫,匯聚一批專業(yè)的電競師資力量。根據(jù)人才需求匹配教材,因材施教。同時(shí),還在電競教育專業(yè)里新增設(shè)電競心理實(shí)驗(yàn)室,主要研究于青少年對(duì)電競的理解和正確的價(jià)值觀輔導(dǎo)。
中競互動(dòng)教育表示,所謂產(chǎn)教結(jié)合,就是要將產(chǎn)業(yè)最前沿的認(rèn)知和經(jīng)驗(yàn),賦能于傳統(tǒng)的高等教育,真正做到專業(yè)與現(xiàn)實(shí)市場的無縫對(duì)接。
為此,中競互動(dòng)教育聯(lián)動(dòng)打造了電競產(chǎn)業(yè)基地--中競電競學(xué)院,是中競互動(dòng)教育旗下重要的電競產(chǎn)業(yè)基地之一,也是為電競專業(yè)的學(xué)子及電競愛好者們提供的集訓(xùn)練、事業(yè)發(fā)展、社交、休閑于一體的線下平臺(tái)。
并搭建了EBA與全國高校聯(lián)賽電競賽場雙平臺(tái),通過理論與實(shí)踐相結(jié)合,實(shí)操性、體驗(yàn)式教學(xué),讓學(xué)生可以提前接觸到電競賽事的全方位操作和運(yùn)營,全面培養(yǎng)電競各崗位各性能人才。
同時(shí),中競互動(dòng)教育還將于2019年開啟全國高校與高校之間的對(duì)抗賽,進(jìn)軍高校電子賽事領(lǐng)域,走進(jìn)高校,促進(jìn)高校內(nèi)電競氛圍的搭建,讓高校電競健康化年輕化的發(fā)展。并且還在電子競技領(lǐng)域搭建了一個(gè)高校電競晉升職業(yè)電競舞臺(tái)的橋梁,讓電競教育的學(xué)子學(xué)有所成并且學(xué)有所出。
“只有深刻了解產(chǎn)業(yè)縱深的公司才可以更好的推動(dòng)產(chǎn)教融合,”中競互動(dòng)教育如是說。
為了推動(dòng)電競教育產(chǎn)業(yè)持續(xù)穩(wěn)健發(fā)展,中競互動(dòng)教育定在師資、教材、產(chǎn)業(yè)基地、賽事平臺(tái)等方面做好充足的努力,為電競學(xué)子帶來全方位、全功能的教學(xué)實(shí)踐與體驗(yàn),為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展輸出各崗位各性能的專業(yè)人才。
電競教育任重道遠(yuǎn),踏踏實(shí)實(shí)培養(yǎng)各類人才是推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)穩(wěn)健發(fā)展的關(guān)鍵一步,需要社會(huì)各界人士的共同努力。