戰(zhàn)魂銘人折相思版是由涼屋游戲公司打造的動(dòng)作類(lèi)冒險(xiǎn)手游,這款游戲擁有著動(dòng)聽(tīng)的背景音樂(lè)和精美的畫(huà)質(zhì)效果,玩家將在這里扮演勇士角色,勇敢地探索地下城。世界每一次都可以開(kāi)啟全新的闖關(guān)模式,完成主線任務(wù)時(shí)還可以挑戰(zhàn)副本劇情,不斷的打敗敵人,獲得各種威力巨大的裝備和道具,成功的通過(guò)難關(guān)順利的挑戰(zhàn)boss還可以獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。
戰(zhàn)魂銘人全道具合成公式
一、精靈王(永遠(yuǎn)滴神?。。?/span>
合成公式:火精靈+火冰精靈+雷精靈=精靈王
①火精靈:攻擊概率點(diǎn)燃敵人
②冰精靈:攻擊概率冰凍敵人
③雷精靈:攻擊概率電擊敵人(會(huì)有連鎖閃電效果)
精靈王:攻擊敵人有概率生成屬性攻擊(很強(qiáng),一路火花帶閃電的,還帶控,走過(guò)路過(guò)千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò))
小技巧:大家如果攢齊了三只精靈先別急著合成,在背包里都穿戴上,會(huì)完成一個(gè)成就--精靈之友
二、圣里貝留斯
合成公式:里貝留斯+圣十字+隨機(jī)道具=圣里貝留斯
①里貝留斯:召喚一個(gè)里貝留斯隨從,里貝留斯死亡后一分種復(fù)活
②圣十字:擊殺敵人后地面上留下圣痕,圣痕會(huì)對(duì)范圍內(nèi)敵人持續(xù)造成傷害(可類(lèi)比火焰區(qū)域,不過(guò)敵人離開(kāi)圣痕區(qū)域就不會(huì)受到傷害)
③隨機(jī)道具:不是骰子道具?。。。。。。。?/p>
圣里貝留斯:攻擊方式和里貝留斯大致相似,不過(guò)劈砍時(shí)候會(huì)向前斬出劍氣,劍氣速度較快并且會(huì)擊退敵人,攻擊頻率也快了一些,血厚的一批,能抗住阿修羅第三形態(tài)一個(gè)沖擊波還不死,死亡后一分鐘復(fù)活
三、貓頭巴特
合成公式:巴特+天馬跑鞋+隨機(jī)道具=貓頭巴特
①巴特:召喚一只巴特隨從(小蝙蝠),巴特死亡后一分鐘復(fù)活
②天馬跑鞋:增加移動(dòng)速度
③隨機(jī)道具:不是骰子道具?。。。。。。?!
貓頭巴特:攻擊方式為閃現(xiàn)到敵人背后攻擊,比普通巴特攻擊效率高很多,相當(dāng)于巴特plus,血很脆,被幾個(gè)史萊姆夾住四五下就沒(méi)了,詳見(jiàn)視頻
四、圣獸泰克(二哈)
合成公式:泰克+惡犬之魂+隨機(jī)道具=圣獸泰克
①泰克:召喚一只泰克隨從(狗子),泰克死亡后一分鐘復(fù)活
②惡犬之魂:攻擊和釋放技能時(shí)候概率釋放狗魂沖擊波,沖擊波會(huì)擊退敵人小段距離(閃避也算技能)
③隨機(jī)道具:不是骰子道具!?。。。。。?!
圣獸泰克:攻擊頻率比泰克高,并保留惡犬之魂的效果(自身攻擊出發(fā),二哈攻擊也觸發(fā),合成道具基本不會(huì)丟失被合成道具的效果,部分除外)
五、帝王引擎
合成公式:生命之心+硝酸甘油+隨機(jī)道具=帝王引擎
①生命之心:增加生命值上限(好像在10~20點(diǎn)之間)
②硝酸甘油:增加攻速
③隨機(jī)道具:不是骰子道具?。。。。。。?!
