指揮官,敵軍前線全面突破,我們是否乘勝追擊?《指揮前線》帶你感受最真實的戰(zhàn)場,體驗極具策略風(fēng)格的玩法體驗。海陸空三線部隊全面出擊,玩家可以選擇不同的國家,體驗不同的劇情和戰(zhàn)役,每個國家都有特色兵種,在關(guān)鍵時刻給予對手重創(chuàng)。
《指揮前線》游戲亮點:
我們致力于將最好玩的軍事類題材手游提供給玩家,不僅僅是致敬《紅色警戒》、《命令與征服》、《英雄連》等軍事系列游戲,希望可以做出最受國人喜愛的軍事類產(chǎn)品,定義國人對國內(nèi)軍事類產(chǎn)品的理解。
作為寧波四劍客研發(fā),上海洛心網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的首款軍事類產(chǎn)品《指揮前線》,我們希望可以獲得玩家們的支持與意見建議,歡迎評論區(qū)中以各種形式的意見建議,研發(fā)方和玩家一同完成這款產(chǎn)品的整體娛樂性。
《指揮前線》游戲特色:
《指揮前線》是一款以第二次世界大戰(zhàn)為背景的RTS手游,其樂趣程度可以媲美PC上的英雄連系列與紅警。
游戲分為同盟國與軸心國兩大陣營,包括步槍兵、沖鋒槍兵、火箭筒兵等等,以及各國著名的T-34、虎式等各型號的戰(zhàn)車。玩家可以通過不同的培養(yǎng)決定麾下部隊的成長方向,加入軍團(tuán)后可以參加軍團(tuán)之間大規(guī)模的戰(zhàn)爭,重回二戰(zhàn)時戰(zhàn)火紛飛的歲月。
《指揮前線》游戲評測:
好吧 我估計研發(fā)方可能并沒有完全做好游戲定位 不然也會用著這種核心向的體裁做出這種爛大街的撈錢跑的辣雞機(jī)制
研發(fā)應(yīng)該應(yīng)該是對這個游戲定位rts游戲 那么你們首先要明白 這種游戲不可能大火 但是會有部分非常穩(wěn)定玩家 而對戰(zhàn)玩家永遠(yuǎn)最關(guān)注的核心 就是平衡 我在游戲里面看到的各種升級 抽卡 升階 嗯完全一股寨游味 根本不像核心向游戲 我們這類型的玩家愿意付錢 但是不愿意給吃相難看的付錢(星際爭霸2我就是全擴(kuò)典藏700+(想氪也沒地方氪了) 坦克世界我已經(jīng)花了差不多上萬了 eve也不低于4000 但是在各種國產(chǎn)坑錢游戲那里 看都不想看一眼 不管他畫面再精美 機(jī)制再優(yōu)秀 只要他對抗不平衡 就是辣雞)
我作為一個對戰(zhàn)類型游戲老玩家 這種游戲 最重要的就是平衡性(要賺錢辦法有很多 售賣皮膚啊 歷史上的精英 例如魏特曼虎 白色死神西蒙海耶 給他增加點聊勝于無的屬性)或者就干脆搞科技樹 學(xué)坦克世界那種
升階 抽卡 合成什么的 對戰(zhàn)rts用這種套路沒前途
再說 對戰(zhàn)平衡性 嗯…無力吐槽 完全就是在亂七糟八打 打pve 第二關(guān) 我一隊輕步兵和t26 去打3隊輕步兵 t26簡直就是秒死 我就看不懂了 t26的裝甲至少也能抵抗普通子彈吧 居然能輕易被毫無重武器的步兵給擊穿干掉 還沒有我的步兵能抗線
《指揮前線》小編點評:
一款打著RTS旗號的其實是RPG玩法模式的手游,游戲畫面還說得過去,廠商還算良心,定期會贈送玩家各種道具和金幣,是一款可以打發(fā)時間的戰(zhàn)爭題材手游。