刪檔測(cè)試捷報(bào)頻傳,這款MMO產(chǎn)品如何實(shí)現(xiàn)逆勢(shì)突圍?
時(shí)間:2019-01-23 16:07:48 來(lái)源:廠商提供 作者:廠商自手游行業(yè)興起之時(shí),MMO產(chǎn)品便穩(wěn)坐手游市場(chǎng)的一線行列,其可以融合多元題材的包容性、長(zhǎng)線的運(yùn)營(yíng)周期以及強(qiáng)大的吸金能力,成為各大廠商至今仍對(duì)其青睞有加的重要因素。
1月17日,由中文游戲發(fā)行的魔幻題材MMO手游《天空之門》正式開啟終極刪檔測(cè)試。這款由紫龍游戲、悠米互娛聯(lián)合研發(fā)的產(chǎn)品,開服僅不到一周時(shí)間,其影響力便在玩家群體中迅速擴(kuò)散。據(jù)官方透露,自開服至今,《天空之門》保持著每天新增破萬(wàn)的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。對(duì)此,官方也緊急加開了4組服務(wù)器,以應(yīng)對(duì)玩家的熱情,保證流暢的游戲體驗(yàn)。
從各大游戲平臺(tái)的評(píng)論區(qū)來(lái)看,《天空之門》精致的畫面和頗具創(chuàng)意的玩法給玩家留下了深刻的印象。毫無(wú)疑問(wèn),走穩(wěn)重扎實(shí)的品質(zhì)創(chuàng)新之路,是《天空之門》的運(yùn)營(yíng)策略。恰逢臨近2019年春節(jié)檔的黃金時(shí)期,眾多廠商選擇在此時(shí)發(fā)力,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)逐漸趨向白熱化。這種情況下,《天空之門》究竟有哪些獨(dú)到之處,可以在諸多競(jìng)品中脫穎而出?
虛幻4引擎助力,打造電影級(jí)MMO體驗(yàn)
縱觀近幾個(gè)月的App Store暢銷榜,MMO品類在前十的占比仍然在30%以上,諸多經(jīng)典游戲依然具備強(qiáng)大的吸金能力。但不難發(fā)現(xiàn),除了這些經(jīng)典游戲之外,暢銷榜中很難出現(xiàn)新的MMO產(chǎn)品。
這其中反映出來(lái)的現(xiàn)象,一方面MMO仍然是手游市場(chǎng)變現(xiàn)能力最強(qiáng)的品類之一,另一方面,2019年的MMO市場(chǎng)亟待新鮮血液的注入。從《天空之門》刪檔測(cè)試節(jié)節(jié)攀升的人氣來(lái)看,其似乎有著躋身頭部行列的勢(shì)頭。
做出這種預(yù)測(cè),除了參考《天空之門》目前取得的成績(jī),更多的是基于游戲的內(nèi)容與玩法。首當(dāng)其沖的便是游戲出眾的世界觀設(shè)定,幫助其第一時(shí)間吸引玩家的眼球。從測(cè)試版本的實(shí)際內(nèi)容來(lái)看,《天空之門》擁有一個(gè)頗為龐大的魔幻題材世界觀,向玩家展現(xiàn)出一個(gè)包含各種奇幻元素的諾亞世界。白雪皚皚的山巒、郁郁蔥蔥的雨林、荒無(wú)人煙的沙漠,《天空之門》包含了數(shù)十種地形地貌,以及各種風(fēng)格的建筑,共同組合成一張超過(guò)900萬(wàn)平方米的無(wú)縫大地圖。
這一媲美大型端游的游戲設(shè)定,無(wú)疑成為游戲吸引玩家的關(guān)鍵點(diǎn)。更為重要的是,《天空之門》為了最大程度表現(xiàn)這一魔幻世界,采用了目前移動(dòng)端頂級(jí)的虛幻4引擎開發(fā),可以說(shuō)開創(chuàng)了國(guó)產(chǎn)魔幻MMO手游的先河。
