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國(guó)產(chǎn)口碑佳作詭船謎案系列游戲推薦

時(shí)間: 2020-01-26 14:00:03  來(lái)源: 聚俠網(wǎng)  作者: 豬豬

說(shuō)起詭船謎案系列,很多癡迷解謎游戲的小伙伴可能已經(jīng)非常熟悉了,作為一個(gè)口碑相當(dāng)不錯(cuò)的國(guó)產(chǎn)解謎系列現(xiàn)在經(jīng)常被老解迷人安利給新手們,而這款游戲的東家就是魂動(dòng)——一個(gè)位于成都的中國(guó)獨(dú)立游戲制作團(tuán)隊(duì)。

首先送上迷失攻略組制作的當(dāng)前三個(gè)版本對(duì)應(yīng)攻略合集供大家參考

>>《詭船謎案(測(cè)試版)》

>>《視覺(jué)錯(cuò)亂:詭船謎案前傳》

>>《詭船謎案2:遠(yuǎn)洋禁地》

說(shuō)起詭船謎案,自然先要介紹一下制作團(tuán)隊(duì):魂動(dòng)。

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作為一個(gè)非常年輕的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),在TAPTAP上的粉絲已經(jīng)有21473(截至2020年1月14日),評(píng)分高達(dá)9.5分甚至一度超過(guò)了銹湖(雖然現(xiàn)在銹湖變成了喪心病狂的10分無(wú)人可破),可以說(shuō)是典型的小眾型高口碑游戲團(tuán)隊(duì)。

這個(gè)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)制作的游戲主要有三種:

1、 惡搞類(lèi)休閑游戲

2、 大IP改編

3、 劇情單機(jī)解謎游戲

雖然粗略地劃分成了三類(lèi)完全不同的類(lèi)型,但實(shí)際上游戲類(lèi)型跟游戲團(tuán)隊(duì)一路來(lái)的歷程息息相關(guān)。

最早期的時(shí)候,估計(jì)是為了生存,魂動(dòng)的主攻方向是如今已經(jīng)爛大街的抄襲+狗皮膏藥式撈錢(qián)游戲,這些游戲主要集中在惡搞休閑。然后慢慢地開(kāi)始從純抄襲,變成了借鑒,少不了大量玩家的口誅筆伐,但魂動(dòng)在期間不停地尋找自己的方向,直到后來(lái),開(kāi)始以自己的風(fēng)格(尤其是美術(shù)風(fēng)格),獨(dú)立制作出各種優(yōu)質(zhì)解謎類(lèi)游戲。

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魂動(dòng)曾經(jīng)也沒(méi)有魂

魂動(dòng)在解謎類(lèi)游戲上進(jìn)行的嘗試可真是不少了,包括齒輪迷局、迷夢(mèng)畫(huà)境、奇異偵探、遺忘邊緣等等,都是魂動(dòng)一步一步前進(jìn)的歷程。從抄襲到原創(chuàng)、從借鑒到風(fēng)格,這其中最值得稱(chēng)道的,也是口碑最高的,莫過(guò)于詭船謎案系列。

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《詭船謎案(測(cè)試版)》一經(jīng)推出,其游戲品質(zhì)、畫(huà)風(fēng)、解謎設(shè)置等就因亮點(diǎn)頗多而廣受解謎玩家好評(píng),但剛剛發(fā)售的時(shí)候?qū)嶋H上有非常多玩家詬病于游戲中的插屏廣告,同時(shí)還有各種令玩家不快的變相氪金設(shè)置,與各種層出不窮的惡性游戲“難度”設(shè)置。

天堂地獄一念之間,魂動(dòng)在這里迅速做出了一個(gè)非常正確的決定:盡快推出補(bǔ)丁,將包括插屏廣告、一元跳過(guò)小游戲、游戲攻略價(jià)格、解謎內(nèi)容增加提示、某些設(shè)計(jì)不合理處增加提示等各種問(wèn)題都進(jìn)行了修復(fù)與改進(jìn)。

