LEVEL-5攜手心動網(wǎng)絡(luò)將雷頓教授帶來中國
時間:2019-04-26 11:02:33 來源:廠商提供 作者:廠商相信許多懷舊系,尤其是能對任天堂歷代游戲機(jī)系列如數(shù)家珍的玩家們,都不可能沒聽說過任天堂DS系列里的《雷頓》系列。
而《雷頓教授與不可思議的小鎮(zhèn)》,正好就是雷頓教授追逐所有真相的起點(diǎn),夢開始的地方。這款作品的手機(jī)重制版即將登陸國內(nèi),由心動網(wǎng)絡(luò)代理。這也是LEVEL-5(五星頂級株式會社)第一次引入國內(nèi)的游戲。游戲已在TapTap上開啟預(yù)約,官方定價也將符合國內(nèi)市場需求。
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LEVEL-5看好中國市場
《雷頓》系列原本由LEVEL-5開發(fā),LEVEL-5一直都是非常有朝氣的日系游戲開發(fā)商,其社制作的作品,時代稍遠(yuǎn)一點(diǎn)的就有名作《暗黑編年史》(ダーククロニクル)以及《勇者斗惡龍IX 星空的守護(hù)者》(ドラゴンクエストIX 星空の守り人)。
《勇者斗惡龍IX 星空的守護(hù)者》更是繼續(xù)延續(xù)了一代國民RPG的神話,讓玩家能看到NDS上的作品竟然在當(dāng)時也能達(dá)到如如此好的表現(xiàn)效果,再加上最近幾年的妖怪手表和閃電十一人等作品,都是任系DS系列作品中質(zhì)量一等一的佼佼者。
LEVEL-5經(jīng)常被玩家看做一家“很有雄心”的制作公司,上面介紹的游戲IP幾乎都有跨領(lǐng)域和跨平臺的潛力,而像《雷頓》系列這種金字招牌,LEVEL-5更是十分重視它的價值。
而《雷頓教授與不可思議的小鎮(zhèn)》這次選擇在國內(nèi)發(fā)行并不是一件很突然的事情,拿制作人日野晃博的原話來說就是 “去年第一次來中國內(nèi)地,去CHINAJOY現(xiàn)場看了看。無論是在現(xiàn)場還是在網(wǎng)上,都有不少中國玩家對Level-5表達(dá)了關(guān)注和支持,我非常感動。今后我們打算全力開拓中國市場,希望中國的玩家們再耐心地等待一下,一定不會辜負(fù)你們的期待。”
所以可以大膽預(yù)料一下,如果不出意外的話,雷頓系列的作品應(yīng)該會陸陸續(xù)續(xù)引進(jìn)中國市場?
(LEVEL-5 CEO&游戲制作人日野晃博
和角色設(shè)計師長野拓造,送給中國玩家的簽名畫)
就像經(jīng)典電影再過多少年也是經(jīng)典電影一樣,人們評價一部作品的經(jīng)典地位,除了作品本身的質(zhì)量以外,還要參考這部作品在承前啟后上的意義。
而《雷頓》系列,剛好就屬于開啟了一種嶄新門類的歷史性作品,什么嶄新門類呢?那就是冒險解謎類游戲。
提到冒險解謎類游戲,許多玩家腦子里會蹦出一堆概念:清新個性的美術(shù)、張弛有度的劇情、燒腦的謎題、抽絲剝繭的斷案。沒錯,正是因為冒險解謎類游戲包容的內(nèi)容十分豐富,往往很難用一兩個詞來形容,但它們最吸引人的地方往往可以用一兩句話說出來。
在當(dāng)初,《雷頓》系列也經(jīng)常和《逆轉(zhuǎn)裁判》系列并稱DS機(jī)器上解謎類游戲的雙壁,盡管兩個游戲的具體玩法和情節(jié)設(shè)計有所不同,但都用腦洞和層層深入的情節(jié)贏得了玩家們的好評。
在當(dāng)年,作為任天堂的當(dāng)門掌機(jī)之一,NDS的銷量突破了一億五千,成為了除FC以外最成功的的游戲機(jī)。
這也就讓在NDS上發(fā)售的游戲們更容易產(chǎn)生高銷量,影響到玩家。在玩家的反饋和篩選下,又更容易讓名作迭出,《雷頓》系列也正好乘著這股熱風(fēng),迎來了他的風(fēng)光時刻。
劇情CG高清重制
