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曾經求而不得的全在這!國產戰(zhàn)棋《紙境英雄》Steam EA上線

時間:2019-02-03 09:27:39  來源:廠商提供  作者:廠商

很少有人是一輩子都不玩游戲的,即便你不承認,甚至對如今鋪天蓋地的手游,端游,頁游廣告深惡痛絕,但你不得不承認,在小時候,這些與紙相關的游戲填滿了你的兒時記憶。

一、兒時的紙質游戲記憶

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妙趣橫生的“東西南北”

和現(xiàn)在年輕人總是“喪”不離口,總是感覺“人間不值得”不同的是,兒時的快樂簡單而又富足,一張紙,就可以玩出無數(shù)花樣。“東西南北”的出現(xiàn),可以令自己和玩伴樂不可支一整個下午,你是“豬八戒”,我便有可能是“孫悟空”,“東西南北”或許是最早帶給我們“隨機性”概念的一款紙質游戲了。

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制作簡單的“千紙鶴”

正如男孩子不會參與女孩子跳皮筋一樣,女孩子也很少參與男孩子橫沖直撞的足球或者籃球。但是小時候男孩子或多或少都想著要和女孩子玩,卻又倔著不肯開口的時刻吧,而千紙鶴的出現(xiàn)恰恰可以令男女雙方有一個平等博弈的機會。比誰折的快,比誰折的好,比誰折的花樣多,最后比完了用繩子把千紙鶴串成一串又是一件誠意滿滿的教師節(jié)手工禮物,在指尖翻飛的千紙鶴,或許是你接觸的第一款男女同臺競技的紙質游戲了。

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風靡一時的“小浣熊水滸卡”

如果你問現(xiàn)在的小男孩最喜歡什么游戲,可能十之八九都會得到“王者榮耀!”、“吃雞!”的回答,但是你問兒時的我們,十成十的都會回答:“集卡!”。當年在小浣熊干脆面各大校園風靡一時,不僅僅是面好吃,更是為了搜集里面的水許卡片。當時多少小伙伴為了集齊108將拆開了一包又一包的干脆面,拿到了一張稀有卡就歡呼雀躍,拿到了已經擁有的卡難免垂頭喪氣。而在不知不覺中,大家對水滸英雄倒背如流,一張小小的卡片完成了對中國本土文化有力輸出。

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策略滿滿的“斗獸棋”

如今想要做一款游戲少不了程序呀,美術呀,策劃呀,而小時候,做一款游戲只需要兩張紙!一張做棋盤畫好格子緊鑼密布,一張紙做好棋子個性分明,拉開架勢來上一場旗鼓相當?shù)亩帆F棋,或者是輕松愉快的跳棋,斗智斗勇的象棋,黑白分明的五子棋,當然大概率這些集中了大家心血的紙游戲最后會躺在老師的辦公室抽屜里的,但是那些自制游戲的樂趣是什么也不能比擬的。

花無重開日,人無再少年,兒時的的紙質游戲的記憶漸漸模糊,甚至你已經許久不玩游戲了,那么如果有一款集合了東西南北的隨機性,又如千紙鶴一樣對男女都沒有上手難度,可以像小浣熊水滸卡一樣精巧絕倫滿足你集卡的要求,最后摘取了戰(zhàn)棋最核心的玩法的一款游戲,會喚起你試玩的欲望嘛?紙上得來不覺淺,欲成英雄須冒險,《紙境英雄》——1款融合了Roguelike+戰(zhàn)棋+DBG元素的獨立游戲,Steam EA正式上線,等你體驗!

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紙境英雄Steam EA開啟啦!

二、融合的全新戰(zhàn)斗玩法

《紙境英雄》將Roguelike、策略戰(zhàn)棋和卡牌收集構筑等元素融合在一起,打造出全新的戰(zhàn)斗玩法。玩家可以一次次地開始新冒險,多種地圖季節(jié),海量的任務、敵人、卡牌等等都會隨機生成為一張大地圖,根據玩家開局的不同選擇,通過一步步探索地圖來完成不同的任務及進行戰(zhàn)斗。

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戰(zhàn)斗場景采由六邊格子組成

游戲的戰(zhàn)斗場景由六邊形格子組成,依照戰(zhàn)棋的規(guī)則,敵我雙防可以在格子上自由移動,當目標在射程之內即可發(fā)動攻擊,而在你操縱的角色發(fā)起攻擊時,被攻擊者的射程范圍內也包含了攻擊者,那么被攻擊者就會觸發(fā)反擊,這和《爐石傳說》的戰(zhàn)斗規(guī)則十分相似,因此射程是十分重要的一個因素,更好的利用手長的優(yōu)勢去白吃對方,合理的布置傭兵和利用技能去做隨從交換,盡可能的減少本方損失,從而獲得本局的勝利,這也意味著每一步的策略都十分重要。

