坦克風(fēng)云OL九游版真實模擬二戰(zhàn)時期戰(zhàn)爭,在游戲里面可以利用自己的策略和其他玩家進(jìn)行對戰(zhàn),建立自己的軍事基地,完善自己的軍事設(shè)備,展現(xiàn)出最強(qiáng)的最優(yōu)秀的軍事力量,喜歡的玩家快來下載吧。
《坦克風(fēng)云OL》游戲新手玩法:
升級篇
人物等級:主線任務(wù)放首位,關(guān)卡任務(wù)次之,日常任務(wù),挑選星級多的任務(wù)做,獎勵較多,最后是攻打資源和玩家
建造等級:指揮中心→坦克工廠→科研中心,然后是各礦場的相應(yīng)等級分配,如果長期在線,不建議優(yōu)先升級倉庫,因為你會發(fā)現(xiàn)不管是前期還是后期,資源一直不夠用,所以倉庫在閑時升級
科研等級:升級冶煉等級→炮彈等級→護(hù)甲維護(hù)
人物技能等級:前面的精準(zhǔn)、閃避、暴擊、裝甲優(yōu)先升級因為這個影響著全局裝備,后面的分項技能等級可以根據(jù)你主攻炮彈的方向升級
統(tǒng)帥等級:這個關(guān)系到你帶兵打仗的數(shù)量,壓倒性的數(shù)量是出奇制勝的關(guān)鍵,所以建議前期金幣用來購買統(tǒng)帥書
小提示:保持長期在線,每天簽到,都有比較豐厚的獎勵,可以幫助快速發(fā)展。
資源篇
每個礦產(chǎn)資源都可以通過自主生產(chǎn)資源占領(lǐng)、搶占野外礦產(chǎn)、進(jìn)攻玩家、主線任務(wù),等級升級等的方式獲得,前期最缺的是鉛礦,因為它的產(chǎn)量很低,所以不建議多造鉛礦,不足的部分可以通過占領(lǐng)野外資源方式獲取??傊?,缺少什么,就派部隊優(yōu)先攻打什么。
戰(zhàn)爭篇
坦克介紹
坦克:血量最高,能給所有火炮加成攻擊(低級:5%,中級10%,高級??未知..),攻擊最低,攻擊最前排(或者說是三個目標(biāo)),出手最慢。
殲擊車:攻擊最高,對己方有暴擊加成(低級5%-中級10%,高級?%未知..)血量最低,對坦克攻擊有加成傷害,出手快于坦克。
自行火炮:攻擊高,血量也比較高,可以減免己方傷害(5低級%,中級10%,高級?%未知)同時攻擊同列的兩個目標(biāo),出手比殲擊車快。
火箭車:攻擊倒數(shù)第二,血量僅比坦克少一些,可減少己方被火箭打擊的傷害(遞加如上),對所有目標(biāo)進(jìn)行群攻,出手最快。
關(guān)卡戰(zhàn)斗:
用最大兵力能過的就過,不能過的輸了一次就要馬上停下,先升級各種等級,待實力增加了再試,否則即使你有愈戰(zhàn)愈勇的精神,也只是是徒勞的越戰(zhàn)越傷而已
野外資源:
建議先偵察資源布局,然后以優(yōu)勢兵種攻打,可以減少不少的損失。這里還要提醒的一點是,資源獲取的多少不取決于礦產(chǎn)資源等級,而是部隊的承載能力。但是資源等級卻決定了你采礦的速度,你可以用很高等級的兵力無傷攻打低級礦產(chǎn),但是你需要的采礦時間卻要長的很多。
所以建議攻打的等級范圍是±2內(nèi),這樣不至于損失慘重,也不至于采礦時間過長。
《坦克風(fēng)云OL》資源獲取攻略:
獲取資源有四種方式:
1、系統(tǒng)獎勵(抽獎、任務(wù)獎勵等),可以在不影響發(fā)展的前提下有針對性的完成任務(wù)獲取經(jīng)驗和資源獎勵 。
2、升級資源建筑,全天候生產(chǎn),值得投資。基地的資源生產(chǎn)很重要,可以占到獲取資源的50%以上。如果建筑等級低了會很缺資源。但是如果過度發(fā)展資源建筑也會導(dǎo)致發(fā)展滯后,戰(zhàn)力低了運載力也會不足,地圖上占據(jù)資源點和掠奪其他玩家效率會降低。所以要分配好建設(shè)和戰(zhàn)力的資源,一般中級兵種工廠每天生產(chǎn)8-12小時就好,高級兵種生產(chǎn)慢,坦克工廠就需要全天運行了,否則戰(zhàn)力不足。
