給大家推薦一款角色扮演的游戲,這款魔塔采用卡通像素風(fēng)格來(lái)打造,十分的經(jīng)典,許多玩家應(yīng)該對(duì)這款游戲還有印象,雖然我們的畫(huà)質(zhì)比不上流行游戲,但是我們就是要保留這份經(jīng)典,玩法簡(jiǎn)單不費(fèi)腦,讓你可以輕松上手。
《魔塔》游戲特色:
魔塔是利用有限的鑰匙和能量值來(lái)有效進(jìn)行的高難度 RPG 游戲。 無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行時(shí),將重新以 NewGame 反復(fù)進(jìn)行,要在尋找更有效的方法過(guò)程中進(jìn)行。 一起冒險(xiǎn)去救魔王綁架的公主吧!
《魔塔》游戲亮點(diǎn):
魔塔》這款游戲可以說(shuō)是經(jīng)典中的經(jīng)典了,80 90后的朋友可能小學(xué)初中就玩過(guò)這款游戲。這款游戲雖然畫(huà)面非常的簡(jiǎn)單,玩法也不復(fù)雜,但是難度卻頗大,需要玩家費(fèi)不少的腦細(xì)胞來(lái)思考打發(fā)。
《魔塔》游戲玩法:
1、疲勞
疲勞會(huì)影響到你攻擊的命中率,越是疲勞,命中越低。疲勞的極限是100,當(dāng)達(dá)至或超過(guò)此數(shù)值時(shí),你的攻擊就會(huì)完全打不中對(duì)手。而使用特殊技能是導(dǎo)致疲勞的主因,每當(dāng)戰(zhàn)斗完結(jié)的時(shí)候,疲勞就會(huì)回復(fù)。
2、氣息
氣息在戰(zhàn)斗中會(huì)通過(guò)攻防來(lái)增加,當(dāng)氣息條達(dá)至上限就能增加一點(diǎn)氣息以供使出技能之用!怪物與人一樣擁有氣息,當(dāng)攻擊或是被攻擊時(shí),氣息就會(huì)上升。怪物會(huì)在氣息儲(chǔ)滿后,下個(gè)攻擊回合就會(huì)使出會(huì)心一擊。
3、戰(zhàn)斗
本作最大的特點(diǎn)就是戰(zhàn)斗模式半固定,也就是說(shuō)只要操作方法固定,戰(zhàn)斗結(jié)果就必然固定,要改變戰(zhàn)斗結(jié)果,就必須要改變操作方法。這既避免了save/load大法的繁瑣和原版中戰(zhàn)斗過(guò)程的無(wú)聊,也保留了新鮮感??梢哉f(shuō)新的戰(zhàn)斗模式是新作中最經(jīng)典的部分。
《魔塔》小編簡(jiǎn)評(píng):
游戲的畫(huà)面比不上現(xiàn)在流行的高清類游戲,但是玩法是很經(jīng)典復(fù)古的,總能讓人回想起曾經(jīng)和小伙伴玩游戲的日子,就是要這種回憶感。