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王者榮耀鎧怎么玩 新英雄鎧出裝及銘文選擇全面解析評測

時間:2017-07-13 15:26:36  來源:聚俠網(wǎng)  作者:多多多

王者榮耀新英雄鎧的上線時間已經(jīng)確定是在18號版本更新之后,而且從今天起,官方也推出了集碎片免費兌換鎧的活動。那么在這個新英雄上線之前,我們先來全面的了解一下鎧這個英雄的定位和打法。

一:鎧的技能和官方定位

在全面剖析新英雄前,我們先了解一下鎧這個英雄的基礎(chǔ)知識和官方定位。官方對鎧的定位是戰(zhàn)士、坦克,技能參照下方說明。

被動技能:修羅之魄

普通攻擊和二技能如果只命中了一個目標,那么將打出額外的50%傷害。

一技能:回旋之刃

丟出彈射四次的刀刃,對第一個命中的敵人造成額外的減速效果并提升自己的移動速度且回復(fù)生命,同時命中目標還會減少技能的CD

二技能:極刃風(fēng)暴

向前方突進并揮砍兩刀,第二刀將敵人擊飛。下次普通攻擊可以位移和提高傷害。脫離戰(zhàn)斗后,回復(fù)生命并增加移動速度。

三技能大招:不滅魔軀

召喚魔鎧對周圍造成魔法傷害,附帶火甲效果八秒,大幅度提升自己的攻擊,移速和格擋。

總結(jié):從技能特性和操作手法來看,鎧不是一個適合純新手的英雄,他對操作和時機的把握還是有一定的要求的。雖然不像花木蘭和鎧的胞妹露娜那樣對操作要求很高,但也不是亞瑟這種純無腦站擼的英雄。

二:鎧適合的行走路線

1.上單

鎧作為一個能抗能打的戰(zhàn)士型選手,在對線上生存能力高,續(xù)航能力強,而且輸出也不錯。而上單位置作為傳統(tǒng)的抗壓位,需要一個清兵速度快,生存能力好,同時又能配合打野完成反殺的一個英雄,鎧無疑是非常合適的。

上線快速收取河道野怪和線上小兵,升至2級守塔,利用1技能的粘人能力和2技能的位移,可以實現(xiàn)對敵方C位和輔助持續(xù)的消耗騷擾。等到己方打野來上路抓人時,利用控制技能黏住對方C位配合打野的爆發(fā)傷害,實現(xiàn)收割難度并不大。

2.打野

打野,是一個非常高危的職業(yè),需要快速的清野能力和支援能力。同時又必須做好侵略地方野區(qū)時短兵相接,即便不能打贏也要能全身而退的能力。

從打野的特性來對比鎧的技能和屬性,首先被動和2技能賦予鎧的傷害加成可以保證前期不弱的清野能力,后期就更恐怖了。同時2技能的位移可以在確保沒有我方英雄支援的情況下,可以利用小障礙逃避地方英雄的圍捕。強大的單兵作戰(zhàn)能力在碰上對方打野時完全不虛,同等經(jīng)濟和等級的情況下,硬剛正面沒有哪個英雄干的過鎧。所以這樣一個清野速度快,單挑能力強,有控還有位移不怕野區(qū)單挑的英雄,實在是適合打野不過了。最最主要的是,大招的保命能力實在是非常讓人頭疼,哪怕一個不慎在野區(qū)被對方圍堵,也能從容開啟大招邊打邊跑等待隊友支援。

僥幸沒死的話,強大的2技能恢復(fù)能力和移動速度加成還能確保鎧在脫離戰(zhàn)斗一段時間后繼續(xù)切入戰(zhàn)團。即便是異地多不幸死了,不俗的消耗能力也能幫助來援的隊友實現(xiàn)收割。

3.輔助

做為一個坦克,在必要的情況下,鎧還能扮演一個輔助角色。利用技能減緩敵方移動速度,2技能跟上貼身短打,配合己方C位打一波消耗完全沒有問題,配合的好甚至一波收掉人頭也不是什么難事。相比傳統(tǒng)輔助,例如廉頗、老牛這等強控又肉的不行的英雄,鎧勝在雖然控制能力不足,但切入速度快,輸出高而且生存能力不弱,但對于C位的保護能力就有些差強人意了。

