小小英雄內(nèi)購(gòu)版是非常有趣的角色扮演游戲,整個(gè)游戲內(nèi)移除了所有的廣告,搭配了國(guó)風(fēng)畫(huà)面,新加入了可愛(ài)的人物形象,帶著小小的英雄能在各種不同的戰(zhàn)斗環(huán)境當(dāng)中完成更多生存考驗(yàn),但每一個(gè)階段都會(huì)有新的屬性,人物的技能輸出能力也需要不斷的改善提升才能帶來(lái)更大的傷害值,進(jìn)階之后也能提高屬性,增強(qiáng)人物的生存實(shí)力。
小小英雄新手攻略
基礎(chǔ)屬性
在「小小英雄」里,屬性可以簡(jiǎn)單的分為基礎(chǔ)屬性和進(jìn)階屬性?xún)蓚€(gè)種類(lèi)?;A(chǔ)屬性決定一個(gè)角色基本的輸出能力和生存能力,而進(jìn)階屬性則進(jìn)一步提升角色在生存和輸出兩方向的表現(xiàn)。咱們先從基礎(chǔ)屬性說(shuō)起吧!
基礎(chǔ)屬性
防御
基礎(chǔ)生存屬性,防御越高角色減免傷害的效果就越強(qiáng)。
攻擊
基礎(chǔ)攻擊屬性,攻擊越高角色輸出效果越強(qiáng)。
氣血
基礎(chǔ)生存屬性,氣血越高角色血量越多,當(dāng)血量為0時(shí)角色則會(huì)死亡。
內(nèi)力
參與傷害或治療系數(shù)結(jié)算,如果內(nèi)力越高,那么傷害和治療數(shù)值就會(huì)越高。此外,內(nèi)力可以無(wú)視部分防御,且在每次結(jié)算后,造成額外真實(shí)傷害。因此,無(wú)論是對(duì)于輸出角色還是輔助角色來(lái)說(shuō),內(nèi)力都能綜合提升他們的戰(zhàn)力。
進(jìn)階屬性
暴傷
指角色在戰(zhàn)斗中造成暴擊后,會(huì)施加額外的暴擊傷害,當(dāng)暴傷屬性越高,則暴擊造成的每次傷害數(shù)值就越高。
暴擊率
暴擊率越高,角色在戰(zhàn)斗中就能造成更多次暴擊。
怒氣效率
當(dāng)俠客怒氣值滿(mǎn)時(shí),才會(huì)釋放主動(dòng)技能,所以怒氣效率和俠客輸出效率是成正比的。當(dāng)俠客獲取怒氣時(shí),會(huì)根據(jù)怒氣效率恢復(fù)更多怒氣,如果怒氣效率為200%,那么角色就能夠相比提升前恢復(fù)雙倍怒氣。
傷害加成
直接提升角色總體傷害,譬如原本最終傷害為1000時(shí),考慮到有5%的傷害加成,那么修正后的最終傷害為1050。
忽視暴擊率
抵消攻擊者的暴擊屬性,當(dāng)我方忽視暴擊率為5%,而敵方暴擊率為20%時(shí),那么敵方攻擊我方的最終暴擊率就是15%。
傷害抗性
直接減免角色總體承受傷害,譬如原本最終承受傷害為1000時(shí),考慮到有5%的傷害抗性,那么減免后的最終傷害為950點(diǎn)。
屬性系統(tǒng)小tips
1.攻擊,防御,氣血,內(nèi)力作為主角能夠直觀提升的四大屬性,推薦少俠們優(yōu)先提升刀類(lèi)俠客的內(nèi)力屬性,內(nèi)力可以大幅度提升他們的傷害;而劍類(lèi)俠客提升攻擊屬性的收益會(huì)更大;前排吸收傷害的肉盾俠客提升氣血和防御是更好的選擇。如果升階達(dá)到瓶頸,那么應(yīng)優(yōu)先完成突破任務(wù),盡量達(dá)到能夠達(dá)到的最高階。
2.暴擊類(lèi)屬性等進(jìn)階屬性前期最大的來(lái)源是裝備系統(tǒng),所以建議少俠們參與寶箱副本,完成每日任務(wù)解鎖更多寶箱,提高寶箱等級(jí)從而獲取更優(yōu)秀的裝備,裝備詞條里附帶的進(jìn)階屬性就會(huì)更好。
小小英雄職業(yè)攻略
職業(yè)選擇指南
在游戲世界中,玩家將面臨三大職業(yè)類(lèi)型的選擇:劍客、刀客、拳師。每種職業(yè)都獨(dú)具特色,為玩家提供了不同的游戲體驗(yàn)。
