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哆啦A夢(mèng):牧場物語 兒時(shí)情懷的游戲推薦點(diǎn)評(píng)

時(shí)間:2019-06-18 09:58:59  來源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

哆啦A夢(mèng):牧場物語是一款農(nóng)場模擬經(jīng)營類游戲,承載了不少玩家的童年回憶。今天小編要給大家介紹一下這一款兒時(shí)情懷的游戲,感興趣的一起來看看吧。

【系列傳統(tǒng)游戲模式】

受到神秘種子的影響,大雄和哆啦A夢(mèng)聯(lián)同靜香、胖虎、小夫來到了異世界的小鎮(zhèn)上。在找到返回的方法前,大雄等人需要在牧場少年蘭奇與其他小鎮(zhèn)居民的幫助下,開始農(nóng)場生活。在動(dòng)漫作品里大雄與哆啦A夢(mèng)形影不離,遇到難題時(shí),往往可以依靠這位無所不能的好朋友來解決。而到了《哆啦A夢(mèng):牧場物語》中,哆啦A夢(mèng)會(huì)和靜香、胖虎、小福等人一樣與大雄分開居住,因此大部分難題都需要大雄也就是玩家們自己來面對(duì)。

▲游戲里哆啦A夢(mèng)和鎮(zhèn)長一起住豪宅,吃香的喝辣的。而大雄前期只能住小木屋,天天啃竹筍、野果充饑,實(shí)屬表面兄弟。

從礦洞、初始背包大小限制等元素中可以看出,本作的系統(tǒng)模式與此前GBA上的《牧場物語:礦石鎮(zhèn)》比較相似。以比較有群眾基礎(chǔ)的一代為模板,《哆啦A夢(mèng):牧場物語》對(duì)于老玩家而言應(yīng)該是比較容易上手且具有親切感的一作。不過大概是受原作以及年齡設(shè)定的約束,本作中并無系列以往經(jīng)典的戀愛、結(jié)婚系統(tǒng),所以“迎娶靜香、走上人生巔峰”不少玩家夢(mèng)寐以求的的戲碼這次是看不到了。

相較于其他同類經(jīng)營游戲,本作的基礎(chǔ)經(jīng)營并不算復(fù)雜,種植、采礦、釣魚、捕蟲、養(yǎng)殖等等,利用升級(jí)對(duì)應(yīng)的工具或者設(shè)施等等即可輕松理解并上手。不過游戲前期的體驗(yàn)并不算十分順暢。一來游戲開始后有約快1個(gè)小時(shí)漫長的劇情教程。二來部分工具的階段升級(jí)效果不太明顯,例如礦鎬,銅、鐵、銀、金幾個(gè)級(jí)別間在體力消耗、采集范圍上這些重要屬性上沒有明顯的提升,這導(dǎo)致玩家在升級(jí)到終極礦鎬前,采礦體驗(yàn)也不會(huì)有較好的改觀,而采礦又恰恰是前期比較簡單且有效率的一種賺錢方式。

相比《礦石鎮(zhèn)》恐怖的200多層礦洞,本作的礦洞似乎只有10層。但100體力的情況下,玩家仍需要靠S/L找洞口的方式來挖到最底層,盡管這種采集方式能幫助玩家前期快速獲得第一桶金,但過程仍然是相當(dāng)精污的。

當(dāng)然玩家不以比較“功利”的玩法來進(jìn)行游戲的話,前期體驗(yàn)會(huì)輕松不少。閑暇時(shí)可以釣釣魚、捉捉蟲。本作的捕蟲玩法類似于動(dòng)物之森系列,部分蟲子看到玩家后會(huì)逃跑消失,玩家需要輕推搖桿慢慢靠近后捕捉,至于釣魚則比較簡單,只要盯著魚上鉤后按確認(rèn)鍵即可。其他還有諸如賽馬、破西瓜等小游戲競賽,從一款漫改游戲來說本作的內(nèi)容還是十分充實(shí)的。

眾所周知,野比大雄有射擊、翻花繩、睡覺三大特長,本作中倒是利用了大雄喜歡睡懶覺的特點(diǎn)加入了可以隨時(shí)隨地睡覺的機(jī)制,便于度過時(shí)間和恢復(fù)體力,尤其是面對(duì)一些店鋪的詭異開店時(shí)間用起來還是相當(dāng)方便的。

