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灌籃高手手游跨服戰(zhàn)王牌挑戰(zhàn)天賦詳解

時間:2019-12-06 16:22:24  來源:  作者:

在灌籃高手中玩家可以參加跨服挑戰(zhàn)活動,這個活動可以獲得排名和獎勵哦,不少小伙伴都在這里沖刺排名,而一個合理的天賦和陣容可以助你走的更遠(yuǎn),想知道如何在跨服挑戰(zhàn)中拔得頭籌嘛?快來看看吧。

決戰(zhàn)模塊

克制,反制,跨服決戰(zhàn),強(qiáng)化技能,強(qiáng)化沖擊,弱化士氣,強(qiáng)化斗魂(每項點(diǎn)滿需要各需要30王牌點(diǎn)數(shù),7項總計210點(diǎn)數(shù))

1.點(diǎn)數(shù)超過210的朋友,無需多慮,跨服期間洗點(diǎn)點(diǎn)滿所有即可

2.點(diǎn)數(shù)不到210但是超過180的朋友,除了強(qiáng)化斗魂其余全部點(diǎn)滿,斗魂視自己情況點(diǎn)

3.點(diǎn)數(shù)不足180的朋友,請參考下面的優(yōu)先級來選擇你的跨服王牌

最優(yōu)先選擇

跨服決戰(zhàn)的強(qiáng)化技能

這2項天賦,都是直接體現(xiàn)在純粹的戰(zhàn)力加成上的;雖然跨服面板上不會顯示,但是在比賽記錄中可以直接看到(上屆跨服我面板戰(zhàn)力423,點(diǎn)滿這2項之后比賽記錄中顯示戰(zhàn)力為460),戰(zhàn)力的重要性和優(yōu)先度,相信大家也都了解,基礎(chǔ)戰(zhàn)力越高,則這2項的提升效果越明顯

次優(yōu)先選擇

弱化士氣和反制

弱化士氣:士氣是本游戲中少有的能體現(xiàn)一點(diǎn)技術(shù)的要素,也是低戰(zhàn)力逆襲高戰(zhàn)力的關(guān)鍵點(diǎn);

對陣雙方倘若有一方?jīng)]有點(diǎn)弱化士氣,則點(diǎn)了弱化士氣的一方的進(jìn)攻球員可以完全空打第二輪,而對面的進(jìn)攻球員最多有1人能有第二輪技能的時間,效果可想而知。(近幾屆跨服中屢有低戰(zhàn)力跨100W戰(zhàn)力打贏高戰(zhàn)力對手,基本屬于士氣壓制的勝利)

反制:作為XX克制的反面,這是一個博弈,為什么優(yōu)先反制而不是克制呢?

當(dāng)你反制點(diǎn)滿的時候,對面無論如何克制,都會失效;反之,如果你點(diǎn)克制,倘若對方反制的等級和你克制的等級一樣,那么對方的克制就算1級也能對你起到作用;所以,在不清楚對方王牌點(diǎn)數(shù)選擇的情況下,反制優(yōu)先是最優(yōu)最理性的選擇。

最后選擇

克制和強(qiáng)化沖擊以及強(qiáng)化斗魂

克制:在反制點(diǎn)滿之后還有余點(diǎn),可以選擇點(diǎn);

強(qiáng)化沖擊:讓你的沖擊波增加1-3輪,在跨服中的作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如打NPC;

如果雙方戰(zhàn)力差距較大,則低戰(zhàn)一方的沖擊波很大概率會是0-0,2-0,諸如此類,這時候多1-3輪也對戰(zhàn)局無關(guān)緊要。沖擊波的體現(xiàn),只有在雙方戰(zhàn)力接近,并且其他王牌天賦相當(dāng)?shù)那疤嵯拢拍荏w現(xiàn)出其作用,點(diǎn)數(shù)不夠的朋友完全可以放棄本天賦;

強(qiáng)化斗魂:最高提升斗魂戰(zhàn)力50%

上屆跨服據(jù)說比賽結(jié)果頁面已經(jīng)不再顯示斗魂加成多少了,斗魂在跨服中到底還有沒有用,這是個謎;而且強(qiáng)化斗魂是個付費(fèi)天賦,個人覺得,除非點(diǎn)數(shù)富裕而且對鉆石也不太在乎,否則不用考慮該天賦

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