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《夕陽熱氣球》評測:你記憶中的名人是什么樣子

時間:2019-10-16 11:19:24  來源:廠商提供  作者:廠商

前言

可能受小學課本的插圖影響,說起歷史名人,我們記憶中的名人都是板著臉,一絲不茍的科學家:牛頓、特斯拉、達爾文......

(課本中的牛頓有些嚴肅)

他們學術斐然,成就卓越,他們對我們普通人來說是深奧、學術、古板的象征,甚至不敢和插圖中的他們對視。

但是如果用二次元的形式來表達牛頓,那么這個樣子的牛頓你想象過么

(二次元的牛頓竟然還有些可愛)

背景圖的蘋果,折射的七色光,專注的眼神和這頭標準的大波浪,種種細節(jié)非常精準地還原了我們心中的牛頓,且全部依據歷史真實元素來構建人物。

這樣的牛頓顯得平易近人,一下子和我們的距離仿佛近了

假想一下,這樣次元下的歷史名人都是什么樣子:特斯拉、伽利略、達芬奇、亞里士多德......

《夕陽熱氣球》就是這么一款融歷史名人、科學文化于一體的彈射競技類手游,以我們熟悉的古代、近代科學史、文化史、政治史的人物為游戲內可操控的角色,并且所有人物技能都遵照著他們的歷史貢獻和故事,很多耳熟能詳的技能會讓你會心一笑

(達芬奇畫蛋的故事耳熟能詳)

這樣的一款游戲,會讓你在游玩間不經意重拾起當年關于他們的回憶,同時告訴你點點滴滴的有關他們的知識和事跡,以一種比課本有趣精彩百倍的敘事手法,在緊張刺激的游戲過程中,了解科學,尊重科學,甚至愛上科學。

公平有趣的玩法

第一次看到這個游戲的主要玩法,其實是比較失望的,這樣的彈射的操作方式,在百戰(zhàn)天蟲、彈彈堂等端游或者手游中已經屢見不鮮。

尤其在手游中,往往背負著逼氪的罵名,國內玩家對此已經不大感興趣

(舊瓶如何裝新酒)

但是隨著繼續(xù)深度的體驗,驚訝地發(fā)現平時玩家們最為詬病的武器系統、裝備系統、升星系統統統沒有!

沒有武器和裝備?人物怎么打出多樣化的攻擊?!

《夕陽熱氣球》學習借鑒了MOBA游戲的技能體系,一個人物有基本技能(俗稱平A),小技能(耗費怒氣),必殺技(滿怒),和被動技能,甚至必殺技還可以二選一,帶上適合自己的技能。

(牛頓必殺技之一:萬有引力)

這大大地豐富了戰(zhàn)斗的多樣性和可能性,戰(zhàn)斗依靠的僅僅只有人物自身的主動技能和被動技能,輸贏取決于玩家自身對人物的理解和掌握的水平,媽媽再也不用抱怨我沒有武器了。

而且《夕陽熱氣球里》中人物攻擊的方式不光有平拋,和斜拋,還增加了近戰(zhàn)和直射等多種攻擊方式。

至于輔助戰(zhàn)斗的技能就更多了:復制、間諜、建筑、召喚、AOE......

(達芬奇的雞蛋爆頭效果)

整體戰(zhàn)斗腦洞大開,是一場科學和歷史,現實和科幻的狂歡盛宴,你可以用各種你能想到的方式擊敗你的對手。

在競技場中,玩家包括等級、技能等數值屬性被完全平衡,真正做到公平競技,無論是大佬還是萌新,只要有技術,就可以公平一戰(zhàn)!

(十分霸氣的最強段位)

至于人物獲得的方式,在抽獎中、商店里、競技場兌換中都可以獲得,當然也在商城里明碼標價,可以直接購買,無論是肝還是氪,人物獲得途徑都向每個階層玩家打開,基本做到0氪暢享。

富有深度的劇情

在如何把眾多不同時間線上的人物串在一起而不失邏輯上,《夕陽熱氣球》采用了更加高維度的宇宙說法觀念,把不同空間時間的人物,以“穿越者”的形式聚集在一起,并且同時存在多個平行宇宙和更高維度的宇宙

劇情采用了前沿科幻小說中比較先進的理念和手法,宇宙的坍塌是時空混亂,穿越者們的自救的源頭,這也是名字夕陽熱氣球的來源

(夕陽下的熱氣球)

夕陽,象征著是一天的結束,也是隱藏著宇宙坍塌的比喻,而熱氣球既對應著宇宙的形態(tài),又呼應了游戲內人們的自救行為。

夕陽下的熱氣球,以藝術化的手法,將這個故事濃縮在一起,去展示人們在災難下的舉動,有的平行宇宙展開了屠殺,有的平行宇宙陷入一片混亂。

劇情對災難下的人性、單人和團隊、善良和邪惡都進行了較為深刻的描述

劇情甚至對游戲里的NPC賦予了現實世界的思考:是否有比我們更高維度的生物,在暗中操控著我們的這一切?

