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魔性團(tuán)隊(duì)加上高口碑,《路人超能100》造就有趣的手游靈魂

時(shí)間:2019-07-17 11:30:23  來源:聚俠網(wǎng)  作者:網(wǎng)絡(luò)

前言

“漫改游”如今在游戲圈早已經(jīng)不是什么新鮮玩法,但如果溯源這可是外國人率先玩上的,而這其中的一位“功臣”KONAMI則不得不被提及,當(dāng)然相比于國外漫改游,這些年咱們國內(nèi)引進(jìn)的日漫IP可以說是更加豐富,從童年回憶番再到熱門新番越來越多的“漫改游”作品出現(xiàn),但是總體質(zhì)素卻是每況愈下,以至于到了今天玩家們?cè)僬劶?ldquo;漫改游”時(shí),幾乎一直認(rèn)為肯定會(huì)涼。

專一才能“嚼爛”IP

貪多嚼不爛,這句話用在漫改游當(dāng)中再合適不過了,大廠靠著IP的堆疊玩起了一波又一波的情懷,而小廠對(duì)于IP而言就是全部,如何用心做好改編是他們面臨的主要難題,所以在漫改游當(dāng)中小廠商的成活率反而會(huì)比大廠要高。


翻看近些年口碑不錯(cuò)的漫改游,無一例外的成功經(jīng)驗(yàn)都指向了對(duì)于IP原汁原味的堅(jiān)持,再配以恰到好處的游戲玩法讓玩家感受到原動(dòng)漫帶來的回憶以及玩法的有趣程度,而幕后團(tuán)隊(duì)能否專一的“嚼爛”成了推出好作品的基石。

那么今年上半年當(dāng)中是否也有這樣的成功案例呢?答案是肯定的,通過幾次測試的《路人超能100》便被玩家們的高口碑所淹沒,就在前三次的測試中,從抽卡、覺醒再到超能養(yǎng)成等等方面都收到了不少玩家的好評(píng),taptap上的評(píng)分更是達(dá)到了8.4分,僅管6月底最后一次測試已經(jīng)結(jié)束,但仍然有大量的玩家每天都要通過各種渠道“催更”游戲上線。

從原作到游戲,哪些是被值得關(guān)注的?

熟悉這部動(dòng)漫的玩家應(yīng)該知道由ONE老師創(chuàng)作的這部校園題材的漫畫不僅衍生出了動(dòng)漫,更有電視劇以及舞臺(tái)劇等等內(nèi)容,而作為主角的茂夫是一個(gè)擁有超能力的中二少年,雖然平時(shí)的生活就像“龍?zhí)?rdquo;一樣存在感很低,但是隨著觸動(dòng)他感情的事情接二連三的發(fā)生,拜靈幻為師的茂夫與幽靈和超能力者結(jié)成了伙伴一起走向了對(duì)抗邪惡組織“爪”的道路,在這過程當(dāng)中描繪了包含了友情、兄弟情以及師徒情在內(nèi)的多條故事線,整體的劇情可以說是引起了大家對(duì)于社會(huì)和人生態(tài)度的反思。


在游戲當(dāng)中對(duì)于主角影山茂夫的設(shè)定可以說是十分貼合原作,情緒值累計(jì)到百分百就爆發(fā)的設(shè)定在游戲中被還原為進(jìn)度條達(dá)到100%之后可以由玩家選擇情緒進(jìn)行釋放,而多達(dá)8種的情緒效果可以根據(jù)實(shí)際陣容來選擇。

當(dāng)然,除了貼合原作角色的設(shè)定之外,還增加了像小食店,雜貨鋪等代入感滿滿的設(shè)定,曾經(jīng)在三測中被認(rèn)為是最受歡迎的玩法社團(tuán)系統(tǒng)也極大的增加了游戲的互動(dòng)性,而作為校園題材,《路人超能100》還設(shè)置了課程游戲玩法,在這其中可以參與語文、音樂、體育等等課程的修煉,拿到學(xué)分還可以兌換不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì)。