帝王引擎:使用閃避時(shí)候會(huì)增加攻速一段時(shí)間,可疊加攻速,無(wú)上限(無(wú)上限這個(gè)問(wèn)題還有待商榷,我自己視頻測(cè)試的一直連續(xù)按閃避的話(huà)最高只達(dá)到了3.2的攻速,不知道是我手速不夠的問(wèn)題還是bug)
六、太陰圣杯
合成公式:冰精靈+太陽(yáng)圣杯+隨機(jī)道具
①冰精靈:攻擊概率冰凍敵人
②太陽(yáng)圣杯:擊殺敵人后會(huì)引發(fā)敵人死去位置小范圍爆炸(稍有延遲)
③隨機(jī)道具:不是骰子道具?。。。。。。?!
太陰圣杯:擊敗敵人后地面長(zhǎng)出冰刺,對(duì)附近范圍內(nèi)敵人持續(xù)造成傷害和減速,冰刺算障礙物,敵人可擊碎,自己無(wú)法擊碎,過(guò)段時(shí)間后冰刺消失(有一說(shuō)一,我個(gè)人感覺(jué)是挺雞肋的一個(gè)道具,屬于1+1<2的樣子)
七、血骷髏
合成公式:恐懼面具(好像這么叫的)+祭祀刀=血骷髏
①恐懼面具:擊殺敵人后概率使敵人附近怪物恐懼,(恐懼效果會(huì)讓怪物原地復(fù)讀很小的左右徘徊,按理說(shuō)應(yīng)該遠(yuǎn)離玩家啊hhh)
②祭祀刀:擊殺敵人后生成靈魂飛彈(有五個(gè)),攻擊其余敵人
③隨機(jī)道具:不是骰子道具!?。。。。。。?/p>
血骷髏:擊殺敵人后生成靈魂飛彈(還是五個(gè)),攻擊其余敵人,并使對(duì)方恐懼,(看到視頻里那個(gè)粉紅色骷髏了嗎,就是這個(gè)道具的效果)
八、招財(cái)之源
合成公式:瘟疫之源+招財(cái)貓+隨機(jī)道具=招財(cái)之源
①瘟疫之源:當(dāng)敵人處在自身周?chē)欢螘r(shí)間后中毒(這個(gè)一段時(shí)間挺短的,不過(guò)也沒(méi)到碰到就中毒的地步)
②招財(cái)貓:提高金幣拾取量(過(guò)關(guān)寶箱金幣增加)
③隨機(jī)道具:不是骰子道具?。。。。。。?!
招財(cái)之源:周?chē)山疱X(qián)力場(chǎng),在力場(chǎng)范圍內(nèi)死亡的敵人掉 落金幣(弓箭手拿到這玩意真的是哭死)
九、火焰拳套
合成公式:拳套+火精靈+隨機(jī)道具=火焰拳套
①拳套:攻擊概率擊暈敵人
②火精靈:攻擊概率點(diǎn)燃敵人
③隨機(jī)道具:不是骰子道具?。。。。。。?!
火焰拳套:攻擊概率擊暈敵人,攻擊眩暈敵人時(shí)候產(chǎn)生火焰爆炸(有種痛打落水狗的意味)
十、大火球
合成公式:紅蘑菇+火球+隨機(jī)道具=大火球
①紅蘑菇:使自身體型變大,各種屬性提高(并沒(méi)有提高全部的屬性,只有一部分)
②火球:攻擊釋放火球(徑直向前發(fā)射的,速度一般)
③隨機(jī)道具:不是骰子道具!?。。。。。?!
