頂尖戰(zhàn)爭的感官享受:《守衛(wèi)者王國》測評
時間:2018-01-24 11:45:17 來源:廠商提供 作者:廠商
今天小編要測評的這款游戲叫做《守衛(wèi)者王國》,目前在Taptap的評價十分出色。同時,IOS平臺已經(jīng)開啟了不刪檔測試,而根據(jù)官方介紹,安卓平臺也即將在近期與大家見面。言簡意賅地說,這是一款強(qiáng)調(diào)即時3V3全球?qū)沟拈_放戰(zhàn)略手游。從中我們可以看出游戲最大的新穎之處:即時對戰(zhàn)的策略游戲。這讓我想到了PC端上的那些聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的童年經(jīng)典:星際、魔獸、紅警、帝國……那么這款游戲是否如小編所想的那般呢?我們在測評正文見分曉。
我會從“核心玩法”、“劇情故事”、“游戲畫面”、“硬件需求”4個角度對游戲進(jìn)行評測,在測評文章的最后,還會有一個總結(jié)的綜合評價,其中包含了游戲優(yōu)缺點、推薦玩家人群以及我的個人感受。
【核心玩法】
評分5/5 ★★★★★
小編在測評開始的時候說過,這款游戲最大的新穎之處就是“即時對戰(zhàn)的策略游戲”。也就是說,核心玩法才是本篇測評的重中之重,所以我將它提前到了第一部分介紹。
老套但穩(wěn)健的基礎(chǔ)設(shè)定
游戲的基本框架和CoC有異曲同工之妙:通過在大本營建造建筑來壯大自己的勢力。建造資源建筑來發(fā)育;建造軍隊建筑解鎖更多的軍隊種類、人口上限;防守建筑顧名思義,就是抵御敵人的入侵。
創(chuàng)意爆棚、緊張刺激的戰(zhàn)爭游戲
首先,讓我們觀看一個實機(jī)操作的視頻。
可以看到,游戲中最大的樂趣和變數(shù)都在于“即時”。你不知道將會面對多少敵人;也不知道會有多少盟友來支援——所以加入一個出色、活躍的聯(lián)盟至關(guān)重要。
每個人都只能同時部署一定人口數(shù)的軍隊和一名英雄,最大支持3VS3對戰(zhàn)的系統(tǒng)能夠最大限度地釋放自由度,讓你和你的盟友創(chuàng)造出各種天馬行空的創(chuàng)意配合。進(jìn)攻方盡享主動的優(yōu)勢,可以在戰(zhàn)前進(jìn)行詳細(xì)的策略討論,而且掌控著最為關(guān)鍵的作戰(zhàn)時機(jī)以及進(jìn)攻方向。但是防守方也不是吃素的,他們坐擁主場之利,還有AI盟友瓦萊里婭的幫助。
由于戰(zhàn)爭的成本較高,你不需要時時刻刻都登陸游戲;只要在后臺打開消息提醒,即時關(guān)閉游戲,也可以第一時間收到盟友的支援請求,或者是自己王國被敵人入侵的消息。隨著城堡等級的升高,整個地圖的建筑豐富度、進(jìn)攻方向開放度也會變得越來越高。你的王國正危機(jī)四伏!你準(zhǔn)備好了嗎?
英雄!英雄!
這個游戲終于實現(xiàn)了我在手機(jī)上也能玩上有英雄的RTS游戲的愿望:就像我們小時候玩的《魔獸爭霸3》一樣。
在《守衛(wèi)者王國》中,英雄隨著軍隊參與各種戰(zhàn)役。目前游戲內(nèi)一共有20余位英雄,每名英雄都擁有一個獨特的主動技能和被動技能,以及詳盡的背景故事。
英雄的屬性和能力均高于普通軍隊,在戰(zhàn)斗中,除了擁有一個主動釋放的技能外,還有一個類似于“閃現(xiàn)”的公共技能。這些技能都有冷卻時間,所以一場戰(zhàn)斗是可以釋放多次的。除此之外,英雄還可以通過點擊地面來指定移動,配合“閃現(xiàn)”技能,完全可以在戰(zhàn)場游刃有余,進(jìn)退自如。下面讓我們看看新英雄菲尼克斯是如何通過點擊地面移動來最大化技能傷害的吧!