而之所以選擇成本和難度更高的虛幻4引擎,得益于其研發(fā)商紫龍游戲和悠米互娛強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力。在引擎高性能的助力下,制作團(tuán)隊(duì)將游戲中的每一個(gè)細(xì)節(jié)、每一處角落都進(jìn)行了細(xì)致的打磨,力求為玩家營(yíng)造出電影級(jí)的視覺體驗(yàn)。另外,游戲還加入了數(shù)以千計(jì)的動(dòng)態(tài)光源與視覺特效,借助虛幻4的PBR(Physically Based Rendering)物理渲染技術(shù),使游戲的人物、建筑等均實(shí)現(xiàn)真實(shí)的光照反饋。
可以看出,即便在精品化已成行業(yè)主流的情況下,《天空之門》依然從品質(zhì)上做出了足夠的差異化。在玩家熟悉的MMO框架中,《天空之門》用深化畫質(zhì)表現(xiàn)方式提升對(duì)玩家的吸引力,巧妙發(fā)揮了“舊瓶新酒”的優(yōu)勢(shì)。
創(chuàng)意加持,做更年輕化的MMO
而作為一瓶“新酒”,游戲的畫面表現(xiàn)終究只是一部分,玩家總會(huì)有一個(gè)從驚艷到習(xí)慣的過(guò)程,當(dāng)這一特色不再成為留存用戶的關(guān)鍵點(diǎn)時(shí),《天空之門》的內(nèi)容與玩法則接過(guò)了這一“接力棒”。
上文提到,《天空之門》擁有超過(guò)900萬(wàn)平方米的無(wú)縫大地圖,而這正是《天空之門》保持用戶粘性的“殺手锏”之一。充滿未知的冒險(xiǎn)旅程、數(shù)不盡的探索要素,配合官方后續(xù)的更新,其必然可以為玩家提供源源不斷的新鮮感。
同時(shí),此次測(cè)試版本中最為玩家津津樂(lè)道的玩法之一——自由空戰(zhàn),也具備了極高的可玩性。不同于多數(shù)游戲添加諸多限制的“偽空戰(zhàn)”,《天空之門》給予了玩家極高的自由度,在空戰(zhàn)中深度融合了PVP與PVE元素。將立體戰(zhàn)斗空間的優(yōu)勢(shì)充分發(fā)揮,支持“空對(duì)空”、“地對(duì)空”等多跨度的戰(zhàn)斗模式,頗具隨機(jī)性的戰(zhàn)斗博弈為玩家提供了更多的策略選擇,后續(xù)將在飛行模式上加入沖刺功能,讓玩家可以體驗(yàn)到更強(qiáng)烈的急速快感。從社區(qū)論壇中可以看到,不少玩家已經(jīng)開始研究空戰(zhàn)的攻略與套路。
不難看出,《天空之門》面向的不僅僅是接觸MMO更多的80、90后,其對(duì)于95后、00后這樣的“Z世代”依然具備著極強(qiáng)的吸引力。無(wú)論是接近主機(jī)級(jí)的畫面品質(zhì),亦或是頗具革新意義的“自由空戰(zhàn)”玩法,《天空之門》均迎合了年輕用戶的痛點(diǎn)。此外,制作組積極參考玩家意見,適當(dāng)?shù)臏p少了單調(diào)的日?;顒?dòng),增加了可玩性更強(qiáng)的拓展內(nèi)容與玩法,滿足了當(dāng)下手游用戶對(duì)多元化的訴求。
當(dāng)然,除了游戲品質(zhì)這樣的內(nèi)因之外,中文游戲強(qiáng)大的宣發(fā)實(shí)力則是同樣重要的外因。從之前Chinajoy等多個(gè)宣傳活動(dòng)中不難看出,積累了多次發(fā)行經(jīng)驗(yàn)的中文游戲已然實(shí)力大增,依托母公司中文在線強(qiáng)大的資源優(yōu)勢(shì),實(shí)現(xiàn)了最大化觸及更多受眾群體,獲得了大量潛在用戶的關(guān)注。
基于這一宣發(fā)優(yōu)勢(shì),我們有理由相信,即將迎來(lái)正式上線的《天空之門》,可以取得更為亮眼的成績(jī),為2019年的游戲行業(yè)打上一針強(qiáng)心劑。同時(shí),《天空之門》也為行業(yè)提供了一個(gè)可供參考的范本,指明在新興熱門品類不斷侵蝕市場(chǎng)、搶占用戶的前提下,經(jīng)典的MMO品類如何在做好自己的同時(shí),大膽創(chuàng)新、銳意進(jìn)取,最終實(shí)現(xiàn)紅海市場(chǎng)的逆勢(shì)突圍。