要說(shuō)在時(shí)空召喚這款游戲中,想要取勝的話,那么一定是需要一個(gè)好的中路的,中路是整個(gè)地圖的中心,所以中單都是肩負(fù)著非常濃厚的使命的,那么中路應(yīng)該怎么玩呢?這里給大家?guī)?lái)具體的中路攻略。
時(shí)空召喚中路最強(qiáng)玩法
掌控了推線權(quán),就可以時(shí)刻把線推到敵方塔下,這時(shí)候你可以配合打野反野,去下路抓一下,敵人總不可能不要錢(qián)和你一起抓下吧?就算他和你一起來(lái)了,此消彼長(zhǎng),他能堅(jiān)持幾波無(wú)經(jīng)濟(jì)抓人,等到某一波和你一起抓人,在裝備的對(duì)比下,你可以很輕松的擊殺掉他,離勝利的目標(biāo)更近一步
當(dāng)你將兵線推到敵方塔下時(shí),就可以呼叫打野去反野,那么怎么看對(duì)面的野怪在不在呢?看自己的野怪就行了,現(xiàn)在版本打野的刷野速度幾乎差不多,自己方有的野怪,敵方多半也有,除非對(duì)方打野和我方打野是鏡像刷野,另外在前期打野反野時(shí),可以占位稍微往前靠,方便隨時(shí)支援。
關(guān)于對(duì)線
經(jīng)常看見(jiàn)很多小伙伴和敵方對(duì)線是被單殺啊,被打野抓死啊,爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)了占位考前被集火死亡,都很常見(jiàn),也很正常,那怎樣預(yù)防這些問(wèn)題呢?
英雄選擇
現(xiàn)在排位賽和天梯賽都采取了征兆扳選模式,那么對(duì)面中路選擇英雄后,你就可以選擇其他英雄克制一下,比如他選擇了一個(gè)惡魔之子迪安,你完全可以選擇維塔斯來(lái)克制他,這里可能有人會(huì)問(wèn)了:嗯?我玩中單不就是為了殺人么?那不好意思,可能你我的思想不那么統(tǒng)一,我玩中單是為了成為隊(duì)伍核心,霸主級(jí)人物,不是為了高kda,隊(duì)伍卻輸了比賽的那種。言歸正傳,迪安的核心特點(diǎn)就是爆發(fā)強(qiáng),位移多,但是他有一個(gè)很大的缺點(diǎn),前期技能冷卻時(shí)間太長(zhǎng)了,這個(gè)時(shí)候就可以選擇維塔斯這類(lèi)血厚,清線快,回血能力強(qiáng)的法坦英雄,所以這個(gè)公式呢就是 對(duì)應(yīng)敵方的刺客英雄,可以選擇肉坦英雄來(lái)克制,這局是我的一局中單雷諾截圖。
對(duì)面選擇了艾爾中單,并且我已經(jīng)知道了輔助是艾倫,所以選擇雷諾,果不其然,前期我在帶了壓制的情況下,確實(shí)被他壓著打,但是我的兵線沒(méi)有落下,并且多次將線推走以后,配合打野反野,先是搞到對(duì)面打野心態(tài)爆炸,然后打團(tuán)時(shí),配合輔助無(wú)限擊飛,讓ADC和打野收割,所以一個(gè)好中單,不一定要你輸出有多高,人頭拿了多少,只要你在團(tuán)戰(zhàn)做出應(yīng)有的貢獻(xiàn),那就行了。