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Spatial OS虛幻引擎2020.1 版本:現(xiàn)已支持中國地區(qū)部署

時間: 2020-03-23 10:59:01  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)
SpatialOS 虛幻引擎 2020.1 版本:現(xiàn)已支持中國地區(qū)部署SpatialOS虛幻引擎2020.1版本正式發(fā)布,此次發(fā)布包括了以下內(nèi)容:

● SpatialOS 的中國地區(qū)云平臺 [預(yù)覽]:中國地區(qū)的游戲工作室現(xiàn)在可以將游戲?qū)嵗渴鹪谖覀內(nèi)碌闹袊貐^(qū)云平臺上。

● SpatialOS 的游戲測試中心 [預(yù)覽]:用于協(xié)調(diào)游戲測試,通過將游戲客戶端托管在本地網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)快速分發(fā)。

● SpatialOS 的虛幻引擎開發(fā)套件 0.8.1 版本:工作流和性能大幅提升,與《拾荒者Scavengers》游戲開發(fā)團隊 Midwinter Entertainment 的內(nèi)部合作有助于優(yōu)化虛幻引擎開發(fā)套件。

此次 GDK 的版本提供如下內(nèi)容:

● 提供虛幻引擎 4.23.1 的支持

● 引入新的命令行開關(guān),優(yōu)化 CI 中模式語言 (schema) 生成的工作流

● 新增編輯器窗口,便于 SpatialOS 日志可視化

● 新增一個虛幻引擎游戲客戶端控制臺的按鈕,便于查看性能指標

● 新增玩家控制器到服務(wù)器的往返時延計算功能

● 優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)延遲 (通過關(guān)閉虛幻引擎默認的 RPC 打包)

● 支持虛幻引擎的網(wǎng)絡(luò)相關(guān)性 (Net Relevancy),以決定哪些 Actor 需要復(fù)制到客戶端

我們傾情打造的 SpatialOS 虛幻引擎,旨在提供最快速、高效的方法來創(chuàng)建、啟動和運行使用虛幻引擎的全球在線游戲。在保留原生虛幻引擎工作流的同時,我們還提供打造一款在線游戲所需的全部模塊,幫助游戲團隊專注游戲玩法。

現(xiàn)在,我們滿懷欣喜地宣布 SpatialOS 虛幻引擎 2020.1 版本發(fā)布,這是多個產(chǎn)品的集合版本。此次發(fā)布的意義重大,標志著我們朝目標又邁進了一步。

全新的 SpatialOS 中國地區(qū)云平臺 [預(yù)覽]

中國地區(qū)的游戲工作室現(xiàn)可以將游戲?qū)嵗渴鹪谖覀內(nèi)碌闹袊貐^(qū)云平臺上。該云平臺的基礎(chǔ)設(shè)施架設(shè)在國內(nèi),因而確保其提供的云服務(wù)完全可訪問、性能穩(wěn)定、并且滿足中國地區(qū)游戲工作室和玩家的相關(guān)要求。

在 UE4 編輯器中,您通過 SpatialOS 的虛幻引擎開發(fā)套件(以下簡稱 GDK)將游戲部署到中國地區(qū),而使用的工作流與 GDK 自 2019.1 版本以來支持的工作流相同。

Spatial OS虛幻引擎2020.1 版本:現(xiàn)已支持中國地區(qū)部署 

通過 GDK 編輯器中的云部署對話框?qū)⒂螒驅(qū)嵗渴鸬街袊貐^(qū)

新增的中國地區(qū)目前處于 預(yù)覽 階段:我們正積極尋找游戲工作室來驗證該功能。

助力國內(nèi)游戲揚帆出海

SpatialOS 負責(zé)維護跨地理區(qū)域的特性和功能,以及底層的云基礎(chǔ)設(shè)施。這意味著您不必為新區(qū)域的部署而準備新的托管基礎(chǔ)設(shè)施,從而幫助您輕松降低風(fēng)險,并實現(xiàn)新區(qū)域的快速啟動。

