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戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)可可玩法 戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)可可攻略

時(shí)間:2020-02-26 19:46:15  來源:  作者:

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玩法分析:

帶上你的防卡愈卡,開局的時(shí)候看對(duì)面有沒有槍,有槍的話找個(gè)他落單的機(jī)會(huì)跟他單挑就對(duì)了,只要你踢到他了,你就有長達(dá)七秒的時(shí)間再踢一腳,A不死你。

可可玩的就是心跳,一張遠(yuǎn)貫機(jī)航就可以讓可可當(dāng)場暴斃。槍不落單怎么打?給他倆一人來一腳,同樣的腳法,雙倍暴斃的風(fēng)險(xiǎn)。

可可容易速溶,沒反和百盾的可可除非你技術(shù)好,否則很難受。

配卡建議:

現(xiàn)在這卡,倒是可以玩槍叔,遠(yuǎn)吸,貓宮的狙擊槍,如果沒盾,至少要個(gè)50盾吧,沒50盾樂團(tuán)也可以。

基本上近卡快的職業(yè)需要機(jī)航近,你近破都沒就放棄玩可可吧。

銅鑼換成機(jī)航,但說真的你現(xiàn)在核心卡就一張半真心不建議玩可可,綠反幾乎是必備的,全天半天最好也要有一個(gè)。

其實(shí)評(píng)分沒有參考價(jià)值,要是可可次次都是MVP只能說明是個(gè)坑,可可主要看占點(diǎn)守點(diǎn)能力和人頭數(shù)。

網(wǎng)友評(píng)論