和平之怒是一款冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲,除了完成任務(wù),調(diào)動(dòng)玩家情感非常出色,玩家需要幫助蒂米避開(kāi)陷阱延緩死亡,并以希望的方式離去。具有個(gè)性化的挑戰(zhàn)模式和多樣的玩法,解鎖更多冒險(xiǎn)內(nèi)容。通過(guò)講述蒂米的故事,游戲探討了生存、死亡和接受自我的主題,帶玩家進(jìn)入想象世界,享受冒險(xiǎn)過(guò)程。
和平之怒游戲攻略
1、游戲玩法其實(shí)很簡(jiǎn)單,以平臺(tái)跳躍為主,躲避各種陷阱(整個(gè)宇宙都在與你為敵),保證主角完成自己在家中死亡的愿望。
2、游戲中充滿了各種陷阱,而陷阱的設(shè)置總是藏在暗處,讓人防不勝防,小水坑里可能有尖刺,也有可能是鯊魚。飛速?zèng)_來(lái)的不止是復(fù)活節(jié)島石像,還有可能是坐著輪椅的史蒂芬霍金。當(dāng)然,如果只是放滿了未知的陷阱,那么游戲進(jìn)行了一段時(shí)間后必然會(huì)顯得無(wú)聊。而游戲中,陷阱和玩法也是逐關(guān)調(diào)整的。
【第一關(guān)】:主要以最基本的移動(dòng)和跳躍為主,制作者偶爾也會(huì)干原本水坑里放的陷阱挪到水坑后一格這種缺德事(是的,當(dāng)我這樣以為后,水坑和水坑后一格都是陷阱的情況又出現(xiàn)了,surprise mother fxcker)天上的機(jī)關(guān)
【第二關(guān)】:增加了陷阱的類型,如落石,各類飛行物,總而言之就是花樣多了,但是本質(zhì)上還都是藏在暗處的陷阱
【第三關(guān)】:主要還是老陷阱的模板換了新的模型,但是這關(guān)開(kāi)始出現(xiàn)了顯而易見(jiàn)的陷阱,沒(méi)錯(cuò),陷阱就擺在你面前,但是你得和制作者斗智斗勇,猜測(cè)這個(gè)陷阱具體的模式。
3、雖然三個(gè)關(guān)的陷阱模樣不一樣,但是大部分還是地上刺,天上掉東西,天上懸掛暗器這類的陷阱。
4、不是說(shuō)這類陷阱不可以用,而是反復(fù)使用感覺(jué)并不太好,只是換了個(gè)模板,實(shí)際上是換湯不換藥。而且這類陷阱有個(gè)問(wèn)題是和玩家的交互程度比較低,基本上只能靠踩靠跳去觸發(fā),觸發(fā)了80%的情況是死,不會(huì)說(shuō)讓玩家先有個(gè)判斷,次數(shù)不多還好,或者說(shuō)搭配二重陷阱使用。但是次數(shù)多了會(huì)給玩家造成厭煩心理。而交互程度比較高的陷阱像蟆,懸浮臺(tái)階,玩家知道這有陷阱,但是不知道陷阱具體是什么,哪個(gè)方向,哪種類型,那么和制作者的斗智斗勇才有意思,而這類陷阱設(shè)計(jì)才是我喜歡的地方
5、而陷阱之后的陷阱,或者說(shuō)二重陷阱,三重陷阱,這類陷阱有意思的地方在于玩家的慣性思維,比如說(shuō)回馬槍,以前放刺的地方不放,改成不放刺的地方放,這個(gè)足夠氣人,但是也還有趣。
6、特別是陷阱:第一為前方舌頭刺擊,第二則變成了全身尖刺,第三則是反向刺擊,當(dāng)然,不止3個(gè),后面一個(gè)比一個(gè)離奇。
7、說(shuō)完了陷阱,卻沒(méi)有說(shuō)boss,boss關(guān)需要玩家稍微動(dòng)動(dòng)腦子,而不是單純的背板和操作,比如第一關(guān)的boss牛豬,在沒(méi)有摸清楚他的套路前會(huì)非常迷惑,因?yàn)橥婕易鍪裁磩?dòng)作,boss也做什么動(dòng)作,然后突然襲擊將玩家擊殺。
【第四關(guān)】:與前三關(guān)截然不同,游戲突然變成音游,玩家需要跟隨bgm的節(jié)奏進(jìn)行變向操作。一種是跟隨圓圈,一種是豎直躲避,一種是橫向躲避。跟隨玩家可以僅憑操作完成一系列方向控制,也可以跟隨音樂(lè)的節(jié)拍降低操作難度。而且音樂(lè)各有不同,有歡樂(lè)輕快的,有悲傷緩慢的,有憤怒急促的,不同的音樂(lè)風(fēng)格也與第四關(guān)中不同的小關(guān)所對(duì)應(yīng)。
【第五關(guān)】:又回到了平臺(tái)跳躍上,但有賦予了不同的特質(zhì),代表憤怒的快速奔跑(玩家無(wú)法移動(dòng)),代表悲傷的反向慢步(按左移右),以及新的飛行模式
8、總而言之,游戲看似簡(jiǎn)單粗暴,實(shí)際上隨著劇情的深入,玩法也變得多樣起來(lái),并且與劇情主題和音樂(lè)相互結(jié)合。(難度也可以用金魚模式降低)
《和平之怒》游戲亮點(diǎn):
1、以冒險(xiǎn)闖關(guān)為主題,玩家將體驗(yàn)驚險(xiǎn)刺激的任務(wù)挑戰(zhàn),激發(fā)探險(xiǎn)家的冒險(xiǎn)精神。
2、幫助蒂米避開(kāi)各種陷阱,延緩她的死亡,這讓玩家對(duì)游戲的情感參與度大大增加。
3、游戲擁有個(gè)性化的挑戰(zhàn)模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好來(lái)進(jìn)行游戲,體驗(yàn)不同的挑戰(zhàn)。
4、具有多樣的玩法,嘗試不同的游戲方式,解鎖更多冒險(xiǎn)內(nèi)容,增加游戲的可玩性。
《和平之怒》游戲玩法:
1、通過(guò)講述蒂米的故事,探討了生存、死亡和接受自我等主題,引發(fā)玩家對(duì)生命的思考和感悟。
2、帶玩家進(jìn)入一個(gè)充滿想象力的世界,讓他們可以在游戲中盡情冒險(xiǎn),享受無(wú)限可能性的探索。
3、玩法簡(jiǎn)單粗暴但物理化,通過(guò)簡(jiǎn)單的操作控制角色,完成各種有趣的動(dòng)作,讓游戲更加有趣。
4、角色的動(dòng)作豐富有趣,感受到角色的真實(shí)響應(yīng),提升游戲的沉浸感和樂(lè)趣。
《和平之怒》小編點(diǎn)評(píng):
1、提供輕松愉快的游戲體驗(yàn),在游戲中釋放壓力,放松心情,享受冒險(xiǎn)的樂(lè)趣。
2、將帶給玩家一場(chǎng)獨(dú)特而精彩的冒險(xiǎn)之旅,讓他們?cè)谟螒蛑懈惺艿酱碳?、驚險(xiǎn)和成就感,成為真正的冒險(xiǎn)者。