刀塔自走棋新版本評(píng)測(cè):騎士再度崛起
時(shí)間:2019-03-25 20:29:13 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)3月23日,巨鳥多多工作室照慣例發(fā)布了新一期的更新公告。就323版本的更新來(lái)看,其對(duì)于當(dāng)前游戲環(huán)境產(chǎn)生的沖擊相當(dāng)劇烈。讓我們一起來(lái)看看吧。今天小編就來(lái)為大家分析看看,在這個(gè)全民提速,官方也鼓勵(lì)提速的版本里,身為棋手的我們到底要如何真正掌控棋局?以及在這次不算成功的更新背后,到底隱藏著巨鳥多多怎樣的游戲規(guī)劃與思路?
紫卡三巨頭的試探性削弱
改動(dòng):
美杜莎攻擊力增強(qiáng),大招石化時(shí)間略微縮短。
doom三星前大招持續(xù)時(shí)間縮短。
船長(zhǎng)三星前大招CD時(shí)間增長(zhǎng)。
對(duì)于這三張紫卡來(lái)說(shuō),他們所影響的已經(jīng)不是一個(gè)流派或者一個(gè)種族,而是整個(gè)自走棋的游戲環(huán)境了。由于大招實(shí)在太過(guò)強(qiáng)悍,導(dǎo)致在現(xiàn)階段不管什么卡組,總會(huì)選擇外掛這三張紫卡,不求有種族或者職業(yè)的羈絆效果,只求你船長(zhǎng)開(kāi)局先手放大,doom起手沉默對(duì)面核心。
由此導(dǎo)致的就是整個(gè)游戲環(huán)境的提速,所有玩家開(kāi)始優(yōu)先攢經(jīng)濟(jì)升人口,以便于在8級(jí)的時(shí)候盡可能搜索到這三張紫卡,以加速自己三巨頭外掛體系的成型。而這對(duì)游戲環(huán)境的影響也相當(dāng)惡劣,影響游戲最終勝負(fù)的決定性因素變成了你有沒(méi)有優(yōu)先搜到三巨頭,而不再是你是否運(yùn)營(yíng)得當(dāng),是否完美運(yùn)營(yíng)了棋子之間的羈絆。這對(duì)于玩家游戲體驗(yàn)的打擊,不言而喻。
在這樣的情況下,巨鳥多多推出了三巨頭的修改方案。但如果我們從兩星棋子的屬性來(lái)看,美杜莎的大招控制時(shí)間削弱了0.5秒,doom的大招沉默從20秒變?yōu)?5秒,船長(zhǎng)的大招CD時(shí)間增加了2秒。這樣的削弱對(duì)于后期30秒左右的戰(zhàn)斗時(shí)間來(lái)說(shuō),削弱意義并不大。在最根本的大招效果上,巨鳥并沒(méi)有做出針對(duì)性的修改。
其實(shí)可以理解巨鳥的心情,畢竟船長(zhǎng)doom這些也算熱門棋子,怕一刀砍的太狠導(dǎo)致玩家不滿也情有可原。但從周末的棋子登場(chǎng)率排名來(lái)看,這次針對(duì)三巨頭的改動(dòng)只能以“失敗”兩個(gè)字來(lái)形容。船長(zhǎng)的出場(chǎng)率甚至突破新高,達(dá)到了恐怖的620萬(wàn)次。
騎士體系的真正崛起
改動(dòng):
全能騎士-洗禮的治療效果和傷害都得到增強(qiáng)。
牽一發(fā)而動(dòng)全身,說(shuō)的就是全能騎士這次的改動(dòng)。可以說(shuō)正是因?yàn)樗倪@次增強(qiáng),四騎體系——最顯著的是四騎三龍——才正式成為一個(gè)版本強(qiáng)勢(shì)的羈絆組合。
我們都知道,早期的四騎體系一般是不帶全能的?;煦?露娜+亡靈三大騎士坐鎮(zhèn),剩下的看體系,如果玩巨魔騎就帶蝙蝠,如果玩三龍那自然就是帶龍騎了。而由此產(chǎn)生又產(chǎn)生了兩個(gè)問(wèn)題:
一是露娜和混沌必須三星,導(dǎo)致整體造價(jià)高昂。
二是輸出位置分散,龍騎(蘸醬)和露娜混沌在輸出裝備上會(huì)產(chǎn)生沖突。
這也是導(dǎo)致騎士體系一直不溫不火的兩個(gè)主要原因。