于此,詭船謎案的口碑理所當(dāng)然地瘋狂上漲。直到現(xiàn)在,解謎類(lèi)標(biāo)簽里,提起國(guó)產(chǎn)獨(dú)立,玩家腦海中必然會(huì)閃過(guò)幾個(gè)名字:魂動(dòng)、胖布丁……

詭船謎案的探索

一個(gè)游戲IP一旦成功,那么擁有自己的專(zhuān)屬風(fēng)格,衍生系列作,互相聯(lián)系構(gòu)筑成一個(gè)越來(lái)越詳細(xì)的世界觀就變得理所當(dāng)然。系列游戲的第一代其實(shí)只是解謎+驚悚的一種嘗試,但實(shí)際反響上來(lái)看,效果非常不錯(cuò)。

玩家在解謎或是尋找線索的時(shí)候往往需要集中精力進(jìn)行思考,而一個(gè)人集中精力思考某件事的時(shí)候,正好是最容易受到驚嚇的時(shí)候。這個(gè)理論在現(xiàn)在連續(xù)獲得成功的各種恐怖游戲中也有鮮明體現(xiàn)——不同于以往恐怖題材游戲大比重偏向制造大量戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì),這兩年的恐怖游戲都更偏向于制造更多的解謎情節(jié)(雖然戰(zhàn)斗還是不少),《心魔》、《逃生》、《港詭實(shí)錄》、等等都是如此。

畢竟血肉飛濺什么的,看多了也就那樣。而每個(gè)人凌晨床底下面伸出的那只手,無(wú)論何時(shí)何地都能讓人心里發(fā)毛,抖出一身雞皮疙瘩。

驚悚之上的溫情最為珍貴

僅僅以驚悚+解謎的組合,其實(shí)并不少見(jiàn),而對(duì)玩家來(lái)說(shuō),被嚇一跳后一笑而過(guò),并不會(huì)留下什么深刻印象(除非能做到爬出電視機(jī)那種喪心病狂的恐怖程度),絕不可能達(dá)到詭船謎案現(xiàn)在的口碑高度。那么是什么讓詭船謎案如此令玩家意猶未盡呢?

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詭船謎案的一大買(mǎi)點(diǎn),就是解密背后的故事劇情。整個(gè)游戲的邏輯性非常強(qiáng),并且不是以直接的表達(dá)展現(xiàn)給玩家,而是通過(guò)玩家自己對(duì)劇情的一點(diǎn)點(diǎn)推進(jìn),謎題的一點(diǎn)點(diǎn)破解,抽絲剝繭,最終得到與表象完全不同的真相。

每個(gè)角色之間都有自己的故事,每個(gè)角色都因自己的感情做出了自己的決定,而這一個(gè)個(gè)決定構(gòu)成了整個(gè)游戲背景。在很多時(shí)候,玩家得到的道具并不只是用來(lái)解決謎題的東西,同時(shí)也是劇情中各個(gè)角色無(wú)比看重飽含情感的象征。在這個(gè)基礎(chǔ)上,詭船謎案系列可以說(shuō)是得到了遠(yuǎn)高于驚悚與解謎的升華。

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之后的前傳與2作中,都無(wú)不將角色情感與陰暗世間尚有真情的描寫(xiě)體現(xiàn)地淋漓盡致。雖然各作游戲本體講述的都是番茄醬濃度頗高的連鎖性故事,但在番茄醬的下面,是一個(gè)個(gè)角色飽滿而頗具魅力的人格展現(xiàn)。這里介于劇透的原因,不能為大家做出非常明確的說(shuō)明,但有一點(diǎn)是可以肯定的,所有玩過(guò)詭船謎案系列的玩家,無(wú)不感嘆人間自有真情在,世間寒苦,而暗香猶存。

那么關(guān)于魂動(dòng)-詭船謎案系列游戲的安利,也就先到這里了。現(xiàn)在三個(gè)版本的游戲都已經(jīng)在TAPTAP上線,免費(fèi)游玩且沒(méi)有讓人詬病的廣告問(wèn)題。相信在各位解謎大師面前,提示什么的也都是完全多余的。

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