網(wǎng)易游戲在 SpatialOS 平臺上開發(fā)的游戲《故土》就是一個成功的案例,這款開放世界的探索類 VR 游戲于 2019 年 12 月在歐美市場發(fā)行。不久,它也將亮相中國市場。

Spatial OS虛幻引擎2020.1 版本:現(xiàn)已支持中國地區(qū)部署 

網(wǎng)易游戲在 SpatialOS 平臺上打造的《故土》不久將在中國推出

SpatialOS 游戲測試中心 [預(yù)覽]

此次發(fā)布還提供了全新的 SpatialOS 游戲測試中心 (Playtest Hub) 預(yù)覽版。

進行一次高質(zhì)量、標準的游戲測試涉及大量的工作。除了啟動游戲?qū)嵗头职l(fā)客戶端,還需要設(shè)置玩家身份驗證、匹配系統(tǒng)、副本管理服務(wù)和分析等。游戲測試中心的目的在于成為配置、協(xié)調(diào)、部署、監(jiān)控游戲測試的樞紐,便于整個游戲團隊使用。

在該產(chǎn)品的首次發(fā)布中,游戲測試中心專注于讓玩家輕松加入運行中的部署,正如 SpatialOS Launcher 一樣。除了將客戶端保存在云端,游戲測試中心還可以將其保存在游戲工作室的局域網(wǎng)中,以提高分發(fā)速度。例如,在 Midwinter Entertainment 團隊開發(fā)的游戲《拾荒者Scavengers》中,我們注意到使用游戲測試中心下載客戶端比使用  Launcher 節(jié)省了約 50% 的時間。

Spatial OS虛幻引擎2020.1 版本:現(xiàn)已支持中國地區(qū)部署 

盡管我們有計劃未來在該中心提供一系列完整的游戲測試功能,但我們也注意到一些游戲團隊可能想構(gòu)建屬于自己的工作流,并對該中心進行量身定制。因此,今年晚些時候,我們將開放游戲測試中心的源代碼,并開放其底層平臺 API 接口,便于想要自定義游戲測試中心的團隊使用。

SpatialOS 的虛幻引擎開發(fā)套件 0.8.1 版本

最后,我們還發(fā)布了虛幻引擎開發(fā)套件 (GDK) 0.8.1 版本。GDK 是用于無縫集成 SpatialOS 和虛幻引擎 4 的插件。

此次發(fā)布的版本在性能、工作流以及穩(wěn)定性方面有了顯著提升,這無疑給日常開發(fā)和測試游戲的 GDK 用戶帶來了福音。其中,最受益的用戶是開發(fā)《拾荒者Scavengers》游戲的 Midwinter Entertainment 工作室,他們正使用 GDK 進行定期的游戲公測。

Spatial OS虛幻引擎2020.1 版本:現(xiàn)已支持中國地區(qū)部署 

更新預(yù)告 

SpatialOS 虛幻引擎下個版本 2020.2 的研發(fā)工作也正如火如荼地展開中,將集中在以下四大方面:

● 性能提升:我們將專注于降低延遲、減少帶寬和 CPU 利用率,助您提高游戲運行效率。

● AI 負載拆分 [用于游戲測試]:我們的 多 worker 負載拆分架構(gòu) 可以比單個虛幻引擎服務(wù)器容納更多的玩家和 NPC,一經(jīng)驗證,便會用于游戲公測。

● iOS 和 Android 支持 [用于開發(fā)]:支持在 iOS 和 Android 平臺上開發(fā)和測試游戲,并提供配套文檔。

● 無縫分區(qū) [預(yù)覽]:通過將游戲中不同的地理區(qū)域劃分給多個虛幻引擎專用服務(wù)器實例,擴大游戲規(guī)模并增加游戲復(fù)雜度。

我們迫不及待地想聆聽您的反饋意見,并愿齊心協(xié)力助您打造一款成功的游戲!