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《劍與魂:未見(Swords & Souls: Neverseen)》畫面清新的回合制即時游戲 steam高評分

時間:2019-08-04 10:24:40  來源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

《劍與魂:未見(Swords & Souls: Neverseen)》是steam上售價78元的有中文的游戲,畫面清新,是一款回合制的即時游戲,目前在steam上擁有超過88%的好評率。一起來看看吧。

清新畫風(fēng)小游戲,無厘頭的刷刷刷

游戲采用了清新明亮的畫風(fēng),色彩鮮艷飽滿,人物簡單卻獨具風(fēng)格,豆丁大的小人帶來了一種奇特的萌感。游戲的劇情也相當(dāng)簡單,你扮演一個勇士去參與各種不同的戰(zhàn)斗,打得過就打,打不過就去訓(xùn)練。但通過有趣的劇情對話,營造出了一種無厘頭的搞笑風(fēng)格,令人放松愜意。

不過,無論是畫風(fēng)還是劇情,其實都不重要。因為這本質(zhì)上是一款刷刷刷游戲,玩家通過反復(fù)的回合制戰(zhàn)斗和訓(xùn)練玩法,獲取經(jīng)驗升級提升屬性。游戲的數(shù)值非常豐富,除了基礎(chǔ)的近戰(zhàn)傷害、遠程傷害以外,游戲還有魂術(shù)傷害、投擲幾率以及格擋傷害等等。

與眾不同戰(zhàn)斗體驗,回合制也能變手速測試器

游戲的戰(zhàn)斗,采用了一種相當(dāng)奇特的,和即時反應(yīng)結(jié)合的回合制。戰(zhàn)斗過程中,所有角色一次進行全自動的回合制物理攻擊,但在這基礎(chǔ)上,游戲加入了玩家受到操作的普通技能(一回合發(fā)一次),以及可在任意時刻使用的射箭技能(CD時間固定,類即時制)。

同時,還加入了QTE機制,玩家在受到攻擊時可以做出格擋、閃避,如果在對方攻擊同時進行格擋閃避,還可以觸發(fā)反擊,格擋閃避也都是類即時制的固定時間CD。這些機制的加入,讓游戲的戰(zhàn)斗體驗兼顧了回合制的策略和即時制的反應(yīng)速度,玩家往往要在瞬間做出決定點出操作,堪稱手速測試器。

趣味十足訓(xùn)練模式,再度對手速提出重大挑戰(zhàn)

而除了戰(zhàn)斗外,游戲中的訓(xùn)練模式也可以獲取經(jīng)驗升級,訓(xùn)練模式由5個可玩性很強的小游戲組成,每一個都會對玩家的手速提出重大挑戰(zhàn)。比如近戰(zhàn)訓(xùn)練類似于節(jié)奏音游,你需要控制上左右三個方向鍵對應(yīng)的敲擊,來擊破向你飛來的道具。遠程訓(xùn)練則需要玩家控制鼠標(biāo),快速射箭擊中靶子。

魂術(shù)訓(xùn)練是在你的藍火消失之前劃過所有的靶子,火力會隨著時間而漸漸變?nèi)踔敝料?。防御?xùn)練是通過鼠標(biāo)操控你的盾牌抵擋向你飛來的道具。敏捷訓(xùn)練是一個躲避小游戲,需要玩家操控上下左三件,來躲避你的師父對你釋放的攻擊。

總體而言,這款游戲?qū)睾现茟?zhàn)斗進行了創(chuàng)新,戰(zhàn)斗體驗獨特。同時,豐富的訓(xùn)練小游戲帶來輕松趣味感,值得玩家體驗。但游戲玩法重復(fù)度較高,后期比較容易失去新鮮感,期待改進。

以上就是小編為大家?guī)淼摹秳εc魂:未見(Swords & Souls: Neverseen)》畫面清新的回合制即時游戲, steam高評分的全部內(nèi)容。

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