大火球:攻擊概率釋放大火球,飛行一段時(shí)間后爆炸,并且有CD(大火球飛行速度極其緩慢,遇到敵人也會(huì)發(fā)生爆炸,并且飛行距離不到半個(gè)房間,反正挺短的)
十一、影武者
合成公式:幻影魔鏡+鬼臉面具+武士面具=影武者
①幻影魔鏡:生成一個(gè)重復(fù)自身動(dòng)作的幻影(個(gè)人感覺(jué)是神器,傷害直接翻倍了?。?/p>
②鬼面具:有效攻擊會(huì)使自身攻速提高(越打越快的感覺(jué))
③武士面具:進(jìn)入未知房間獲得增益,持續(xù)一段時(shí)間后消失(經(jīng)測(cè)試增益為增加五點(diǎn)攻擊力并獲得霸體效果)
影武者:召喚兩個(gè)影武者隨從(類(lèi)似于沙漠地圖BOSS召喚的那個(gè)刺客,不過(guò)更強(qiáng)一點(diǎn),打跟班流必備)會(huì)有生命值,感覺(jué)血還算厚,不過(guò)沒(méi)有圣里貝留斯厚,死亡后一分鐘復(fù)活
十二、火力支援(或者導(dǎo)彈召喚器?啊哈哈哈哈哈)
合成公式:標(biāo)記石板+竄天猴+隨機(jī)道具=火力支援
①標(biāo)記石板:攻擊過(guò)你的敵人會(huì)受到標(biāo)記,玩家攻擊會(huì)造成額外傷害
②竄天猴:攻擊概率召喚飛彈攻擊敵人,造成范圍眩暈
③隨機(jī)道具:不是骰子道具?。。。。。。。?/p>
戰(zhàn)魂銘人路斯凡怎么玩
清小怪:蓮華戳一下。(脫手自動(dòng)攻擊小怪。)
初始武器技能:雷電增幅必帶。
兩種輸出模式:一.蓮華戳一下,折磨按滿(mǎn),一直平a。二.就蓮華和折磨都按滿(mǎn)就行了。
后撤a可以破甲3秒。(雖然我感覺(jué)沒(méi)啥用。)
來(lái)回滑動(dòng)主技能和次技能可以釋放隱藏大招。(好像每一局只能釋放一次,雖然我感覺(jué)沒(méi)啥用。)
四詞條極品道魂:低血增傷,折磨0.5,爆傷,爆傷。
備用:剛玩吸血鬼的萌新會(huì)怕死,玩久了就知道,吸血鬼根本死不掉,具體原因很難解釋。怕死就帶修羅道,還有戰(zhàn)技4的回血,還有戰(zhàn)技1的蝙蝠。玩久了就帶獄道。
戰(zhàn)魂銘人新手攻略大全
一、配件搭配
如果想簡(jiǎn)單的通關(guān),可以試一下以下的配件搭配。
1、暴擊符文(攻擊幾率觸發(fā)暴擊符文,持續(xù)時(shí)間內(nèi)刀刀暴擊)
2、暴擊吸血(暴擊后會(huì)吸血)
3、冰精靈(攻擊幾率凍結(jié)怪物)
4、金幣(金幣多可以增加攻擊)
5、攻速(有效攻擊增加攻速)
6、吸血鐮刀(殺怪增加血上限)
7、鏡子(附加幻影)
二、金幣獲取裝備
金幣豬(破碎雜物幾率掉金幣)
三、穩(wěn)妥裝備
霸體甲(每過(guò)一段時(shí)間就會(huì)擁有限時(shí)的霸體狀態(tài))
四、清小怪可選
傀儡(擊敗小怪后為我所用)
ps:如果第一關(guān)就獲得,你會(huì)看到騎馬的騎士和下馬的騎士互砍。
五、辣雞裝備閉坑
散射鎖鏈(攻擊會(huì)分散給主怪物的周?chē)治?,主怪物受到百分?0傷害,周?chē)治锸艿桨俜种?50傷害)
個(gè)人死在這個(gè)裝備上很多次,因?yàn)樵谥窳株P(guān)卡,過(guò)圖關(guān),是很多精英,自己體會(huì)。
六、武器選擇
最好兩個(gè)特效,并且有1,2其中一個(gè)特效,穩(wěn)妥搭配,打造一下武器,把孔內(nèi)換成1,2,帶3,4,這把就穩(wěn)了,剩下兩個(gè)配件孔,看個(gè)人,喜歡穩(wěn)妥的帶霸體甲,鏡子,或者霸體甲,血鐮刀,也可以自由搭配這兩個(gè)配件孔。