劍客:這一職業(yè)流派側(cè)重于傷害增幅與控制效果的完美結(jié)合。劍客們以鋒利的劍刃和精妙的劍術(shù),不僅能在戰(zhàn)場(chǎng)上造成巨大的傷害,更能通過(guò)巧妙的控制技能,讓敵人陷入困境。
刀客:刀客們則以疊加負(fù)面效果和持續(xù)輸出為主要特點(diǎn)。他們揮舞著鋒利的刀刃,不斷削弱敵人的戰(zhàn)斗力,并通過(guò)持續(xù)不斷的攻擊,讓敵人難以喘息。
拳師:作為控制能力和防守反擊的代表,拳師們以剛猛的拳法和穩(wěn)健的步伐,在戰(zhàn)場(chǎng)上展現(xiàn)出強(qiáng)大的控制能力。他們不僅能夠有效控制敵人的行動(dòng),更能在防守中尋找反擊的機(jī)會(huì),給敵人致命一擊。
隨著功法的不斷升階,玩家還可以進(jìn)行職業(yè)轉(zhuǎn)職,探索更多職業(yè)的可能性。在游戲中,三個(gè)職業(yè)之間相互克制,劍法克制刀法,刀法克制拳掌,拳掌則克制劍法。這種相克關(guān)系為游戲增添了更多的策略性,讓玩家在布陣時(shí)更加需要深思熟慮。
布陣職業(yè)選擇策略
在游戲中,玩家可以同時(shí)上陣9位俠客,這些俠客將分為前排、中排和后排。合理的布陣職業(yè)選擇,能夠最大化發(fā)揮每個(gè)俠客的作用,提升整個(gè)隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力。
前排是戰(zhàn)斗的第一線,因此需要放置肉盾和輔助T俠客。他們能夠承受敵人的攻擊,保護(hù)后排的輸出俠客。中排則可以放置輔助俠客,他們能夠?yàn)殛?duì)伍提供各種增益效果,如提升攻擊力、增加防御力等。后排則是輸出的核心區(qū)域,應(yīng)該放置具有高傷害輸出的俠客,如劍客和刀客。
在布陣時(shí),玩家需要根據(jù)俠客的職業(yè)特點(diǎn)和技能效果,合理搭配不同職業(yè)的俠客。例如,可以搭配劍客和刀客作為輸出核心,同時(shí)輔以拳師的控制能力,形成一個(gè)攻守兼?zhèn)涞年?duì)伍。此外,上陣同一流派的俠客還可以獲得額外的屬性加成,進(jìn)一步提升整個(gè)隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力。
《小小英雄內(nèi)購(gòu)版》游戲優(yōu)勢(shì):
1.基礎(chǔ)的生存屬性如果越強(qiáng)的話(huà),那么防御性就會(huì)越高,在和敵人交戰(zhàn)的時(shí)候就能減免大量傷害效果。
2.每一個(gè)俠客在征戰(zhàn)的時(shí)候都需要積累更多的怒氣值,達(dá)到一定程度的時(shí)候就會(huì)主動(dòng)釋放技能攻打?qū)κ帧?/p>
3.提高角色的總體傷害,如果傷害值可以達(dá)到1000的話(huà),就能獲得5%的傷害加成。
《小小英雄內(nèi)購(gòu)版》游戲亮點(diǎn):
1.不斷的提高人物的策略實(shí)力,在江湖內(nèi)也能結(jié)交各路豪杰,拓展人脈。
2.除了可以體驗(yàn)豪爽的武俠生活之外,也能享受采菊東籬下,釣魚(yú)池塘邊的悠閑生活。
3.為新手準(zhǔn)備了福利,如果連續(xù)簽到滿(mǎn)7天的話(huà),就能領(lǐng)取神話(huà)俠客龍幫主角色。
《小小英雄內(nèi)購(gòu)版》游戲測(cè)評(píng):
游戲內(nèi)搭配的所有內(nèi)容都是更加的精彩,按照個(gè)人的喜好,可以解鎖出不同的玩法,對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候非??简?yàn)自己的個(gè)人水平。