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動(dòng)作射擊+機(jī)關(guān)解謎?《火星計(jì)劃》遠(yuǎn)不止這點(diǎn)創(chuàng)新!

時(shí)間:2019-01-16 13:39:25  來(lái)源:廠商提供  作者:廠商

許多內(nèi)測(cè)玩家在游戲的劇情關(guān)卡進(jìn)行到第二章時(shí),突然間面對(duì)茫茫的蟲(chóng)海卻找不到突破的方向。最終淹沒(méi)在蟲(chóng)子們自殺式的攻勢(shì)之中。直到有玩家發(fā)現(xiàn)了三根石柱之間的聯(lián)系,這才將玩家們從2-6的噩夢(mèng)中拯救出來(lái)。

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這使得很多用經(jīng)典動(dòng)作射擊的視角來(lái)看待《火星計(jì)劃》的玩家不得不重新審視這款游戲。事實(shí)上,在動(dòng)作射擊類(lèi)游戲中添加解謎要素,《火星計(jì)劃》并非首創(chuàng)。只是這種玩法出現(xiàn)在手機(jī)游戲上尚屬首次。

傳統(tǒng)的解謎游戲,光是破解謎題,就能夠讓玩家抱著手機(jī)玩上一天,那么將解謎融入射擊游戲會(huì)有怎樣的效果呢?《盟軍敢死隊(duì)》等優(yōu)秀作品做出了一個(gè)很好的示范作用。但是問(wèn)題在于這些游戲更加偏向于潛入、刺殺。缺少正面交鋒的快感。

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在敵人的重重包圍之下,破解謎團(tuán),逃出生天。聽(tīng)上去就讓人神經(jīng)緊繃、頭皮發(fā)麻,很有類(lèi)似《行尸走肉》、《求生之路》之類(lèi)的作品的風(fēng)格。但是《火星計(jì)劃》的創(chuàng)新只有這些嗎?

當(dāng)然不是!《火星計(jì)劃》中創(chuàng)造性的融入了RPG游戲中的天賦成長(zhǎng)系統(tǒng)。玩家再也不必受制于設(shè)計(jì)師的想象力,可以去定制自己特色的角色。是火力強(qiáng)勁的武器大師,還是皮糙肉厚的不破堅(jiān)盾,亦或是萬(wàn)軍叢中來(lái)去自如的暗殺者。都取決于玩家自己的心意。

除此之外,《火星計(jì)劃》獨(dú)創(chuàng)的三重組合強(qiáng)化,槍械、道具、彈藥強(qiáng)化三種強(qiáng)化效果的組合往往能發(fā)揮意想不到的效果。冰凍彈強(qiáng)化配合激光槍組合而成的冰凍光線,可以說(shuō)是大多數(shù)BOSS的殺手。而火焰彈強(qiáng)化配合電磁槍?zhuān)瑒t是清掃雜兵的利器。

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利用好手邊可以獲取的道具,《火星計(jì)劃》最多允許玩家攜帶三把不同類(lèi)型的槍支,玩家應(yīng)該綜合考慮自身的人物特性,搭配能夠?qū)ψ陨磉M(jìn)行補(bǔ)足的武器,這樣才能在殘酷的異星戰(zhàn)場(chǎng)存活下去哦!

真正的戰(zhàn)士,絕不是只會(huì)一味橫沖直撞的莽夫。來(lái)厄爾比斯接受鐵與火的試煉,成長(zhǎng)為真正的勇士吧!《火星計(jì)劃》,1月26日 ,全面開(kāi)戰(zhàn)!

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