這是許多科幻電影,例如黑衣人中最后留給讀者思考的一個部分

(黑衣人:對更高維宇宙的思考)

打破常規(guī)的是,游戲中并沒有把它當做懸念留給玩家自己思索,而且勇于創(chuàng)新地給出了自己的答案:游戲里的人物意識到了他們是我們所創(chuàng)造的玩物

(游戲的角色有了自己的思考)

因此游戲劇情圍繞著,低維的人們,一邊逃離坍塌的宇宙,一邊奔向更高維度的宇宙,讓我們不禁好奇:當低維度生物和高維度宇宙相碰撞的結果究竟是什么

在游戲的劇情通關末尾,視頻以一種藝術化的手法給玩家展示出了這一切,基于不劇透的原則,我這里留個懸念。

總之,劇情方面的打磨獨具匠心,比一般游戲勇者救世界的劇情在思想深度上有所突破和創(chuàng)新,值得一試。

隨時參與的社交

社交是游戲最為有趣的部分,一個良好的玩家生態(tài)圈離不開良好社交系統。

《夕陽熱氣球》里除了一般常有的好友系統、公會系統外,還增加師徒系統,玩家需要手把手教學徒弟如何通過教學關卡,給萌新展示高拋、彈射、爆頭等高端操作

(師徒系統就像學校一樣親切)

而在公會系統中,攻城略地也是玩家們喜愛的的一個環(huán)節(jié),《夕陽熱氣球》的城市都選取幾大古都城市,富有歷史文化氣息,同時對這些城市都做了基于歷史的詳細介紹,讓玩家在攻城之中,順便了解各個民資的文化。

(對于長安的介紹)

當然,打團怎么能少的了團隊副本呢~在團隊副本里的BOSS的技能有了數值和形態(tài)的雙重突破,同時地形也發(fā)生了許多不同的變化,對玩家的走位、技巧都有更高的要求,只有團結一致,才有可能戰(zhàn)勝BOSS。

當然副本中會見到不可一世的秦始皇、不被人理解的天才特斯拉,以及文藝三杰中的雙杰之爭,給團副增加了別樣的文化氣息。

隨處可見的彩蛋

整個游戲處處充滿著細節(jié)和彩蛋,梗被玩到極致,如果要上車可要小心車門被焊死,今天誰也下不車。

(第一眼看一頭霧水的介紹)

歷史藏品是游戲中一個PVE數值養(yǎng)成比較重要的一個部分,在集齊一定藏品后,便會修復這個藏品,同時展現一相關的話語。

修復完成的時候,總會有這樣類似的“金句良言”秀到頭皮發(fā)麻,起初覺得荒誕不經,細細一想,結合物品后反而卻覺得挺有道理。

類似的還有商城中的皮膚或者英雄,都有類似這樣的梗和彩蛋,鬼才文案無疑

(重讀了3遍才讀懂,笑出了聲)

除了開車和玩梗,游戲里的隨處可見不經意的地方都能讓你感受到游戲的誠意和細節(jié)

(舞臺貝殼加燭光)

例如由于游戲中還沒有出愛迪生這個人物,因此舞臺上的電燈泡都用燭光加貝殼反光來代替;

再例如晚上進入商店,會遇到一個看守商店的牛頓,他會把“返回”按鈕隱藏起來,此時只要選擇“打死他”,他就會求饒放你出去。

諸如此類的細節(jié)能夠看出這個游戲,從各種細節(jié)和內容包圍玩家,確保玩家獲得和其他游戲不一樣的游戲體驗。

總結

在這個凡事講究氪金吃飯的快餐式的年代,游戲往往和熱血、魔幻掛鉤,很少人在這樣的一個時代,還能靜下來心來,認真玩一款游戲。而更少的游戲廠商除了在生存外思考游戲到底要給玩家?guī)硎裁矗藠蕵芬酝?,還能有什么能帶給玩家。

《夕陽熱氣球》用它獨特的方式,展現了地球數千年來的歷史名人,用富有教育意義的手法,讓玩家了解他們的點滴,知道一些名人軼事和冷知識。

同時它的敘事手法有別于一般的游戲,維度和平行宇宙的概念引入,讓它想表達的內容上了一個更高的臺階,引發(fā)更多的思考和感悟。

對于不了解科學和歷史的玩家,它可以是一個感興趣的啟蒙,尤其是對于年紀較小的玩家,《夕陽熱氣球》中的歷史名人會給他課本上完全不一樣的體驗。

而對于熟悉的玩家來說,它是一個相知多年的朋友,充滿幽默而且懂你,和它的相處又是一趟充滿懷念的回味之旅。

希望這款寓教于樂的游戲《夕陽下的熱氣球》會給玩家們帶來快樂和不一樣的精彩。

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