小怪關(guān)可以用上金幣豬和傀儡,金幣豬必帶,多打金幣,多買(mǎi)道具,爆不出來(lái)就合成,沒(méi)準(zhǔn)就出了呢。
然后這套就是站擼強(qiáng)懟,普通阿修羅在你面前3個(gè)階段總共撐不到半分鐘。
七、阿修羅NPC
另外,通關(guān)第一階段會(huì)有一個(gè)阿修羅npc。
提供以下幾個(gè)服務(wù):
1、加點(diǎn)
目測(cè)吞金大戶(hù),隨著投入獲得的點(diǎn)數(shù),需要的結(jié)晶量逐步上升,而加點(diǎn)收益飛快降低,第一點(diǎn)百分之1,第二點(diǎn)百分之0.5,然后百分之0.3,后續(xù)每三點(diǎn)降百分之0.1的收益,只有9點(diǎn),不知道最低下限是不是百分之0.1一點(diǎn),代兄弟們回復(fù)補(bǔ)充。
2、難度變更
可以看到當(dāng)前總共三個(gè)難度
提升幅度可以接受。
八、小訣竅:
最后,只有看到最后的萌新們才可以知道的小訣竅:
或許有些朋友已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,也或許沒(méi)有發(fā)現(xiàn),左邊酒臺(tái)可以喝buff,單局只能選一樣,所以,作為穩(wěn)妥來(lái)說(shuō),當(dāng)然是百分之20減傷啦,說(shuō)站擼就是站擼。
九、新人第一次通關(guān)建議:
人物推薦權(quán)虎鷹。
技能推薦雙幻影。
幻影特效建議普攻增加動(dòng)作。
向前方攻擊時(shí)記得方向往后拉。
如果翻滾后需要快速接近敵人,建議不動(dòng)方向,直接普攻,然后開(kāi)始普攻后方向鈕往相反的拉。
原因:普攻第一下自動(dòng)索敵,如果動(dòng)方向鈕,可能會(huì)出現(xiàn)接近了但是是反方向攻擊。
攻擊時(shí)會(huì)自動(dòng)前行,拉住后按我自身手感,移動(dòng)幅度感覺(jué)上小了,打的更舒服。
ps:霸體時(shí)身上有金光,在這個(gè)時(shí)間內(nèi),瘋狂輸出。
ps:冰精靈能破招,包括天守城惡魔飛天(至于為什么只提到它,是因?yàn)楹竺娴腷oss裝備成型了,說(shuō)是一路秒都不為過(guò))。
《戰(zhàn)魂銘人折相思版》游戲優(yōu)勢(shì):
1.解鎖多種多樣的人物職業(yè),每一款職業(yè)角色都具備著對(duì)應(yīng)的技能。
2.地下城世界中包含了各種精英怪物和boss,一定要提升自己的闖關(guān)技能。
3.在地牢世界中順利的生存下去,還可以收集藏品、參加獵人公會(huì)。
《戰(zhàn)魂銘人折相思版》游戲亮點(diǎn):
1.感受多元化的戰(zhàn)斗模式,體驗(yàn)拳拳到肉的打擊快感。
2.涵蓋了豐富多樣的闖關(guān)風(fēng)格,可以嘗試近戰(zhàn)格斗和遠(yuǎn)程射擊。
3.每一道關(guān)卡中的任務(wù)都不同,時(shí)刻保持對(duì)游戲的新鮮感。
《戰(zhàn)魂銘人折相思版》游戲測(cè)評(píng):
解鎖新穎刺激的闖關(guān)任務(wù),選擇獨(dú)特的人物職業(yè),畫(huà)風(fēng)看起來(lái)特別的精致,給視覺(jué)帶來(lái)很棒的感受。