打造你的專屬軍隊
目前游戲內(nèi)一共有8個兵種,他們的能力各不相同,所占用的人口也相差甚多。如何用有限的人口來打造一支最適合你的軍隊?這就需要反復(fù)地進(jìn)行實戰(zhàn)來檢測了。
除此之外,游戲內(nèi)還有一座名叫鐵匠鋪的建筑。它的作用用另一個詞來替換,理解起來會更加方便:天賦樹。每個兵種都有其獨特的天賦樹,升級點數(shù)有限,所有選擇非常重要。這套系統(tǒng)如果和傳統(tǒng)的3A級RPG相比當(dāng)然深度尚淺,但作為一個手機(jī)游戲中的附屬系統(tǒng),卻說得上令人耳目一新了。
【劇情故事】
評分:3.5/5 ★★★☆
游戲背景世界觀結(jié)起來就是一句話:腥紅水晶從天而降,隨之而來的地外勢力入侵,原住民們奮起反抗的故事。
這也倒符合歐美奇幻故事的慣性:《指環(huán)王》說的不過是一枚戒指,《異域鎮(zhèn)魂曲》說的也只是一個死去的失憶之人踏上尋找記憶的旅途罷了。這類故事的精彩之處并不完全在于主線故事,而在于通過繁復(fù)的故事分支、詳盡的場景描述來構(gòu)建一個足夠龐大、足夠迷人的架空世界。
而這一點,《守衛(wèi)者王國》正走在正確的道路上。游戲目前為止共有20名英雄角色,他們每個人都來自不同的地域背景,有著不同的過往經(jīng)歷。通過游戲中的劇情關(guān)卡和官網(wǎng)世界觀介紹,我也基本明晰了這個伊利里亞大陸的編年史,這些無疑為構(gòu)建世界鋪墊了良好的基礎(chǔ)。游戲的中文頁官網(wǎng)(gk.uu.cc/home)上還有一些英雄的番外小說,為豐富人物形象提供了很大的助力,大家有空不妨去看看。
滿分5分,我給出3.5分:但這絕不是最終的分?jǐn)?shù),我相信隨著游戲的正式上線,這個分?jǐn)?shù)只會越來越高。
【游戲畫面】
評分:4.5/5 ★★★★☆
游戲整體的配色風(fēng)格是明亮清新的:分辨度相當(dāng)高,對于雙眼而言絕對是一種享受。在戰(zhàn)斗過程中,每位英雄的技能釋放都有十分出色的動畫效果,整體的動作也十分和諧,隨著史詩般波瀾壯闊的音樂以及摧毀建筑時的屏幕抖動效果,絕對是一場沖擊感官的高級體驗。
作為一款移動端的RTS手游,我對游戲畫面最高的評價就是由Suoercell出品的著名爆款手游《部落沖突》了。而這款《守衛(wèi)者王國》無論是在貼圖的紋理質(zhì)感、3D模型的細(xì)膩度、戰(zhàn)斗中技能的動態(tài)特效、主場景的搭建還是開場CG上,都可以說是全方位地超越了前者。
不過想想也是,COC是2012年的游戲,而現(xiàn)在已經(jīng)2018年了。6年的時間,圖像處理技術(shù)和行業(yè)的美術(shù)水準(zhǔn)勢必是日新月異地發(fā)展了。但不管怎么說,這對于我們玩家而言絕對是一件幸事。隨著任天堂在游戲主機(jī)產(chǎn)業(yè)最漂亮的一場翻身仗:Nintendo Switch的誕生,游戲玩家們終于將目光投向了移動平臺。今后的游戲世界的天平,勢必會越來越像移動平臺傾斜。
言歸正傳,扣了0.5分的項目在于英雄的3D模型。英雄的原畫很漂亮,不愧暴雪大神的美譽,但是這又不是紙片人游戲,我們歸根結(jié)底還是要在游戲里操控3D模型戰(zhàn)斗的。游戲英雄的3D模型確實給整體評價拖了后腿。不過,聽老玩家說,現(xiàn)在英雄的3D模型是在最近上線的新版本中更新的,隨著制作人不斷地調(diào)優(yōu),假以時日一定能提升相當(dāng)比例的水準(zhǔn)。那就讓我期待看看吧!
【硬件需求】
評分:4/5 ★★★★
游戲目前僅開放了IOS不刪檔測試,根據(jù)官網(wǎng)信息,安卓的玩家可以前往官網(wǎng)進(jìn)行測試預(yù)約。
預(yù)約地址:gk.uu.cc
在我體驗的過程中,手機(jī)發(fā)熱和耗電的問題略顯嚴(yán)重。不過可以理解的是,此類場景、角色豐富的大型游戲,勢必會占用相對而言較大的內(nèi)存,這也是對于提升游戲體驗的一點小代價吧。
整體游戲體驗相當(dāng)順暢,即便是和外國玩家對戰(zhàn)時也不會出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象,看來游戲制作商宣傳的“全球同服”之言非虛,在網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量上還是有相當(dāng)?shù)谋U稀?/p>
【綜合評價】
評分:4.25/5 ★★★★☆
游戲優(yōu)點:
+創(chuàng)意十足的戰(zhàn)爭體驗
+即時匹配,全球同服
+對戰(zhàn)最多支持3vs3,享受競技樂趣
+真正高自由度的軍隊和城堡打造
+完善的英雄系統(tǒng)
+龐大的世界觀框架
+豐富多樣的戰(zhàn)場:戰(zhàn)斗、副本和BOSS
游戲不足:
-新手教程較為簡單
-發(fā)熱、耗電略高
-目前英雄3D模型質(zhì)量不足
-目前背景故事較少
推薦玩家人群:
RTS游戲愛好者、戰(zhàn)爭策略類游戲愛好者、歐美魔幻愛好者。
【結(jié)語】
這款移動平臺上的SLG手游已經(jīng)具備了一切驚艷的資本。創(chuàng)新的核心玩法,有趣的戰(zhàn)斗過程,豐富的英雄角色,全球同服的即時性。撐起這一切的是水準(zhǔn)以上的美術(shù)水平,以及背后龐大的世界觀框架。它還缺少什么呢?我期待能看到游戲制作商對一些細(xì)節(jié)的打磨以及對玩法和內(nèi)容上的填充。
成為一個游戲玩家不難,但成為一個慧眼識珠的游戲玩家就有點難度了。這款游戲不僅僅適合策略類游戲愛好者,我認(rèn)為無論是誰,甚至你對這類游戲毫無興趣,都可以下載來體驗一番。你會驚訝地發(fā)現(xiàn),這款次世代的手游已經(jīng)把天花板拔高到了一個前所未有的高度。