【好感度系統(tǒng)與流程】

雖說本作沒有了戀愛結(jié)婚系統(tǒng),但關(guān)于好感度的玩法依舊保留,玩家需要通過與角色們打招呼、送禮物來提升好感度。不同角色好感度的提升會(huì)解鎖對(duì)應(yīng)的游戲內(nèi)容,例如各商鋪店主對(duì)應(yīng)相關(guān)的商店內(nèi)容升級(jí)、哆啦A夢(mèng)、靜香、胖虎、小夫等多會(huì)涉及到主線劇情等等,除此之外還有寵物伙伴、神奇道具以及居民委托等也都需要通過此種方式來觸發(fā)獲取。所以好感度的提升至關(guān)重要,玩家在經(jīng)營農(nóng)場的同時(shí),還需要不停與其他角色們進(jìn)行互動(dòng)保證城鎮(zhèn)的發(fā)展。

▲游戲地圖,整體面積還是比較大的。

▲大雄和哆啦A夢(mèng)的好感度也需要從頭開始提升,塑料友情確認(rèn)(狗頭)

不過角色們的物品喜好并沒有明顯的提示,玩家往往需要通過每天送不同的物品來觀察判斷。

游戲中的劇情觸發(fā)都已好感度為契機(jī),部分劇情內(nèi)容也因此被切割得很瑣碎,很多理論上只需要一步完成的任務(wù)劇情,被分成了多步驟,導(dǎo)致部分劇情既不連貫,又容易讓玩家失去推進(jìn)流程的方向。就比如前期救小狗的任務(wù),在觸發(fā)小狗被山上石塊壓住的劇情后,玩家需要鎮(zhèn)長等人的好感度達(dá)到要求才能再次觸發(fā)劇情獲取超級(jí)手套,并搬開石塊救下小狗。沒有明確的提示下,很多玩家可能是在好幾周甚至1,2個(gè)月后才能完成這個(gè)任務(wù),按正常情況這小狗早就只剩下狗骨頭了。其他例如礦鎬獲取等劇情,明明能在一個(gè)場景能完成,也被硬拆成兩個(gè)步驟,玩家需要先觸發(fā)劇情,之后再返回對(duì)應(yīng)絕的場景向NPC收取道具。

▲試玩版中該任務(wù)的完成條件似乎并沒有好感度的要求

【神奇道具】

哆啦A夢(mèng)萬能口袋里千奇百怪的“神奇道具”一直深受大家喜愛,也是每集《哆啦A夢(mèng)》的最大看點(diǎn)之一。

本作中由于劇情設(shè)定,哆啦A夢(mèng)來到這個(gè)世界時(shí)“神奇道具”就都弄丟了。因此玩家在經(jīng)營農(nóng)場的、增進(jìn)角色關(guān)系的同時(shí)還需要找回這些丟失的道具。

不少經(jīng)典道具入隨意門、穿洞環(huán)、竹蜻蜓等都會(huì)登場。任意門能幫助玩家在農(nóng)場和城鎮(zhèn)間傳送,雖然不像動(dòng)畫作品中無所顧忌地使用,但也能節(jié)省不少腳程。超級(jí)手套可以用來蓄力撒種增加撒種范圍。如果有電話亭則可以回顧劇情查看其他地對(duì)話選項(xiàng)等等。

神奇道具地?cái)?shù)量大約有30種尋找、使用這些道具無疑大大增強(qiáng)了游戲的趣味性和新鮮感,對(duì)于哆啦A夢(mèng)粉絲玩家而言這也時(shí)進(jìn)行游戲的一大動(dòng)力,和之前提到的一樣,本作的任務(wù)觸發(fā)條件不算直觀,所以部分道具的獲取需要花費(fèi)一些心思。

【總結(jié)】

《哆啦A夢(mèng):牧場物語》玩法模式上比較接近于之前的《牧場物語:礦石鎮(zhèn)的伙伴們》,在保持傳統(tǒng)玩法之余,神奇道具的加入令游戲有一定的新鮮感,作為一款牧場物語系列作品,游戲的品質(zhì)還是可圈可點(diǎn)。但如果僅是喜愛哆啦A夢(mèng)的玩家則需要考慮是否能適應(yīng)游戲相對(duì)比偏慢的節(jié)奏。

以上就是小編為大家?guī)淼亩呃睞夢(mèng):牧場物語 兒時(shí)情懷的游戲推薦點(diǎn)評(píng)。

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