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劍與遠(yuǎn)征輸出英雄推薦 劍與遠(yuǎn)征輸出英雄哪個(gè)好

時(shí)間: 2020-01-28 20:35:42  來(lái)源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

劍與遠(yuǎn)征輸出型英雄該選哪些呢?很多剛玩劍與遠(yuǎn)征的朋友可能不是很清楚改選哪些輸出英雄,畢竟前期資源比較少,因此選擇重點(diǎn)培養(yǎng)的英雄還是很重要的。不是很清楚的同學(xué)就來(lái)看看這篇輸出英雄推薦吧。

劍與遠(yuǎn)征輸出英雄推薦

劍與遠(yuǎn)征輸出英雄推薦 劍與遠(yuǎn)征輸出英雄哪個(gè)好

首先基礎(chǔ)是要分清楚前期為什么,后期為什么。可能對(duì)于萌新來(lái)說(shuō)紅卡都算后期,可能對(duì)大佬來(lái)說(shuō)240這游戲才剛開(kāi)始。

我個(gè)人比較偏向于161之前為前期,161到240為中期,240以后為后期。因?yàn)?61是真紫和假紫的分界線,是過(guò)渡的重要時(shí)期。而240以后的共享水晶等級(jí),是拉開(kāi)差距的地方。前期,有人建議用火女,有人建議用羊頭。我個(gè)人建議,還是用羊頭。

因?yàn)榇蟛糠秩?61以后轉(zhuǎn)女妖轉(zhuǎn)陣容的那個(gè)階段,可能幾天可能一個(gè)星期會(huì)很難度過(guò)。甚至迷宮都打不過(guò)?;鹋钠\浧谠?2圖左右就到了。這時(shí)候大部分人還不夠161級(jí)以上的女妖,紅裝也沒(méi)湊齊一套。這時(shí)候倉(cāng)促轉(zhuǎn)女妖可能會(huì)導(dǎo)致原先能打過(guò)的副本都打不過(guò)了。

而羊頭,基本能輕松到14圖。我在國(guó)際服運(yùn)氣比較不好,沒(méi)有女妖,硬是用羊頭推到15圖大半,還聽(tīng)說(shuō)有大佬推到16圖的。當(dāng)然大部分人不需要極限推圖,用羊頭能讓你過(guò)渡期前的準(zhǔn)備更加充分更加平滑。還有另一個(gè)原因就是種族塔,14圖開(kāi)啟種族塔之后。

如果前期用火女的話,那么蠻族一定是毫無(wú)投入的。進(jìn)度會(huì)被落下很多。具體的也不好說(shuō)清楚。我本人就是吃了大虧,剛轉(zhuǎn)女妖就把金加羊頭喂給獅子紅了。結(jié)果等了好久才轉(zhuǎn)好老鼠導(dǎo)致塔落后幾十層??傊收咭?jiàn)仁。

以上就是劍與遠(yuǎn)征輸出英雄推薦的全部?jī)?nèi)容了,感興趣的朋友可以繼續(xù)關(guān)注本站的更多內(nèi)容。

劍與遠(yuǎn)征

類型: 卡牌對(duì)戰(zhàn)

進(jìn)入專區(qū)
游戲推薦 關(guān)卡 卡牌 策略
關(guān)卡

關(guān)卡游戲一直都是諸多游戲的主流,玩家在游戲中也非常的喜歡闖關(guān)類型的游戲,豐富的關(guān)卡模式不僅能讓玩家感受到游戲的進(jìn)展,更是可以一步一步的感受到游戲角色的強(qiáng)大,最重要的是關(guān)卡游戲是推進(jìn)游戲進(jìn)程的最佳選擇,玩家在這里可以盡情的享受關(guān)卡的樂(lè)趣,沉浸在挑戰(zhàn)的激情中。

卡牌

卡牌類游戲一直都被玩家稱為高智商才可以玩的游戲,因?yàn)檫@類游戲一半都是以戰(zhàn)爭(zhēng)策略為主,游戲非常考驗(yàn)玩家對(duì)于敵人的理解和分析,然后根據(jù)敵人的弱點(diǎn)來(lái)安排自己的陣容,而且卡牌游戲?qū)τ谑占浅5目粗?,有的時(shí)候玩家會(huì)因?yàn)槿笔б幻⑿?,而?dǎo)致戰(zhàn)斗的崩盤,所有這就需要玩家動(dòng)腦筋來(lái)想出更好的辦法,如果你喜歡的話,就趕快下載吧。

策略

策略游戲的爭(zhēng)議非常的大,喜歡的玩家對(duì)于這類游戲可以說(shuō)是非常的癡迷,而不喜歡的玩家則對(duì)這類游戲嗤之以鼻,不過(guò)策略類游戲總體來(lái)說(shuō)來(lái)說(shuō)非常好玩的,游戲的不僅考驗(yàn)玩家的策略,更是非??简?yàn)玩家的大腦,畢竟同樣一套陣容,在兩個(gè)不同的玩家手中,發(fā)揮的威力是不一眼的。