貓狗地鐵逃亡融合了多種不同的闖關(guān)元素,讓每一個(gè)玩家可以自由扮演小貓或者是小狗的角色。內(nèi)置菜單功能解鎖了更多的道具,可以在不同的地圖上進(jìn)行探索,超多武器裝備自由選擇,輕松完成更多的對(duì)決任務(wù),也會(huì)讓每個(gè)玩家快速的去感受最有趣的關(guān)卡模式。
貓狗地鐵逃亡游戲攻略
?【游玩注意】
1.游戲各種交互、切屏?xí)棾鰪棿皬V告。
2.可以隨時(shí)局內(nèi)外切換,但只能局外裝備武器、防具。
3.這是類生存奪金類游戲(此類游戲如《逃離塔科夫》《暗區(qū)突圍》《螢火突擊》等)的游玩思路,但只參考了一點(diǎn)點(diǎn),需要買把比較便宜的槍才能進(jìn)去,不然只能慢慢舔包賭有槍。
4.背包里需要有對(duì)應(yīng)型號(hào)的子彈,才可以射擊,槍械不自帶彈藥。
5.局外允許一鍵取出物品,但是我尚且沒找到一鍵出售,也沒有多選出售,因此販賣真的很累。
6.游戲里爆率挺高,出金很容易,擊敗全部剩余敵人,即可成功結(jié)束當(dāng)前關(guān)卡(即便沒結(jié)束,只要沒死,也可隨時(shí)局內(nèi)外進(jìn)行切換)
7.游戲目前是單機(jī)玩法游戲,目前只有三個(gè)地圖,敵人都是站樁靶子,只有太靠近攻擊范圍、以及主動(dòng)攻擊才會(huì)被攻擊,整體體驗(yàn)來說甚至很無腦...
8.沒有掩體碰撞體積一說,角色圖層位于最上方,但地圖有邊界。
9.只要玩家射速夠快,敵人只能射出一發(fā)子彈就直接寄了。
10.恢復(fù)藥的ui,在下方兩把槍械ui的右側(cè)可以點(diǎn)擊使用,類似《和平精英》的ui設(shè)計(jì),切記及時(shí)補(bǔ)血。
?【看法:割裂移植合適乎】
?1.引
這款游戲在一開始游玩的時(shí)候,我很有印象,因?yàn)樵凇秳?chuàng)游世界》游玩過。
那時(shí)也寫了篇測(cè)評(píng),我主要討論的點(diǎn)正是“2d《暗區(qū)突圍》玩法泛濫成災(zāi)”,因?yàn)槠涞统杀局谱?、流量?jī)A斜扶持,導(dǎo)致創(chuàng)游的生態(tài)環(huán)境一度糟糕。
只不過當(dāng)時(shí)熟悉的,只是其中的貼圖、地圖,是否站樁我記不清了,也可能有聯(lián)機(jī)匹配的玩家吧...但如今這種純粹單機(jī)體驗(yàn)的內(nèi)容,似乎從《創(chuàng)游平臺(tái)》移植割裂出來、似乎也不是不可能。
(當(dāng)然,尚且未經(jīng)查證,也懇求有大佬幫忙查證補(bǔ)充)
?2.若是
如果這真的是移植割裂下來的游戲,其質(zhì)量表現(xiàn)其實(shí)能夠理解,因?yàn)閯?chuàng)游提供的制作門檻確實(shí)比較低(這里沒說上限,只是說下限),而且面臨受眾更多的是學(xué)生黨玩家。
他們不一定會(huì)強(qiáng)求游戲質(zhì)量多好,但一定希望能玩到足夠合適自己需求的——而恰巧去年《暗區(qū)突圍》風(fēng)靡一時(shí),若是真做個(gè)3d的不一定有技術(shù),可2d玩法也不是不可以,只是其中的老六蹲、高級(jí)彈藥、賽季結(jié)算則似乎被剔除了,只留下了“一路爽快射擊拿金”。
?3.若不是
當(dāng)然,凡事也可能有例外。
如果這真的不是創(chuàng)游割裂出來的,那么其中的質(zhì)量更難令人難以恭維:沒有新手教程的引導(dǎo)、基礎(chǔ)設(shè)置類功能性的缺失、對(duì)局內(nèi)外的切割...
