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《鬼泣5》今日發(fā)售 正版手游《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》年內(nèi)開放體驗(yàn)

時(shí)間:2019-03-08 10:33:48  來源:廠商提供  作者:廠商

由全球知名游戲內(nèi)容提供商CAPCOM制作的動(dòng)作游戲《鬼泣5》終于在今日迎來了正式發(fā)售,與此同時(shí),由CAPCOM總部鬼泣官方制作團(tuán)隊(duì)指導(dǎo)監(jiān)制、云暢游戲開發(fā)的鬼泣3D正版手游——《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》也計(jì)劃在年內(nèi)開啟先行版體驗(yàn)!

本次CAPCOM與云暢游戲合作并親身參與監(jiān)制的《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》不僅僅是鬼泣IP系列的最新作品,也是雙方為全球鬼泣粉絲與動(dòng)作游戲愛好者們奉上的誠(chéng)意之作。游戲在保證適應(yīng)移動(dòng)端特性的基礎(chǔ)上最大限度還原主機(jī)端“無束縛華麗戰(zhàn)斗”這一精髓,歷代作品中令玩家們興奮的踩怪體驗(yàn)、零CD技能打出的無限制連招,以及在BOSS戰(zhàn)中多風(fēng)格主副武器隨心切換帶來的爽快感也將完美復(fù)現(xiàn)。

目前,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》全網(wǎng)預(yù)約玩家已超過100W,現(xiàn)在登陸官網(wǎng)(http://dmc.yunchanggame.com)預(yù)約,即有機(jī)會(huì)獲得先行版體驗(yàn)資格!

【不只是授權(quán)監(jiān)制 希望更多手游玩家能懂它的別致與魅力】

2001年,鬼泣系列首部作品《鬼泣1》就以獨(dú)特的哥特式場(chǎng)景氛圍、節(jié)奏緊湊的游戲劇情、個(gè)性出彩的角色設(shè)定、無束縛的華麗戰(zhàn)斗等特色顛覆了玩家對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)作游戲的認(rèn)知,隨著CAPCOM對(duì)“鬼泣”IP的深耕以及多部新作的陸續(xù)發(fā)售,也讓該系列走上巔峰成為一代人的青春記憶。

如今,《鬼泣》系列雖初登移動(dòng)端,然而在CAPCOM高標(biāo)準(zhǔn)的嚴(yán)格把控之下,也讓《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》在保持原有精髓的基礎(chǔ)之上煥然新生。那一個(gè)個(gè)形態(tài)各異人高馬大的BOSS,那一曲曲深入內(nèi)心的超燃戰(zhàn)斗BGM將在移動(dòng)設(shè)備上再度重現(xiàn),激活粉絲們的熱血與回憶?!豆砥?巔峰之戰(zhàn)》擁有著最純正的“鬼泣”血統(tǒng),將為當(dāng)下更多的手游玩家展示它最別致的戰(zhàn)斗藝術(shù)。

不只是華麗戰(zhàn)斗的復(fù)刻,令玩家們印象深刻的但丁、維吉爾、蕾蒂等角色也將通過他們的故事來豐富鬼泣宏大的世界觀版圖。在游戲不斷精品化的今天,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》將在保證最高度展現(xiàn)主機(jī)級(jí)戰(zhàn)斗精髓的過程中,針對(duì)移動(dòng)設(shè)備特性對(duì)游戲做出適合更多玩家體驗(yàn)的優(yōu)化與改進(jìn),通過更沉浸的游戲體驗(yàn)賦予、塑造鬼泣在移動(dòng)端全新的生命力和品牌印象,在帶給玩家空前震撼的同時(shí)以更高品質(zhì)樹立“鬼泣”系列的全新旗艦形象!

【日夜兼程精心打磨 年內(nèi)開放先行版體驗(yàn)】

事實(shí)上在過去的兩年里《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》并沒有公開過多的游戲信息,而是在繁而有序的開發(fā)中以更細(xì)致、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度不斷打磨著游戲,由于游戲到處都充斥著來自鬼泣系列的經(jīng)典元素,包括但不限于主副雙武器設(shè)定、無束縛的動(dòng)作連招,上天入地的自由操作與華麗動(dòng)作等,這也驅(qū)使著開發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲沉浸感、操作性、動(dòng)作表現(xiàn)、角色形象繪刻等多個(gè)方面的準(zhǔn)確性與一致性上力求做到最好,原汁原味體現(xiàn)“鬼泣”系列精髓。

同時(shí),為保證玩家們對(duì)《鬼泣》系列的精品印象,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》將以《鬼泣》最高品質(zhì)為目標(biāo),立志達(dá)到移動(dòng)端動(dòng)作游戲的高峰。我們相信,當(dāng)你第一眼看到它的時(shí)候,就會(huì)即刻喚醒內(nèi)心那蠢蠢欲動(dòng)的鬼泣之魂!

開發(fā)團(tuán)隊(duì)也針對(duì)時(shí)下更適合廣大手游玩家的操作與習(xí)慣對(duì)游戲進(jìn)行改良,幫助熱愛動(dòng)作游戲的愛好者們跨越雙端操作局限的鴻溝,無論是云暢游戲還是CAPCOM都希望可以通過這樣的方式來體現(xiàn)“鬼泣”獨(dú)一無二的動(dòng)作魅力與戰(zhàn)斗藝術(shù),而對(duì)于這一天的到來雙方也在積極進(jìn)行著極盡細(xì)致的籌備,希望無論是鬼泣忠實(shí)粉絲還是閱遍精品大作的玩家們都能夠?qū)Α豆砥?巔峰之戰(zhàn)》滿意。

官方也將會(huì)在接下來的時(shí)間陸續(xù)放出游戲的最新動(dòng)態(tài)和關(guān)于先行體驗(yàn)版的信息,希望廣大玩家能對(duì)《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》保持足夠的關(guān)注!

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