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《疾風(fēng)之刃》同名手游或在國(guó)內(nèi)續(xù)寫(xiě)傳奇

時(shí)間:2015-11-24 14:01:57  來(lái)源:聚俠網(wǎng)  作者:王小艷

 

11月25日,享譽(yù)海外的《疾風(fēng)之刃》同名手游即將登錄騰訊游戲平臺(tái),正式開(kāi)啟公測(cè)。在這款端游IP手游化的作品被各界紛紛看好的同時(shí),業(yè)內(nèi)也傳出了一些質(zhì)疑的聲音:《疾風(fēng)之刃》手游能否克服“水土不服”的阻力?這款在韓服、國(guó)際服無(wú)比火爆的動(dòng)作手游,其在海外的成功是否可以復(fù)制?

國(guó)內(nèi)ACT手游市場(chǎng)并無(wú)突出佳作出現(xiàn)

打開(kāi)手機(jī),瀏覽目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的ACT手游,我們不難發(fā)現(xiàn),玩法陳舊毫無(wú)新意、內(nèi)容同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重、畫(huà)面簡(jiǎn)陋像素標(biāo)準(zhǔn)較低的產(chǎn)品占絕大多數(shù),可供玩家選擇的高品質(zhì)游戲寥寥無(wú)幾,事實(shí)上國(guó)產(chǎn)手游欠缺誠(chéng)意已飽受詬病多年,擁有突出表現(xiàn)的精品手游數(shù)量基本為零。

如果簡(jiǎn)單的把這種現(xiàn)象的成因歸罪于國(guó)內(nèi)沒(méi)有產(chǎn)生精品游戲的土壤,中國(guó)玩家購(gòu)買(mǎi)力低下,不夠“養(yǎng)活”好游戲,就未免太過(guò)偏頗了。以海外運(yùn)營(yíng)的手游為例,《疾風(fēng)之刃》國(guó)際服人氣火爆,其用戶(hù)群體中有相當(dāng)大一部分就是中國(guó)玩家,而這款游戲即將于近日登錄騰訊平臺(tái)開(kāi)啟公測(cè),不僅是回應(yīng)國(guó)內(nèi)玩家對(duì)精品手游的迫切需求,更反駁了中國(guó)不存在精品游戲土壤的謬論。

從《疾風(fēng)之刃》到《疾風(fēng)之刃》:成熟的IP轉(zhuǎn)化

說(shuō)到《疾風(fēng)之刃》,國(guó)內(nèi)玩家第一時(shí)間想起的大多都是由騰訊代理運(yùn)營(yíng)的3D MMOACT端游大作。這款游戲以爽快打擊為核心賣(mài)點(diǎn),兼有漫畫(huà)風(fēng)格的明麗畫(huà)面、行云流水的流暢操作、豐富多彩的游戲玩法,深受動(dòng)作游戲愛(ài)好者喜愛(ài)?!都诧L(fēng)之刃》作為玩家熟悉與喜愛(ài)的知名IP,其跨越單一平臺(tái)進(jìn)軍移動(dòng)端,更是在當(dāng)下端游IP手游化的大趨勢(shì)下一次成熟的轉(zhuǎn)化。

如今手游發(fā)展勢(shì)頭正勁,超越端游成為第一大游戲市場(chǎng)只是時(shí)間問(wèn)題。對(duì)各大游戲廠商而言,誰(shuí)能吸引與日俱增的移動(dòng)游戲用戶(hù)群體,誰(shuí)便能占領(lǐng)未來(lái)的市場(chǎng),從而利于不敗之地。在了解市場(chǎng)的基礎(chǔ)上,在一定時(shí)機(jī)利用精品端游IP的影響力推出手機(jī)游戲,不僅是潮流所向,同時(shí)也滿(mǎn)足了玩家對(duì)于精品手游的需求,同時(shí)促進(jìn)了整個(gè)行業(yè)的良性發(fā)展,正如《疾風(fēng)之刃》手游選擇現(xiàn)在登錄國(guó)內(nèi)市場(chǎng),可謂恰到好處。

騰訊精品戰(zhàn)略或帶領(lǐng)《疾風(fēng)之刃》在手游act市場(chǎng)殺出重圍

近年來(lái)騰訊游戲大動(dòng)作頻頻,首當(dāng)其沖的便是其推行的精品游戲戰(zhàn)略。在如今國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)一片紅海的大趨勢(shì)下,推行精品戰(zhàn)略意味著通過(guò)高品質(zhì)游戲在某一方面或多維度上的突破達(dá)到細(xì)分市場(chǎng)的目的,從而使得紅海變藍(lán),走上良性發(fā)展的正確道路。

而《疾風(fēng)之刃》手游國(guó)服公測(cè)的開(kāi)啟,標(biāo)志著騰訊精品戰(zhàn)略在ACT手游市場(chǎng)第一仗的打響。正如上文提到的,國(guó)內(nèi)ACT手游目前并無(wú)佳作,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力十分匱乏?!都诧L(fēng)之刃》的橫刀殺入,必將為國(guó)內(nèi)ACT手游市場(chǎng)帶來(lái)一場(chǎng)不小的沖擊。這款游戲以其不輸端游的爽快打擊感為核心標(biāo)桿,全面拔高此類(lèi)型手游平均水準(zhǔn),或會(huì)為持續(xù)停滯的市場(chǎng)注入一針強(qiáng)心劑,從而引導(dǎo)一場(chǎng)ACT手游的全面革新,開(kāi)啟市場(chǎng)由紅轉(zhuǎn)藍(lán)的轉(zhuǎn)折。

綜上所述,對(duì)《疾風(fēng)之刃》手游而言,國(guó)內(nèi)并非沒(méi)有精品游戲賴(lài)以生存的土壤,成熟的IP轉(zhuǎn)化占盡了天時(shí)地利,此外更有騰訊精品戰(zhàn)略指引方向。在此筆者大膽斷言,《疾風(fēng)之刃》于本月25日開(kāi)啟的全新國(guó)服完全能夠復(fù)制其先前在海外市場(chǎng)的優(yōu)異表現(xiàn),十分值得期待。更可貴的是,這款游戲的上線,在沖擊國(guó)內(nèi)ACT手游市場(chǎng)的同時(shí)也為市場(chǎng)注入了發(fā)展的強(qiáng)勁動(dòng)力,長(zhǎng)遠(yuǎn)觀之,意義非凡。

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