《西游女兒國(guó)》評(píng)測(cè):獨(dú)特的PVP玩法
時(shí)間:2018-10-09 16:43:59 來(lái)源:廠商提供 作者:廠商《西游女兒國(guó)》與傳統(tǒng)的回合制RPG游戲相比,在PVP玩法上擁有別具一格的地方:傳統(tǒng)的回合制RPG游戲更注重養(yǎng)成,前期引導(dǎo)玩家通過(guò)抓龍降妖的方式培養(yǎng)極品屬性的寵物,從而達(dá)到相應(yīng)的PVP戰(zhàn)斗效果。這樣的方式與策略導(dǎo)致了游戲的PVP形式較為單一,減少了玩家間相互碰撞與交流的激情。在《西游女兒國(guó)》中,玩家可以體驗(yàn)到多樣化的互動(dòng)的PVP玩法,讓我們一起來(lái)看下具體有哪些PVP玩法吧!
PVP戰(zhàn)斗的入門基礎(chǔ):競(jìng)技場(chǎng)
說(shuō)到PVP玩法,大家首先想到的就是1V1競(jìng)技場(chǎng)玩法,這樣的決斗形式簡(jiǎn)單直接,無(wú)需依靠他人的幫助,直接在PK過(guò)程中顯現(xiàn)出自身的戰(zhàn)斗力,獲勝后玩家的成就感也將十分突出。
《西游女兒國(guó)》在競(jìng)技場(chǎng)的平衡性設(shè)計(jì)上近似于“coc”以及其他競(jìng)技類游戲的設(shè)計(jì),它巧妙地利用競(jìng)技場(chǎng)1V1形式,根據(jù)每一次的挑戰(zhàn)成功,獲得獎(jiǎng)杯數(shù)量,達(dá)到一定獎(jiǎng)杯數(shù)量時(shí)就能提升自己的段位,去接觸更強(qiáng)的對(duì)手,不斷接受新的挑戰(zhàn),讓競(jìng)技場(chǎng)的玩法更具平衡性。
掌命者的進(jìn)階試煉:英雄試煉
《西游女兒國(guó)》還有一種特殊的PVP玩法“英雄試煉”,它的玩法十分獨(dú)特。首先,玩家將進(jìn)入一個(gè)單獨(dú)的副本區(qū)域,之后面臨10個(gè)難度層層提升的PVP挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功后便可以獲得游戲中功能性極高的銀幣和活力值作為獎(jiǎng)勵(lì)。由于難度的設(shè)定逐漸提高,玩家在與其他玩家的交戰(zhàn)中,便能更加清晰的了解自己的整體實(shí)力,從而刺激玩家進(jìn)一步提升自我。
這種玩法節(jié)奏簡(jiǎn)單明快,每獲勝一場(chǎng)便能獲得當(dāng)場(chǎng)的獎(jiǎng)勵(lì),難度越高獎(jiǎng)勵(lì)越優(yōu)渥,豐富的獎(jiǎng)勵(lì)可以激發(fā)玩家的斗志。
PVP的巔峰之戰(zhàn):即時(shí)PVP戰(zhàn)斗
除了以上相對(duì)固定化的PVP玩法,《西游女兒國(guó)》中還具備挑戰(zhàn)難度更高、策略性更強(qiáng)的即時(shí)PVP戰(zhàn)斗。
“王者爭(zhēng)霸”于每周三晚上19:45開始報(bào)名,21:00正式開賽,在玩家的相互對(duì)抗中,層層晉級(jí)至服務(wù)器最強(qiáng)。這種玩法不僅是考驗(yàn)我方的隊(duì)伍實(shí)力,同時(shí)也在考驗(yàn)玩家間的默契與配合技巧。
無(wú)論是以幫派為作戰(zhàn)單位的幫派競(jìng)賽,還是自由組隊(duì)模式的血戰(zhàn)沙場(chǎng)和皇宮選拔,都能提供給玩家一展拳腳的空間。
完善的PVP體系:跨服PK賽
當(dāng)玩家在自己的服務(wù)器中已是“打遍天下無(wú)敵手”階段時(shí),不妨在“跨服PK賽”中尋找新的PVP樂(lè)趣。無(wú)論是“獨(dú)狼”性質(zhì)的1V1,還是考究技能配合的3V3,亦或是更具挑戰(zhàn)與策略性的5V5,玩家想體驗(yàn)的PVP玩法,都能在《西游女兒國(guó)》中找到。
同時(shí),“跨服PK賽”還引入了玩家喜愛的賽季段位制,使之在玩法平衡性上更上一層樓,也令玩家更具目標(biāo)感。
在大多數(shù)的傳統(tǒng)回合制RPG游戲中,很少會(huì)設(shè)立即時(shí)性的PVP戰(zhàn)斗,因?yàn)檫@種玩法往往耗時(shí)較長(zhǎng),容易導(dǎo)致部分玩家逐漸疲乏喪失興趣。然而螺旋式提升的競(jìng)技戰(zhàn)術(shù)及在苦苦鏖戰(zhàn)后的獲勝快感,也正是競(jìng)技對(duì)抗的核心所在。目前,市面上出現(xiàn)的回合制RPG游戲,很少能體驗(yàn)到這種酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,這也是《西游女兒國(guó)》在革新化回合制RPG過(guò)程中不隨波逐流而邁出的重要一步。