3、地圖資源點采集資源,時間長,損失小,有經(jīng)驗,有一定幾率獎勵道具,可以滿載,是一個獲取資源的重要手段。攻擊資源點要有針對性,攻擊前要先偵察下,計算下傷害,使資源點里的防衛(wèi)力量沒有出手機(jī)會或者出手時已經(jīng)是殘兵,使用這種方法可以零損失或者損失很少(損失的意思是指不可修復(fù)的坦克)。不推薦用殲擊車,這東西只增加暴擊。例如:我方第一個陣位的兵種為火炮,本來只能將敵方第一、第四陣位的部隊打殘,結(jié)果這時觸發(fā)了暴擊,敵方第一陣位的部隊全滅,敵方第二陣位的部隊滿編出手會導(dǎo)致我們的部隊損失巨增。
4、掠奪其他玩家基地,相對基地生產(chǎn)和資源點采集,時間更短,但收益不定,滿載率低,損失不定,資源種類不可控,沒經(jīng)驗。玩家基地也分為以下幾種:
(1)已經(jīng)無人管理的玩家基地,這種玩家最好打,不會反抗,但是隨著自身等級的提高,需要不斷的尋找新的這種基地。
(2)自己的小號基地,這種基地最好,距離短,收入有保證,排行榜上的很多都有小號。缺點:費時費力。
(3)其他正常游戲的玩家基地,這種基地只能偷襲,如果恰好這時玩家在線,看見你的部隊打過來了,正常人都會立即轉(zhuǎn)移資源,再設(shè)防一下,有時得到的那點資源不夠損失的。所以一般不推薦打這種基地,有私人恩怨的除外。
(4)其他玩家的小號基地,除了比正常游戲玩家的基地資源多以外,其他正常玩家基地一樣(會進(jìn)行資源轉(zhuǎn)移和設(shè)防的操作),而且其主人的大號(一般都很高戰(zhàn)力)還能協(xié)防,要量力而為。
(5)世界公布的基地,世界頻道里廣播的玩家基地坐標(biāo),你信嗎?我是不信的,有好東西誰不放自己兜里。廣播都是有目的的。
打玩家基地誤區(qū)1:個別同學(xué)偵察后發(fā)現(xiàn)這個基地中有鐵1M、油1M、鉛1M的資源,于是立即發(fā)兵,結(jié)果戰(zhàn)報出來只有鐵10K、油10K、鉛10K。原因是可以掠奪的是偵察結(jié)果和你運載力的最小值,掠奪的資源不會超過你的運載力。
打玩家基地誤區(qū)2:有的同學(xué)得到一個基地坐標(biāo),收益可觀,就出發(fā)了,長路漫漫走了2小時后終于到達(dá),對方設(shè)防一番較量后:全滅還好,省了回程時間,最壞結(jié)果是剩幾個殘兵敗將帶一點資源回來,還要走2小時占用一個行軍出戰(zhàn)隊列。最好結(jié)果當(dāng)然是輕松獲勝,滿載而歸,但是有這段時間你足夠采完一個礦了,還有經(jīng)驗收入,運氣好掉本資源、書什么的,要知道經(jīng)驗=帶兵數(shù)=戰(zhàn)力=運載力,經(jīng)驗科技升起來后打一個24級礦就6-7K經(jīng)驗。相信經(jīng)過我的分析后您不會對與自己基地坐標(biāo)相差200以上的基地感興趣了。
接下來說說資源的事:
①水晶:相當(dāng)于游戲里的游戲幣。修理坦克,偵察別人基地和資源點都需要。裝置車間制造的各種資源增產(chǎn)道具也需要??上壳爸荒茉诨刂薪ㄔO(shè)一個水晶資源礦。建議等級跟隨指揮中心等級。
②鐵礦:基地發(fā)展升級和坦克制造需要的三大礦之一。建議等級跟隨基地,數(shù)量少于鉛礦和石油一個。
③石油:基地發(fā)展升級和坦克制造需要的三大礦之一。建議等級跟隨基地,數(shù)量和鉛礦持平。
④鈦礦:指揮中心每10級才開放1個的資源點,前期用處不大。但是進(jìn)入中期后會非常緊缺。建議多早一些!
⑤金幣:你們懂得,RMB靠它打遍天下無敵手。
《坦克風(fēng)云OL》小編點評:
游戲的環(huán)境模擬的非常的真實,在游戲里自己的裝甲兵能夠不斷的升級,傷害也會變得非常的高,玩起來非常的刺激,喜歡的玩家快來下載感受一下吧。