制作人與團(tuán)隊(duì)對(duì)初心的堅(jiān)守

游戲當(dāng)中的很多設(shè)定在貼合原作的同時(shí)也加入了一些原創(chuàng)的內(nèi)容,而這支開發(fā)團(tuán)隊(duì)通過一次直播讓我們真正的得到了解。第一次出現(xiàn)在鏡頭前的制作人意外的“接地氣”,身披小酒窩披風(fēng)的他與眾多水友聊起了這款游戲的制作想法。

在談到制作游戲契機(jī)的時(shí)候,他坦言雖然最早開始先接觸的是動(dòng)畫作品,但是想要把它制作成為游戲還是因?yàn)榭粗羞@部作品IP的差異化,并且能通過作品帶來一種情感上的傳達(dá),所以說在契機(jī)這一塊并不是突然的一個(gè)想法就會(huì)去做,而是在做的過程把這樣一件水到渠成的事情做成游戲。

而游戲高口碑的建立正是得益于制作人和團(tuán)隊(duì)的初心,不僅要讓做游戲的人快樂更要讓玩游戲的人快樂,他們選擇的這條好玩“路線”,不僅專注于游戲本身的好玩,更希望在做的過程中也能讓它好玩起來。而在游戲平衡方面更是與日本官方一同監(jiān)修,為得是讓角色更加具有特色,同時(shí)保證游戲環(huán)境更加平衡。

在直播過程中采訪其中一位工作人員的時(shí)候,無意間透露了他們的工作時(shí)間,相比較“996”而言他們選擇的是“007”,但用他們的話來說“雖然辛苦但也是為了更快呈現(xiàn)好作品”,而當(dāng)制作人談到對(duì)于團(tuán)隊(duì)期望的時(shí)候,他表示“加油把這件事情做好”,這樣迫切的想要做好的信念可以說是充斥在整個(gè)團(tuán)隊(duì)當(dāng)中。

當(dāng)然,游戲的開發(fā)也不是順風(fēng)順?biāo)?,給我印象最深的是制作人談到對(duì)接日本版權(quán)方面所遇到的一些困難,因?yàn)閷?duì)于ONE老師來說游戲的改編在他看來是有著很嚴(yán)格的要求,所以游戲部分的改動(dòng)是必須要和日方進(jìn)行對(duì)接確認(rèn)的,這其中雖然經(jīng)歷了不少曲折但也都一一解決。

制作團(tuán)隊(duì)里的小八卦

這年頭似乎沒點(diǎn)“怪癖”的制作人都不是好制作人,在與工作人員的對(duì)話當(dāng)中不止一次的表露出制作人想要女裝的“怪癖”,而運(yùn)營小姐姐更是直言制作人想把自己的形象變成女裝NPC植入游戲當(dāng)中,雖然被當(dāng)場“否認(rèn)”,但這樣的想法沒有什么不好意思的,畢竟團(tuán)隊(duì)里都是自己人還有什么不能說的呢?


再談及游戲抽卡的時(shí)候,直播現(xiàn)場展示了什么叫做抽卡玄學(xué),游戲周邊“小酒窩”披風(fēng)可以說是自帶SSR概率提升BUFF,在抽到SSR的那一刻讓在場的工作人員不淡定了??吹竭@里,你一定對(duì)這件披風(fēng)產(chǎn)生了興趣對(duì)吧?制作人說了7月底不僅有這樣的玄學(xué)披風(fēng)還會(huì)有好玩的魔方周邊出現(xiàn)。

看似漫改游很容易成功,但這背后需要付出巨大的努力,像《路人超能100》這樣一群死忠粉所做出來的游戲必然是受玩家歡迎的,這也從前幾次的測試中反應(yīng)出來,而007的工作時(shí)間為得只是更快更高效的解決玩家所反饋的問題,有一個(gè)細(xì)節(jié)我要說一下,在taptap的評(píng)價(jià)中,你們可以看到官方對(duì)于每一條認(rèn)真的評(píng)價(jià)都給予了回復(fù),無論你是噴游戲還是夸游戲,幾乎每一條都有得到正式的回復(fù),這在這如今的廠商當(dāng)中已經(jīng)很少能夠看到如此執(zhí)著的做法了,不過這和他們開發(fā)組的做事風(fēng)格倒是挺相似的,那么這樣一個(gè)魔性的開發(fā)組+高口碑會(huì)有發(fā)生什么樣的化學(xué)反應(yīng)呢?

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