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“鬼影祈福者”的射程是2

在戰(zhàn)斗中玩家可以根據形式使用不同的卡牌去贏得單局的勝利,例如利用傭兵戰(zhàn)場增加攻擊次數(shù),使用神奇強化主角的戰(zhàn)斗力,對傭兵使用裝備增加BUFF使其變得更為強大,還有一系列神奇的法術幫助你擴大優(yōu)勢,別忘了每個主角獨特的英雄技能也是不容小覷的哦。卡牌之間也有不同的屬性,合理利用這些屬性去打出combo會使你更加如虎添翼。例如【共鳴】屬性是我方使用法術觸發(fā)的效果,【斗志】屬性是我方使用裝備或神器時觸發(fā)的效果,更多卡牌信息,請到游戲中一探究竟吧~

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地圖中出現(xiàn)的“技能大師”

在冒險中玩家可以自由探索地圖,玩家可以自由選擇敵人進行作戰(zhàn),勝利后可以選擇一張卡牌作為獎勵加入牌庫。在地圖中,除了敵人,也有各式各樣的資源點和商店供玩家進行能力提升,例如在鐵匠鋪對卡牌進行升級,在篝火前回復生命值。玩家在地圖中有的放矢的選擇性戰(zhàn)斗,大大提升了游戲的可玩性。

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勝利啦!請選擇一個獎勵!

玩家還可以通過游戲對“碎紙片”資源進行收集,利用資源可以解鎖英雄角色和卡牌,在給予玩家明確的游戲目標的同時,進一步豐富了和提升了游戲的策略性與挑戰(zhàn)性,提高了耐玩度的同時真正做到了延長游戲的生命周期。

三、獨特的紙片風格畫風

前文提到了眾多兒時記憶,都與紙是密不可分的,而在《紙境英雄》中,采用的是獨樹一幟的紙片風格,相信玩家看到這些紙片人會聯(lián)想到記憶深處的“千紙鶴”、“紙飛機”們,也會莞爾一笑的吧~而游戲中地圖也采用了統(tǒng)一的紙片風格,樹木、建筑、怪獸等等元素仿佛都是親手用紙折出來的,匠心獨特,滿懷童心。

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“寶箱”、“樹木”、“建筑”都好像是手工折紙

第一次打開《紙境英雄》,就仿佛翻開了一本立體書,除了開場界面,游戲在戰(zhàn)斗開始前的劇情講述界面也采用了立體賀卡一樣的形式,隨著卡通可愛的紙片人登場退場,講述著一幕幕可歌可泣的故事,如同看了一場活靈活現(xiàn)的“西洋鏡”,令人目不暇接,呈現(xiàn)出一個豐富多彩的童話世界~

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立體賀卡般的劇情介紹

四、豐富的特色關卡設計

《紙境英雄》的Steam EA版本已經正式上線,在此次的版本中包含三大特色玩法:

1.主線劇情

目前的版本包含了三個角色,在游戲過程中,玩家會通過任務獲得一些記憶碎片,達到一定數(shù)量的時候,就有一定機會發(fā)現(xiàn)這個世界的真相,三個角色全部通關之后,會拿到“真理之眼”,幫助玩家在虛擬的世界中看穿現(xiàn)實的真相,并且與真正的BOSS展開決戰(zhàn),觸達最終的真相。

2.日常挑戰(zhàn)

在主線的模式下添加了每日專屬的詞條屬性,使得游戲的變化更加多樣,耐重復性更高,同時也會記錄玩家的分數(shù)上傳到排行榜中,使得玩家的技巧和策略能夠更好的展現(xiàn)和反饋。

3.謎題模式

采取了卡牌游戲中經典的OTK模式,讓玩家在精心設計的關卡之下開動自己的腦筋,完成從簡單到困難的重重關卡,體會穿越重重障礙最終一口氣完成自己目標的快感。

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可以根據自身情況選擇不同的主線劇情進行挑戰(zhàn)

后記

從兒時記憶出發(fā),真正用心去體驗一款游戲,相信《紙境英雄》可以給你帶來很多驚喜和歡樂。兒時的一切游玩嘗試都不是漫無目的,在經歷一次又一次的冒險后,終有一日,那些深埋在你記憶深處的東西會覺醒,助力你成為英雄。一個小小的紙片人都可以成為英雄,何況你呢?《紙境英雄》后期會更新更多更有趣的玩法,敬請期待!

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