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2019回合電競大幕拉開 神武3手游CJ爭霸賽武漢打響

時(shí)間:2019-05-15 10:26:54  來源:廠商提供  作者:廠商

暑期將至,這兩年爆發(fā)式增長的移動(dòng)電競正在醞釀一大波賽事活動(dòng)。

移動(dòng)電競的概念從2014年開始提出,2015年成功落地,直到《王者榮耀》等現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品電競化后,才成為可直觀認(rèn)知的概念。據(jù)艾媒咨詢?nèi)ツ昴甑装l(fā)布的《2018-2019中國移動(dòng)電競市場監(jiān)測報(bào)告》顯示,2018年中國移動(dòng)電競市場規(guī)模達(dá)到449.3億元,用戶規(guī)模達(dá)到3.02億人。移動(dòng)電競的普及,帶動(dòng)著這一行業(yè)持續(xù)向細(xì)分領(lǐng)域發(fā)展,其中以《神武3》手游為代表的移動(dòng)回合競技憑借強(qiáng)策略戰(zhàn)斗深受越來越多玩家的喜愛。

KPL持續(xù)火爆

5月11日,《神武3》手游CJ爭霸賽線下城市賽第一站在武漢打響。作為2019年首個(gè)大型線下回合制移動(dòng)電競賽事,《神武3》手游CJ爭霸賽從線上積分海選到線下城市BO1淘汰賽,直至全國總決賽,為期三個(gè)月,北京、上海、廣州、深圳等十大城市聯(lián)動(dòng),展現(xiàn)出賽制專業(yè)化和賽程主場化的特點(diǎn)。除比賽本身,多益網(wǎng)絡(luò)充分發(fā)揮《神武3》手游“快樂社交”的固有屬性,圍繞賽程展開娛樂性極強(qiáng)的玩家線下活動(dòng)。專業(yè)的賽事活動(dòng)加豐富的線下社交體驗(yàn),讓《神武3》手游CJ爭霸賽散發(fā)出“社交+電競”融通后的別樣魅力。

《神武3》手游CJ爭霸賽

八大主場賽程 《神武3》手游走向?qū)I(yè)移動(dòng)電競

盡管目前移動(dòng)電競的主流依然是MOBA,但憑借不弱于MOBA的對抗玩法,回合制RPG在2018年成長為移動(dòng)競技最亮眼的游戲品類之一。區(qū)別于傳統(tǒng)的主流項(xiàng)目,回合電競的重心并不在于手速、反應(yīng)上,而是在于策略與心理的博弈。

《神武3》手游無疑具有回合競技所要求的策略深度。兩隊(duì)各5名選手各有輸出、輔助等不同職業(yè),在30秒內(nèi)完成戰(zhàn)術(shù)制定與溝通,并根據(jù)戰(zhàn)局變化相互配合,快速響應(yīng),在策略和心理上與對手展開博弈。

事實(shí)上,得益于這種策略對抗屬性,多益網(wǎng)絡(luò)很早就開始神武系列電競賽事的布局。2018年ChinaJoy現(xiàn)場進(jìn)行的神武之戰(zhàn)冠軍聯(lián)賽與2018CJ爭霸賽總決賽的火爆場面至今還令人印象深刻。而今年的CJ爭霸賽開辟了深圳、武漢、杭州等八大主場,建立了從線上報(bào)名、熱身賽、主場積分賽、城市淘汰賽、全國總決賽等系列晉升流程,通過等級(jí)分段、BO1賽制、多樣化戰(zhàn)術(shù)等全新賽制革新,展現(xiàn)出多益網(wǎng)絡(luò)在回合電競賽事安排上的專業(yè)性。剛結(jié)束不久的武漢站城市淘汰賽現(xiàn)場的火熱就是極好的見證。

武漢賽區(qū)現(xiàn)場

圍繞移動(dòng)電競打造社交新體驗(yàn)

相較于傳統(tǒng)端游電競的嚴(yán)肅,移動(dòng)電競有著更強(qiáng)的娛樂性和社交性。如果說強(qiáng)策略的對抗玩法滿足了移動(dòng)電競的娛樂性需求,那么《神武3》手游從誕生伊始的“快樂社交”理念就注定它在移動(dòng)電競上的成功絕非偶然。

《神武3》手游傳承了神武系列優(yōu)秀的社交玩法,圍繞社交屬性打造的社區(qū)、家園、幫派、婚姻等系統(tǒng)為玩家之間建立多元關(guān)系鏈奠定基礎(chǔ),而便捷的即時(shí)語音聊天、好友秀分享、真人選秀互動(dòng)等社交玩法營造了強(qiáng)大的娛樂交友社區(qū)氛圍。

不僅是線上,《神武3》手游在運(yùn)營商更是努力打造多樣的線下活動(dòng)。2018年《神武3》為首席弟子黃子韜全國巡回演唱會(huì)打造的系列音樂會(huì)到今天依然為玩家津津樂道。從2017年開始陸續(xù)在全國多個(gè)城市舉辦的玩家見面會(huì)更成為《神武3》手游的運(yùn)營標(biāo)配。

從社交維度來看,移動(dòng)電競在《神武3》手游上已超越賽事本身,成長為一種主題色彩濃重的玩家線下狂歡盛宴。

玩家線下社交

現(xiàn)場coser

結(jié)語

從2018年開始,多益網(wǎng)絡(luò)一直嘗試用多樣方式將線上社交引入線下,《神武3》CJ爭霸賽則是“社交+電競”的一次新嘗試。隨著5月11日第一站武漢城市賽的打響,《神武3》手游2019CJ爭霸賽的線下征程正式開啟。移動(dòng)回合電競?cè)绾巫呦驅(qū)I(yè)化?如何依托線下賽事打通線上線下的社交壁壘,從而完成社交閉環(huán)?《神武3》手游CJ爭霸賽值得關(guān)注。

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