而在全能改版后,新的騎士體系則完全沒(méi)有這些煩惱了!取代露娜成為四騎重要組件的全能,起碼有以下優(yōu)勢(shì):
造價(jià)低,全能不用三星,二星就非常好用。
抗傷強(qiáng),大招有回血還是AOE真實(shí)傷害,作為前排比露娜更有效。
不吃裝備,只要大招開(kāi)出來(lái)一次就賺,最多給個(gè)回藍(lán)小件。
一級(jí)作戰(zhàn)能力更強(qiáng),避免乏力期掉血過(guò)快。
對(duì)于現(xiàn)在的四騎來(lái)說(shuō),只要混沌和亡靈有一個(gè)三星,整個(gè)騎士體系的終極形態(tài)就已經(jīng)構(gòu)建完成了,也讓新版四騎成為自走棋現(xiàn)有陣容中最肉的前排之一。
全民提速版本下的運(yùn)營(yíng)思路
從紫卡三巨頭的削弱以及騎士的崛起來(lái)看,巨鳥多多目前對(duì)于刀塔自走棋的游戲規(guī)劃思路可以總結(jié)為兩點(diǎn):
1、全民提速??s短卡組的成型時(shí)間,在自走棋玩家水平整體攀升的大壞境下前期對(duì)局強(qiáng)度,以此來(lái)縮短單局游戲時(shí)間,為手游探路。
2、進(jìn)一步簡(jiǎn)化游戲模式。利用1+1——也就是強(qiáng)力抗傷前排+優(yōu)秀輸出后排——的游戲體系,化繁為簡(jiǎn),擴(kuò)大游戲套路的可能性。
在這樣的情況下,我們又該如何面對(duì)越來(lái)越快的自走棋環(huán)境呢?阿茶這里總結(jié)了幾點(diǎn)比較關(guān)鍵的要素。
拋棄舊有的思路,將整個(gè)陣容拆分成兩大部分:肉盾前排和輸出后排。根據(jù)自己拿到的手牌,針對(duì)這兩個(gè)部分分別組建最強(qiáng)套路,即最肉的前排+最強(qiáng)的輸出,而不必拘泥于所有棋子之間的種族或職業(yè)一致性,善用小羈絆。
注意前期節(jié)奏的應(yīng)對(duì),追求健康血量度過(guò)前十輪,不輕易賣血,就算保持一勝一敗也比一直連輸強(qiáng)。除非你能完美控制血線,不然不吃連敗的經(jīng)濟(jì)福利。
7人口后必須保持足夠的經(jīng)濟(jì),盡量早地升入八人口,除了自己陣容的Key牌外多抓船長(zhǎng)和美杜莎,增加陣容控制強(qiáng)度。
在這里也推薦一些實(shí)用的前后排陣容給大家。
推薦前排:四騎士(混沌+亡靈+全能+任一騎士),四野獸(海民+狼人+熊德+劇毒),六戰(zhàn)士(船長(zhǎng)+doom+斧王+劍圣+大魚+狼人),雙地精(伐木機(jī)+發(fā)條/TK)。
推薦后排:三龍(龍騎+帕克+毒龍),三法(電棍+光法+冰女),三獵(美杜莎+風(fēng)行+小黑/火槍)。
對(duì)于新卡的暢想
除了上述的棋子調(diào)整以外,巨鳥也在更新公告中宣布了一些新棋子的信息。從剪影以及呈現(xiàn)的設(shè)計(jì)元素來(lái)看,很明顯指的就是兩位神族英雄:宙斯以及瑪爾斯。
有著隱刺失敗的案例在前,想必這對(duì)父子的棋子強(qiáng)度還是相對(duì)可以的;而且現(xiàn)在版本逐漸固化,也需要一些強(qiáng)力棋子出來(lái)沖擊現(xiàn)在相對(duì)穩(wěn)定的棋子格局。如果巨鳥多多真的被小編猜中,想要在端游版本實(shí)驗(yàn)提速后對(duì)于整體游戲環(huán)境的影響,那么這兩個(gè)棋子很有可能也會(huì)帶有強(qiáng)力的控制和傷害技能,并且費(fèi)用在3費(fèi)以下!
當(dāng)然,這樣壓縮游戲時(shí)間是否符合絕大部分棋友的游戲習(xí)慣,還是一個(gè)未知數(shù)。不過(guò)對(duì)于巨鳥來(lái)說(shuō),手游才是他們能否走上人生巔峰的關(guān)鍵,所以端游為手游做出一定的犧牲,也在玩家的意料之中了。
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