如果作為輔助出場,最好配合孫尚香、李元芳、馬可波羅等這類帶有位移而且爆發(fā)傷害高的C位。這些C位自保能力強,對輔助的依賴程度相對來說要小的多。而且高爆發(fā)傷害配合鎧,對線能力和收割能力成倍上升。

但是這是不得已的情況,常規(guī)條件下還是推薦以上單或打野位出現(xiàn)。

三:鎧的出裝、銘文和召喚師技能選擇

1.上單位技能出裝1

召喚師技能:閃現(xiàn)或者斬殺(推薦閃現(xiàn))

出裝:暗影戰(zhàn)斧+影忍之足(抵抗之靴)+冰痕之握+反甲+血魔之怒+賢者的庇護

銘文:隱匿+鷹眼+異變

上單這套出裝在強化自身生存能力的同時,也增加了攻擊力和對地方C位的克制能力。根據(jù)敵方輔助英雄屬性(是法師、戰(zhàn)士、純輔助)和C位的特性,還可以做出針對性的調(diào)整,但這個變化實在太大,無法一一詳細的說明。總之,這是一套適合沉穩(wěn)型選手和新手的出裝,保命能力強,容錯率高。

2.上單位技能出裝2

召喚師技能:閃現(xiàn)或者斬殺(推薦斬殺)

出裝:暗影戰(zhàn)斧+抵抗之靴(影忍之足)+無盡戰(zhàn)刃+泣血之刃+破軍+賢者的庇護

銘文:隱匿+鷹眼+無雙

上單位這套出裝適合操作和意識都比較不錯的玩家,強化了英雄的收割能力,對技能的釋放準確率和時間掌握要求比較高。特別是1技能控制留人和大招保命的釋放時機要求比較苛刻。在敵方英雄強化了移動控制或出了減速裝備時會比較被動。輸出爆炸,傷害非??捎^,但容錯率很低,玩的就是一往無前不是你死就是我亡的氣勢。

總體來說,這套裝備適合對英雄使用熟悉,且對時機把握比較到位的玩家,否則就是千里送人頭了。

3.打野位技能出裝

召喚師技能:懲擊或者閃現(xiàn)(推薦閃現(xiàn))

出裝:貪婪之噬+抵抗之靴(影忍之足)+暗影戰(zhàn)斧+無盡戰(zhàn)刃+血魔之怒+賢者的庇護

銘文:隱匿+鷹眼+無雙

這套出裝根據(jù)玩家所處陣型不同,可以選擇不同的打野刀。如果己方肉英雄只有一個,那么推薦出巨人之握補足前排生存能力。如果己方前期輸出有短板,則出貪婪之噬,增加gank能力,減輕我方英雄的線上壓力。這套裝備兼顧了鎧的輸出能力和續(xù)航能力,前期生存能力強,收割能力也很不錯。配合技能特點,在野區(qū)對上地方英雄的時候完全不虛。后期通過無盡戰(zhàn)刃和血魔之怒強化了輸出和生存能力,但作為平衡發(fā)展的代價,鎧的切入時機就必須把握好。如果不能順利的切入敵方后排打亂敵方陣型,雖然不至于見光死,但淪為團戰(zhàn)攪屎棍是免不了的。

總結(jié)一下,這套裝備適合熟練期的玩家打野選擇,一對一硬剛不虛,一打三逃跑能力強悍。團戰(zhàn)能抗能打,容錯率高,但想七進七出殺個尸山血海就比較困難。

以上就是聚俠小編給大家?guī)淼年P(guān)于鎧的基本介紹和出裝銘文搭配,因為是體驗服數(shù)據(jù),可能后期線上會有改動。裝備和銘文屬于大眾化選擇,請各位玩家根據(jù)自身操作習(xí)慣和技戰(zhàn)術(shù)水平進行調(diào)整。

后期小編將進一步剖析鎧的團戰(zhàn)價值和打團切入時機,希望大家多多關(guān)注。

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