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王者榮耀體驗服最新更新內容介紹 王者榮耀體驗服最新更新內容想去

時間:2020-04-03 09:44:30  來源:  作者:

王者榮耀的體驗服一般都是優(yōu)先級的更新,因為這樣方便測試王者榮耀英雄的平衡度,同時也是可以將不合理的地方及時回調,最近體驗服也是進行了一次更新,那么這里給大家嗲來最新的更新內容哦。

王者榮耀體驗服最新更新內容介紹

1. 劉備

我們的初衷是希望劉備能成為一名能抗能打的狂戰(zhàn)士,在之前版本中,我們賦予劉備被動疊加雙抗效果,但被動雙抗效果反而讓劉備盡情的堆輸出,變成了一種爆發(fā)秒人的體驗,與狂戰(zhàn)士的設計初衷漸行漸遠。在反思中我們認為劉備應該獲得來自被動的輸出提升,而用一件防御裝來支撐他的生存,但這樣的設計顯然沒有被玩家理解到,一方面是能力不足而讓設計表達過于晦澀,另一方面數(shù)值設定的過于低,達不到設計預期。在本次更新中我們會補調劉備的傷害數(shù)值,給廣大熱愛劉備的玩家造成的困擾,我們深表歉意。

一直以來劉備的一技能有許多隱性機制,導致玩家難以理解其傷害構成,借此機會向玩家解釋其傷害機制:劉備一技能不可暴擊(規(guī)則同馬可波羅一技能),其子彈分為中央子彈和兩側子彈,其中中央子彈可附帶普攻法球效果(如末世的效果)。在同一時刻對目標造成傷害時,重復命中的中央子彈和兩側子彈會分別有25%的傷害衰減,這樣設計的目的是希望劉備在命中移動中的目標時保持一定傷害,同時對貼臉爆發(fā)傷害作出限制,我們會在后續(xù)優(yōu)化技能描述,盡量在不增加閱讀理解成本的前提下明確表達技能機制。

被動:物理穿透:2~10點物理穿透 → 3~11點物理穿透(在4/7/10/13級增加2點)

一技能:技能傷害:150(+10/Lv)(+0.2Ad) → 150(+20/Lv)(+0.25Ad)

2. 劉邦

在之前的調整中我們優(yōu)化了劉邦對抗體驗,從數(shù)據(jù)上看劉邦在局內的被動傷害大幅提升了,但我們也不應忽視玩家實際對抗體驗的變化。劉邦被動4秒的觸發(fā)期是有些苛刻了,同時也劉邦獨自帶線的時候少了個技能,因此我們繼續(xù)優(yōu)化被動的體驗。

被動:現(xiàn)在可對敵方英雄和小兵觸發(fā)強化普攻了

3. 姜子牙

姜子牙的被動技能給了他獨有的團隊收益,在頂端和職業(yè)比賽中能夠成為重要的戰(zhàn)術支撐點。但作為中單法師,明顯不合格的基礎傷害能力讓他在路人局中過于羸弱,我們針對性地強化了他的技能傷害,希望能夠改善使用者的體驗。

一技能:技能傷害:70(+14/Lv)(+0.08Ap) → 75(+15/Lv)(+0.09Ap)

二技能:技能傷害:350(+50/Lv)(+0.6Ap) → 400(+60/Lv)(+0.72Ap)

4. 裴擒虎

裴擒虎擁有前期極強的入侵能力,這讓他成為高端局非常熱門的打野選擇,同時他也有著不俗的后期持續(xù)輸出能力,這也讓他擠占了部分野核英雄以及射手的能力空間,我們希望適當削弱他的后期持續(xù)輸出能力。

人形態(tài)二技能:增加攻擊速度:30%(+5%/Lv) → 固定30%

5. 鐘無艷

鐘無艷作為重裝戰(zhàn)士在前期有著極強的威懾力,但她在后期的坦度卻有些不足以支撐她在戰(zhàn)場中發(fā)揮作用,我們希望通過增加她護盾的量來讓她在后期具有更穩(wěn)定的持續(xù)承傷能力

三技能:護盾:150(+100/Lv)(+0.6Ad) → 150(+150/Lv)(+0.65Ad)

6. 鏡

開啟英雄鏡使用

7. 伽羅

開啟英雄伽羅使用

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