喜歡槍戰(zhàn)射擊類游戲的小伙伴們的福利來(lái)了,這款穿越火線:最后的戰(zhàn)役帶你感受射擊的樂(lè)趣,采用3D來(lái)打造畫面與人物,看起來(lái)十分逼真,給人身臨其境的感覺(jué),槍戰(zhàn)時(shí)的物理音效也是非常真實(shí),簡(jiǎn)直是太爽快了,場(chǎng)景眾多,玩法緊張刺激,讓你愛(ài)不釋手。
《穿越火線:最后的戰(zhàn)役》游戲亮點(diǎn):
1、繼承原作精髓,延續(xù)經(jīng)典槍戰(zhàn)體驗(yàn):從世界觀、玩法模式、操作規(guī)則等多個(gè)方面完美繼承端游原作精髓;
2、經(jīng)典競(jìng)技,熱血對(duì)抗:豐富的PVP模式讓你百玩不膩:團(tuán)競(jìng)、爆破、生化、個(gè)人競(jìng)加上獨(dú)創(chuàng)的陣地模式,突破玩法模式的單一性,讓你享受更多樂(lè)趣更多精彩;
3、劇情戰(zhàn)役,組隊(duì)闖關(guān):劇情闖關(guān)模式以穿越火線PC端的世界觀為背景,在多人合作模式中,玩家將重返戰(zhàn)場(chǎng),面對(duì)更加強(qiáng)大的Blitz生化怪獸;
4、平競(jìng)技,弱養(yǎng)成:游戲最大程度的保留了公平競(jìng)技性,沒(méi)有強(qiáng)制的付費(fèi)體系和乏味的養(yǎng)成制度,力求帶給玩家最直接的射擊體驗(yàn);
5、細(xì)節(jié)制勝,美術(shù)樹立新標(biāo)桿:游戲的畫面經(jīng)過(guò)全新改良引擎打造,全面提升了畫質(zhì),角色和槍械更加精細(xì),特效也更加爆炸。
《穿越火線:最后的戰(zhàn)役》游戲特色:
1、穿越火線最后戰(zhàn)役為大家?guī)?lái)極限挑戰(zhàn)的精彩
2、僵尸來(lái)潮,全民爆破,百人亂斗,戲份精彩
3、單機(jī)版本由于不受網(wǎng)速的影響,所以流暢性更好,不會(huì)再出現(xiàn)被卡死的情況
《穿越火線:最后的戰(zhàn)役》游戲優(yōu)勢(shì):
頭殺害敵人,這樣才能不被敵人正面所出的重刀所殺害,輕刀在此幾乎沒(méi)有什么很大作用。建議大家不要在這種如此考驗(yàn)技術(shù)的正面作戰(zhàn)區(qū)域進(jìn)攻。
全面壓制:前面有說(shuō)過(guò)在復(fù)活點(diǎn)時(shí)常有一方被壓制的情況發(fā)生,當(dāng)然這可不是一件簡(jiǎn)單的事。想要壓制敵人,這對(duì)自身的能力要求也是相當(dāng)高的,并且,在這里既是有再高的能力也要注意敵方復(fù)活的無(wú)敵時(shí)間以及敵方人數(shù)較多時(shí)展開的攻擊,否則我們將插翅難逃!
團(tuán)戰(zhàn)區(qū)域:中心小島通常是兩隊(duì)進(jìn)行混戰(zhàn)廝殺的地方,而在此我們要做的也不是一股腦地往前沖,而是隨時(shí)觀察,若是發(fā)現(xiàn)正在思考如何進(jìn)攻而停頓下來(lái)的敵人就將其擊斃;若是發(fā)現(xiàn)我方戰(zhàn)術(shù)有忽略的站位就及時(shí)補(bǔ)空,不讓敵人有機(jī)可乘。若以上情況都沒(méi)有,那我們要做的就是到外圍對(duì)敵方側(cè)面進(jìn)行騷擾,與隊(duì)友巧妙配合進(jìn)行殺敵。
偷襲單挑:偷襲這種手段雖然陰險(xiǎn)但是真的屢試不爽,得手后的喜悅也是無(wú)法用言語(yǔ)形容的。所以在一些沒(méi)有戰(zhàn)火的地方,我們發(fā)現(xiàn)敵人能夠偷襲就盡量不正面單挑了。無(wú)法偷襲而只能交鋒時(shí),就非??简?yàn)我們的自身技巧了,這就需要通過(guò)實(shí)戰(zhàn)來(lái)不斷提升了;或者我們可以與正在和敵人進(jìn)行交鋒的隊(duì)友打配合來(lái)聯(lián)合殺敵。當(dāng)然,你能想到的戰(zhàn)略別人又何嘗不能想到,所以防范敵人的偷襲可是必不可少的!
《穿越火線:最后的戰(zhàn)役》小編簡(jiǎn)評(píng):
射擊類的游戲總是讓人感到緊張刺激,非常的熱血,在這款游戲中你將有身臨其境的感覺(jué),逼真的場(chǎng)景刻畫一看就是經(jīng)過(guò)精心的制作,射擊感也超棒。