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《戰(zhàn)爭與征服》硬核RTS,邏輯與手速的挑戰(zhàn)   

時間:2019-03-13 10:58:09  來源:廠商提供  作者:廠商

即時戰(zhàn)略游戲,簡稱RTS,是策略游戲的一種。其最大的特點是需要玩家在分秒中做出最合適的決斷,從而非??简炌婕业牟僮髋c思維能力。而《戰(zhàn)爭與征服》作為一款經(jīng)典的RTS游戲,充分利用了手機“點”、“劃”的操作習(xí)慣,采用沙盤戰(zhàn)場的展現(xiàn)形式,真正把即時戰(zhàn)略游戲的精髓帶到了手游上。玩家將在這里化身軍事指揮官,操控全局,實時對戰(zhàn),感受最純正的RTS游戲體驗。

【一念之差,成王敗寇】

縱觀古今軍事歷史,無論是規(guī)??涨暗拇笮蛻?zhàn)役,還是迅如閃電的突擊戰(zhàn),都離不開指揮官高效率的上行下達。即時傳達正確的指令,是戰(zhàn)爭獲得勝利的先決條件。

歷史上著名的戰(zhàn)役——中途島戰(zhàn)役,曾經(jīng)出現(xiàn)被稱為“決定日本命運的5分鐘”,因為當(dāng)時的日軍將領(lǐng)在接到戰(zhàn)場通知時,下達的命令不夠及時準確,浪費了5分鐘。就因為這短短的5分鐘,導(dǎo)致日軍籌備了數(shù)個月之久、傾盡海軍全力的軍事行動以慘敗告終!

在《戰(zhàn)爭與征服》中,既還原了戰(zhàn)場緊張的氛圍,又完美體現(xiàn)出即時決策對戰(zhàn)爭的重要性。玩家作為指揮官,需要時刻關(guān)注戰(zhàn)場,只有全方位把握作戰(zhàn)策略,快速的做出有效抉擇,才能打一場漂亮的戰(zhàn)爭。

【方寸之間,策略多變】

不同于其他RTS游戲,《戰(zhàn)爭與征服》不存在靠數(shù)值就可以碾壓對手的情況。即時的判斷才是取得勝利的重要因素?!稇?zhàn)爭與征服》真正實現(xiàn)了RTS的靈魂玩法:"多線微操",手指方寸滑動之間,即可改變戰(zhàn)場的格局走向?!?/p>

游戲中,玩家不僅需要指揮作戰(zhàn),同時還要兼顧多方位戰(zhàn)斗。戰(zhàn)略部署,預(yù)判對手行動路線;策略壓制,繞后包抄圍攻戰(zhàn)術(shù);即時判斷,是攻是守誘敵深入……一切發(fā)生在瞬息之間,需要指揮官在短時間內(nèi),做出精準有效的操作。戰(zhàn)場風(fēng)云,瞬息萬變,合理的判斷,或許可以以小博大,但也有可能陰溝翻船。一念之差,方寸之間,扭轉(zhuǎn)乾坤。

【兵種克制,以一當(dāng)十】

利用兵種克制關(guān)系,出奇制勝,也是RTS游戲的一大特色。即使敵人再強大,也一定會有“阿喀琉斯之踵”。在《戰(zhàn)爭與征服》游戲戰(zhàn)場中,充分利用七大兵種的差異化組合,根據(jù)敵方軍隊部署,采取針對性的作戰(zhàn)策略。例如針對敵方兵種,部署安排相應(yīng)的兵種克制。只有在戰(zhàn)斗中找尋敵方的破綻,加以利用,才能實現(xiàn)以己之堅,克敵制勝。

 

【公測在即,預(yù)約為上】

實時操作,RTS之靈魂,0.001秒的決斷,即可改變戰(zhàn)局走向。喜歡軍事題材游戲的玩家,趕緊預(yù)約游戲吧!你將在《戰(zhàn)爭與征服》游戲中,體驗真正即時戰(zhàn)略的魅力。親臨戰(zhàn)場,實時指揮,在這里,征服所有不服!

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