甚至就這還有頻繁的廣告用來變現(xiàn),必然導(dǎo)致評(píng)分更低,且上架平臺(tái)的受眾群體更廣一些,而非“都是做游戲的學(xué)生、不在乎技術(shù)高低、互相容忍支持”的環(huán)境下學(xué)生黨受眾群體。
?4.總結(jié)性看法
其實(shí)游戲從0開始做,自然是好的;
提供比賽來進(jìn)行宣發(fā),亦參賽作品;
降低開發(fā)門檻提供平臺(tái),亦鼓勵(lì)成長(zhǎng)。
這幾個(gè)階段,屬于大廠-小廠-獨(dú)立開發(fā)者/小工作室-業(yè)余學(xué)生作品
相對(duì)來說,越靠前、越有宣發(fā)優(yōu)勢(shì)也越被打量質(zhì)量,越靠后、越易被包容,而且在一個(gè)能夠足夠包容的環(huán)境內(nèi),也更容易收獲支持不是嗎?
可一旦出圈,則很難說...當(dāng)然這里并沒有任何歧視的意思,只是說如果是個(gè)質(zhì)量高的精品,那端出來更容易被買賬;而不是在一個(gè)環(huán)境氛圍中沉浸的作品、就能忽視客觀品質(zhì)直接出圈的。
?【小學(xué)生玩家的第一款?yuàn)Z金游戲】
這里說的,并不是特指年齡段群體。
若是用常見的網(wǎng)文說法:這怕不是奪金撤退又失敗、臨死前的幻想罷了。
?1.
是的,如果按照這個(gè)思路來想,那么游戲中的各種不適、內(nèi)容不全,完全都能夠得到解釋:
Q:為什么允許隨時(shí)切換局內(nèi)外?
因?yàn)檫@樣就能隨時(shí)撤退了啊,拿到個(gè)金色物品不用心驚膽跳、而可以直接大大方方退出游戲去賣了,然后再回到場(chǎng)地中。
Q:為什么允許貼圖最上層?
因?yàn)椴挥脫?dān)心掩體碰撞,不用擔(dān)心被掩體建筑里的敵人給反殺了。
Q:為什么允許全圖上帝視角?甚至敵人都是站樁靶子?
因?yàn)檫@樣玩家就能亂殺了,不用漏掉任意一個(gè)敵人就能獲得勝利,甚至為了避免打不到敵人,槍械比玩家能更快的找到敵人并調(diào)整槍頭。
?2.
也就是說,如果在生存奪金類網(wǎng)游被欺負(fù)的很慘,這種欺負(fù)可以是“找不到金”“沒有鑰匙”“撤退被蹲”等等...那么本作完全就可以提供一個(gè)超爽的單機(jī)人機(jī)局,讓你可以爽快的舔完全圖的包,還能從容的結(jié)束游戲。
但這真的有意思嗎?
如果上手玩?zhèn)€幾局,自然會(huì)覺得不錯(cuò),然后呢?局局都是一致的人機(jī),甚至反抗都顯得極為可笑,堪比提供一個(gè)權(quán)限拉滿的訓(xùn)練場(chǎng)對(duì)局,自還有啥玩下去的必要嗎!
?3.
也行這款游戲,真的可以輕松實(shí)現(xiàn)“奪金夢(mèng)”,只是這種奪金顯得極為的“無腦爽文模板”,甚至不如《元?dú)怛T士》還有個(gè)鍍金的爽快與刺激。
《貓狗地鐵逃亡》游戲優(yōu)勢(shì):
1、整個(gè)游戲過程相當(dāng)?shù)拇碳?,讓每個(gè)玩家都可以接受更多的挑戰(zhàn)。
2、快速的解鎖更多技能和道具,提升自己的戰(zhàn)斗實(shí)力。
3、游戲的挑戰(zhàn)是更加的豐富,更多不同的地圖都可以自由探索。
4、快速的去參與更多的戰(zhàn)斗,找到更多合適的逃生路線。
《貓狗地鐵逃亡》游戲亮點(diǎn):
1、更獨(dú)特的像素游戲畫面,在游戲里還可以制定戰(zhàn)術(shù)和策略。
2、獨(dú)特的關(guān)卡模式設(shè)置,不同的關(guān)卡里都有更多的敵人。
3、融入的更豐富的射擊元素,需要你快速射擊對(duì)手。
《貓狗地鐵逃亡》游戲測(cè)評(píng):
1、這個(gè)游戲支持多人在線,與更多不同的玩家進(jìn)行組隊(duì)。
2、輕松地去收集更多的資源道具,更好的應(yīng)對(duì)不同的對(duì)手。