代號轉(zhuǎn)生成為魔塔讓玩家在游戲當(dāng)中領(lǐng)略到更加經(jīng)典的魔塔戰(zhàn)斗元素,玩家將會扮演一名具備著超強(qiáng)能力的勇者角色,在魔塔里可以防止各種陷阱或者是利用自己特殊的技能不斷的和對手對抗,在魔塔內(nèi)總是會遇到一群魔物,一定要將魔物統(tǒng)統(tǒng)消滅干凈,才能保護(hù)好勇士的安全,在擊敗魔物之后,讓每個勇士都能拿到更高的經(jīng)驗值,還能升級等級,解鎖出新的技能和能力。
代號轉(zhuǎn)生成為魔塔怎么獲取裝備
1、在游戲中,會隨機(jī)掉落裝備寶箱,拾取后獲得各種稀有度的帶等級的裝備。裝備可以回收獲得強(qiáng)化石,強(qiáng)化石可以強(qiáng)化裝備等階,提升裝備屬性。
2、通過幸運(yùn)值提升,可以增加高稀有度裝備的掉落。當(dāng)然金幣除了升級幸運(yùn)值之外,還可以提升魔塔屬性,以及增加裝備欄個數(shù)。
代號轉(zhuǎn)生成為魔塔首測禮包碼:
首測當(dāng)日【10/29】禮包:【777神魔水晶】【有效期至25/2/27】
U2FsdGVkX19Mpg42rWlElm0IkOYoulpygWo9RB323fuA9d1dVkKvTYnkWa5h8Ip9LmUfyC6GdF95ncf2ebbRlw==
《代號轉(zhuǎn)生成為魔塔》游戲優(yōu)勢:
1.勇者的經(jīng)驗值可以不斷的成長,并且能夠提高等級。
2.隨著勇者等級的成長,魔塔也會不斷的進(jìn)化。
3.不斷的升級能力,增加防御性,更好的抵御所有的魔物入侵。
《代號轉(zhuǎn)生成為魔塔》游戲亮點(diǎn):
1.每次在設(shè)置陷阱的時候都需要更換布局,關(guān)鍵時刻也有扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的能力。
2.每隔一段時間的時候都會遇到魔王的攻擊,必須要提前做好迎接戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備。
3.一定要觀察魔王的出招,找到更多可以克制魔王的方法。
真實玩家評論
(1)
推薦
運(yùn)營服務(wù)/畫面音樂/可玩性
游戲時長 6.1 小時
設(shè)備 華為CET-AL60
很值得體驗
從平衡性到技能組合;從裝備到天賦樹;再從機(jī)制到每個玩法的不同難度。
小小的平面2D點(diǎn)擊游戲讓我體會到了大型RPG才有的《五臟俱全》(當(dāng)然,小游戲莫得劇情)
親民的難度可以讓每位玩家都融入到游戲的思考中,技能的組合可以讓全屏爆炸的數(shù)值帶你體驗秒殺的快感。
沒有肝到吐也遙不可及的必備技能,也沒有惡意卡關(guān)刷游戲時長的邪惡意圖,很期待與大家一起體驗這款看起來平平無奇玩起來卻驚艷不已的小游戲。
(2)
玩法:水果忍者式切菜+塔防幸存者like肉鴿
融合了魔塔要素以及有三消玩法
簡單來說就是水果忍者但套了rpg和roguelike
防守過程可以隨時暫停穿裝備提戰(zhàn)力,包括升級buff選擇也是暫??梢圆榭醇寄艿模砸膊粫霈F(xiàn)塔防玩法手忙腳亂的問題。
roguelike應(yīng)該有的爽感到位,加上游戲合適的定位(對氪金買量小游戲的宣戰(zhàn)),整體體驗會特別好。
可玩性:游戲增加了抽卡系統(tǒng)且可以sl,本身玩法其實比較容易枯燥,要是傷害低會劃得人手抽筋,而且一般氪金游戲都會給你跳個彈窗該充值提戰(zhàn)力了。這樣的游戲只要有商業(yè)化體驗就會很一般,但作者的定位就是向這樣的商業(yè)化游戲宣戰(zhàn),所以你可以采用sl大法抽取比較好的技能大幅度降低游戲枯燥感,快速度過前期。
一次體驗過后會有比較少量的局外養(yǎng)成加成,算是rogue游戲比較普遍的思路了。
那游戲在難度設(shè)置也是比較合理的,而且在后面的三消玩法還解決了一開始游戲?qū)τ谑植肯目赡苓^大的問題。
以參賽的角度去考量這個作品可能在評委角度的競爭力沒難度大,因為偏快餐,立意不夠深度,但對于玩家來說,這反而是完成度高,可玩度高的一個作品。
《代號轉(zhuǎn)生成為魔塔》游戲測評:
一定要利用最有效的方式,將所有的對手全部都消滅干凈,只要將魔物和魔王全部打敗之后,就能繼續(xù)踏上新的傳奇旅程。