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《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)群雄逐鹿》評(píng)測(cè):神還原,秀操作!

時(shí)間:2017-08-23 10:51:10  來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

上滑發(fā)動(dòng)必殺技

【系統(tǒng)穩(wěn)定:9分】

從游戲玩法的豐富性和系統(tǒng)的穩(wěn)定性上來(lái)看,《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)群雄逐鹿》已經(jīng)非常成熟了。從游戲中道具的產(chǎn)出、回收途徑,到關(guān)卡難度設(shè)計(jì)與隊(duì)伍戰(zhàn)斗力提升速度,控制得都恰到好處,讓玩家感覺(jué)每一分投入都能帶來(lái)直觀的變化。此外,不刪檔測(cè)試期間游戲進(jìn)程十分順暢,未發(fā)現(xiàn)任何嚴(yán)重BUG。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)群雄逐鹿》畢竟跳票了好幾個(gè)月,有這樣的表現(xiàn)就算是將功折罪吧!

這段沒(méi)圖可用,放個(gè)必殺技吧!

【玩家交互:8.5分】

交互系統(tǒng)的薄弱一直是卡牌手游的通病,不少玩家都抱怨過(guò),“玩卡牌手游就像在玩單機(jī)”。《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)群雄逐鹿》在這一塊也下了一番心思:首先是軍團(tuán)系統(tǒng),軍團(tuán)副本、紅包、營(yíng)地等玩法,都可以增進(jìn)同軍團(tuán)玩家的感情;其次諸侯討董玩法,玩家需要組隊(duì)才能完成戰(zhàn)斗,這個(gè)玩法非常不錯(cuò),美中不足是每天只有一次;最后競(jìng)技場(chǎng)和群雄逐鹿系統(tǒng),全服競(jìng)技PK,與人斗其樂(lè)無(wú)窮。雖然與RPG或者M(jìn)OBA手游相比,《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)群雄逐鹿》的交互系統(tǒng)還是差了一些,但能做出這些設(shè)計(jì)已經(jīng)難能可貴,值得點(diǎn)贊!

軍團(tuán)場(chǎng)景

諸侯討董

【特色創(chuàng)新:7.5分】

其實(shí)《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)群雄逐鹿》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)(必殺技、連擊),本身就是對(duì)卡牌手游傳統(tǒng)戰(zhàn)斗模式的顛覆和創(chuàng)新。不過(guò)除此之外,游戲中還有許多小的創(chuàng)新,比如全服PVP群雄逐鹿規(guī)則、軍團(tuán)副本進(jìn)度PK等。當(dāng)然,還有一個(gè)玩家們都非常期待的創(chuàng)新——跨服公平競(jìng)技系統(tǒng)“三國(guó)無(wú)雙”。據(jù)了解,這個(gè)系統(tǒng)其實(shí)已經(jīng)做好了,之所以游戲中還未開(kāi)放,是因?yàn)樾枰婕疫_(dá)到一定的量級(jí)。好吧……鑒于還沒(méi)看到這個(gè)玩法,扣1分。

三國(guó)無(wú)雙系統(tǒng)官方宣傳圖

【收費(fèi)分析:8分】

用V0金身賬號(hào)玩了一周,感覺(jué)非R玩家如果勤奮一點(diǎn),還是能混得不錯(cuò)的。因?yàn)橛螒蛑兴驮獙毜耐娣ê突顒?dòng)很多,非R玩家平時(shí)節(jié)約一點(diǎn),等開(kāi)放魂匣等抽高端武將玩法時(shí),一樣有機(jī)會(huì)獲得不錯(cuò)的英雄。當(dāng)然,如果你實(shí)在抵御不住誘惑,可以花一點(diǎn)小錢(qián)拿個(gè)首充英雄,再弄個(gè)蔡文姬武器覺(jué)醒,會(huì)讓初期更容易一些。至于土豪就隨意了,充充充買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)就好了!

還搖到過(guò)一次100元寶的,忘記截圖了

【綜合評(píng)分:8.4分】

即使拋開(kāi)“三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)”這個(gè)經(jīng)典IP不談,《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)群雄逐鹿》單憑其游戲性,也可以稱(chēng)得上是一款佳作。必殺技、連擊,打破常規(guī),為卡牌手游戰(zhàn)斗系統(tǒng)帶來(lái)了新的可能;軍團(tuán)、群雄逐鹿,互動(dòng)性更強(qiáng),為卡牌手游注入了新的活力。那么在“三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)”影響力的號(hào)召下,這款產(chǎn)品能迸發(fā)出多大的能量呢?讓我們拭目以待!

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