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王者榮耀再爆新賽季 優(yōu)化戰(zhàn)場(chǎng)細(xì)節(jié)

時(shí)間:2015-12-26 10:21:22  來(lái)源:聚俠網(wǎng)  作者:W牧之

王者榮耀為了玩家更好的體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣,官方對(duì)體驗(yàn)服中做出一些調(diào)整測(cè)試。這次調(diào)整除了戰(zhàn)場(chǎng)的優(yōu)化外,還有各路英雄的加強(qiáng)。小編猜測(cè),英雄加強(qiáng)是為了讓玩家們更好體驗(yàn)1級(jí)開(kāi)團(tuán)的樂(lè)趣吧!現(xiàn)在一起來(lái)看看王者榮耀新賽季再爆料相關(guān)內(nèi)容報(bào)道吧!

在第一賽季過(guò)程中,根據(jù)外網(wǎng)玩家的反饋以及收集到的大量的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn),我們大概總結(jié)了各種槽點(diǎn)(看看是不是深得你心?):

1、 中期英雄掛的太快,射手生存狀況堪憂——老是一招都還沒(méi)出就被掛了?

2、 一塔掉的太晚,三塔和總部幾乎都是同步被摧毀——一到三塔感覺(jué)生死就基本定格!

3、 推塔收益太低,龍的經(jīng)濟(jì)收益較低——說(shuō)好的推塔游戲呢!

基于以上的幾個(gè)出發(fā)點(diǎn),我們正在體驗(yàn)服做如下調(diào)整測(cè)試。以下的所有調(diào)整數(shù)據(jù),都是正在體驗(yàn)服測(cè)試中的數(shù)據(jù),我們將根據(jù)體驗(yàn)服測(cè)試情況逐步、持續(xù)調(diào)整優(yōu)化。

1、 英雄基礎(chǔ)屬性調(diào)整

我們正在體驗(yàn)服對(duì)各個(gè)英雄的基礎(chǔ)屬性進(jìn)行持續(xù)微調(diào),對(duì)各職業(yè)英雄成長(zhǎng)屬性進(jìn)行一定程度的調(diào)整,以使得游戲內(nèi)各英雄各職業(yè)更加平衡。

射手類英雄的基礎(chǔ)生命上調(diào)150-250左右;法師類英雄的技能基礎(chǔ)傷害及技能升級(jí)傷害視不同英雄情況,分別上調(diào)10%左右。

我們希望能夠在游戲內(nèi)看到各種類型的英雄都能以不一樣的形式存在,獲得更加全面的體驗(yàn)!

2、 裝備屬性及價(jià)格調(diào)整

1) 在保證防御生存裝備價(jià)格不變的情況下,整體上調(diào)了所有防御生存類裝備的屬性值10%左右;

2)對(duì)“破滅君主、名刀.司命、影刃”等三件裝備價(jià)格進(jìn)行了微調(diào);

3)修改破滅君主的被動(dòng)技能

破敗:造成目標(biāo)當(dāng)前生命值4%左右的魔法傷害

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