在《雷頓教授與不可思議的小鎮(zhèn)》中,故事發(fā)生在“謎之小鎮(zhèn)”這個虛構(gòu)的地方,艾爾夏爾 · 雷頓和助手的路克 · 特萊頓為解開拉姆福德遺產(chǎn) “黃金果實”,接受了委托來到了這片人與物都很奇妙的地方展開調(diào)查。
拜《雷頓》系列英倫和童話融合的畫風(fēng)所賜,這里的居民都長得極有特點(diǎn),幾乎每一個對你來說都是一副全新面孔,令人過目難忘。除此以外,小鎮(zhèn)的風(fēng)氣也是格外淳樸,深得待客之道的精髓,當(dāng)教授與小鎮(zhèn)居民們交流時,總是在三言兩語聊完后,被小鎮(zhèn)居民們強(qiáng)邀回答謎題。
一番盛情難卻,雷頓教授友好地配合居民們解開這些謎題,為的就只是讓他們放下吊橋,讓下路,或者接下去聊個天。這充分說明了,雷頓教授,真的是個好人。
除此以外,游戲里的各處場景里有許多隱藏要素,需要玩家細(xì)心留意游戲中的各個場景,同時重視與人物們對話,這些地方都很可能是通向取徑的幽處。隨著劇情的推進(jìn),玩家也就能慢慢撥開一層層縈繞在這個小鎮(zhèn)上的迷霧,逐漸窺得真相。
跟游戲夢幻童話的風(fēng)格有些許不同的是,游戲的劇情也會表露出人性黑暗的那一面,但同時,又會出現(xiàn)一些足以令人感動的人物故事,親情友情與愛情,總是《雷頓》系列正向表現(xiàn)的溫暖點(diǎn),正是這些元素構(gòu)成了《雷頓》系列的靈魂。
這次手機(jī)版繼續(xù)發(fā)揚(yáng)了日本游戲公司的工匠精神,重新優(yōu)化了游戲的畫面,而且在游戲內(nèi)部加入了不少表現(xiàn)CG。所以這次移植不是簡單的老作翻新賣,而更近似重制版,手機(jī)版CG的質(zhì)量甚至高于NDS上的CG質(zhì)量,也因此劇情的整體表現(xiàn)力是不輸當(dāng)前同類型的解謎游戲的。
優(yōu)化后的謎題更貼近中國玩家
由于《雷頓》系列的謎題大多推崇簡潔有趣,因此早期的多數(shù)謎題的都是單個構(gòu)成,謎題的樣式也結(jié)合了許多傳統(tǒng)謎題和腦筋急轉(zhuǎn)彎的部分,堪稱是一本謎題小百科,這種類型的游戲一般也被稱為頭腦體操,能讓你閑下心來隨便玩玩放放松。
大多數(shù)時候玩家是不會神情緊繃難到卡關(guān)的,即便卡關(guān)了,游戲里也有許多可以收集的硬幣,使用有限次數(shù)的硬幣能給你一定的提示,即便用完提示次數(shù)了,游戲也容許你有許多可以犯錯的次數(shù),盡管錯誤次數(shù)越多就越會降低分?jǐn)?shù)評價,不過對于休閑玩家來說這些其實都不怎么講究了。
《雷頓》系列是一部在那個年代成功地展示了自己優(yōu)越之處的游戲,畢竟DS的機(jī)型設(shè)備的限制比現(xiàn)在的移動平臺多得多,現(xiàn)在移動手機(jī)游戲上的一些解謎游戲由于沒有那么多的束縛,因此在操作上會加入滑動解謎,手勢識別,文字輸入甚至圖像繪制。
但《雷頓》系列在當(dāng)年,可以說用了很大力氣在既有的機(jī)型限制上展現(xiàn)謎題的多樣性,如果你玩過DS上的許多游戲,你肯定能理解到《雷頓》系列的突破之處,成為了日后許多冒險解謎類獨(dú)立游戲?qū)W習(xí)的榜樣。
可以說如果當(dāng)初《雷頓》系列受限于平臺的限制的話,那么這次的表現(xiàn)效果肯定遠(yuǎn)勝于DS版,對于新玩家和懷舊玩家來說,都構(gòu)成了相當(dāng)強(qiáng)大的吸引力。
而在這次重制版中,游戲的謎題將得到進(jìn)一步本地化調(diào)整,考慮到一些玩家可能不理解游戲的日語梗,因此官方在保證質(zhì)量的情況下,將一些關(guān)于日語的謎題重做了!
目前,手機(jī)端游戲的開發(fā)已近完成,只等國內(nèi)版號到達(dá),相信玩家不久就可以和雷頓教授見面,當(dāng)你面對市場出現(xiàn)的各種解謎游戲而有選擇困難癥的時候,不妨相信一下之前龐大的玩家們的共同選擇。