不止霓虹燈,這些也是賽博朋克
時間: 2020-04-03 11:47:01 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)我目睹
戰(zhàn)艦在獵戶星座的端沿
起火燃燒,我看著C射線
在唐懷瑟之門附近的黑暗中閃耀
所有這些時刻,終將流失在時光中
一如眼淚,消失在雨中
——《銀翼殺手》
這段出自《銀翼殺手》的著名臺詞,讓無數(shù)影迷印象深刻。一個復制人闡述了他在賽博朋克時代的所見,富有詩意和悲傷的情緒中,表達了“賽博朋克”本身的掙扎。如今科幻小說中經(jīng)常提到的2020年如期到來,不妨讓我們先一同回顧賽博朋克世界中經(jīng)典的視覺要素,它究竟和我們的現(xiàn)實世界有什么區(qū)別。
霓虹燈
賽博朋克的整體印象是一種落后與科技結合的不對稱美,一個不完美的未來世界。霓虹燈的廣告牌背后,是大企業(yè)如陰云一般的建筑群,其實這只答對了一半,它背后還有更加深層的含義。
▲霓虹燈是賽博朋克世界的第二主角
燈光一直是人類文明進步的象征,而霓虹燈在賽博朋克興起的上世紀80年代,它本身就是當時普及的最先進的照明技術,出現(xiàn)在大街小巷的霓虹燈象征著活力與時代進步,色彩飽和度之高的霓虹燈,與冷峻的城市可以形成鮮明的對比,與賽博朋克想要表達的“反抗”相互呼應。
▲游戲《云端朋克》場景概念設計圖
霓虹燈一直作為象征著賽博朋克的元素,也是每一部賽博朋克作品對古典賽博朋克時期的致敬。霓虹燈所創(chuàng)造的人工照明鮮艷而亮麗,如夢如幻,而被人工制造品逐漸替代的人類,雖然享受著高科技,卻在對抗著空虛。
巨幅屏和全息投影
那么賽博朋克想要“反抗”的是什么,是大企業(yè)和控制論,于是體現(xiàn)這兩者壓迫感的最好方法就是巨幅的廣告熒屏。將大企業(yè)的“廣告”投放在熒屏之上,這個熒屏足以巨大到人們的眼神無法逃避,從而帶來無形的壓迫感。
▲讓目光無法躲藏的廣告熒屏
脫離古典賽博朋克常用的霓虹燈,全息投影用新技術實現(xiàn)的人造光,與霓虹燈這種較為“廉價”的人造光形成鮮明對比,對照著“高科技與低生活”。另一層含義,也是為了體現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實之間的碰撞。
動畫《阿基拉》中出現(xiàn)的全息投影,標志著大都市的燈紅酒綠。可能會有人發(fā)生疑問,為什么這兩張圖出現(xiàn)的人物都有亞洲文化元素,那么這個問題就在下面回答。
從不缺席的亞洲文化元素
新賽博朋克不再著重于網(wǎng)絡賽博空間,轉(zhuǎn)而將目光投向現(xiàn)實世界,這其中一大部分與日本動畫《阿基拉》有著很大的關系,引起社會現(xiàn)象的《阿基拉》不僅敲開了新賽博朋克的大門,也將我們現(xiàn)在常見的賽博朋克視覺元素展現(xiàn)在這部作品中,于是亞洲文化元素也在賽博朋克文化中占有了一席地位。
▲多數(shù)賽博朋克作品都會出現(xiàn)以“九龍城寨”為原型的場景
除了致敬這部日本動畫以外,亞洲文化元素出現(xiàn)在賽博朋克題材中的另一個原因是,西方文明對亞洲文化的新奇與陌生,讓他們認為一些看似很“l(fā)ow life”的場景,卻具備極強的神秘感和視覺沖擊力。
▲電影《攻殼機動隊》中出現(xiàn)的場景之一
密集的房間,數(shù)不清的窗戶和相互“擠”在一起的建筑,這些場景往往是賽博朋克世界中,主角或者大部分人群居住的地方。大都市內(nèi)發(fā)達的科技和較低的居住環(huán)境,最能表達賽博朋克想要突出的“掙扎與反抗”。
高飽和度色調(diào)和下不完的雨
雨水一直是賽博朋克不能缺少的主角,就算天空沒有下雨,地上也必須有那么幾灘沒干的水洼,賽博朋克中的雨水,從表面上講是為了體現(xiàn)陰暗與無法消弭的悲傷。
▲賽博朋克世界有下不完的雨
另一個作用是為了透光和反光,從而進一步加強燈光的氛圍,讓本來不會呈現(xiàn)任何畫面的地表,也能裝下整個城市的倒影,體現(xiàn)一種虛無的繁華。
▲飽和度拉滿的色調(diào)與嘈雜的人群
既然要體現(xiàn)虛無感,高飽和度的色調(diào)是最佳手段,因為高飽和度的色調(diào)可以去掉原生色彩,替代原有的顏色。這與賽博朋克中常見的“人造”概念互相彌補,因為“原生事物”在賽博朋克中尤為稀缺,自然界的一切都可被“人造”,就連畫面的色彩都可以被“人造”。
不加掩飾的機械結構
既然說到“人造”那么也就不得不說賽博朋克中最“Cyborg”的一部分,“改造”是賽博朋克世界中最常見的事,舍棄人類身體的一部分,為尋求便利,并不加掩蓋的將身體改造的一部分裸露在外,這種殘缺感也是賽博朋克常見的視覺元素。
▲漫畫《攻殼機動隊》封面
裸露的機械構造和復雜的集成電路板,成為畫師和視覺創(chuàng)作者大顯身手的舞臺。無論是動漫還是游戲,表現(xiàn)精細的機械結構并不簡單,這不僅需要創(chuàng)造意識,還要有機械專業(yè)的相關知識,越能細致的刻畫出機械內(nèi)構,越能讓觀看者感覺到真實,從而產(chǎn)生沉浸的效果,這也是賽博朋克最為突出也是最吸引人眼球的地方。
▲《賽博朋克2077》中提到的“熵增主義”,源自于人類與技術以及不近人情的進步所展開的斗爭和對抗。
如果說古典賽博朋克元素注重網(wǎng)絡空間的描述,那么新世代的賽博朋克卻更加注重視覺上的沖擊,這種來自視覺上的沖擊,也并沒有改變賽博朋克本身想要表達的情感。雖然本次沒有講到賽博朋克的精神內(nèi)核,但不得不承認賽博朋克從無人問津到“梗梗相傳”,的確是靠它獨特且富有沖擊感的視覺效果,吸引到了更多的玩家和群體,如果看到這里你已經(jīng)對賽博朋克的視覺藝術有了興趣,甚至創(chuàng)作出自己心目中的賽博朋克題材的游戲或場景,那么這件裝備會為你的創(chuàng)造之路開啟靈感的大門。
凝聚賽博朋克藝術之美的ALIENWARE Area-51m是每一位游戲創(chuàng)作者不可或缺的專業(yè)設備,眾所周知每一個游戲場景的搭建和角色建模渲染都對PC硬件提出了苛刻的要求,多線程的運行和復雜的工序很容易讓低配置的電腦陷入癱瘓。
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賽博朋克的視覺體系總有一種奇妙的感官氛圍,也許我們已經(jīng)度過了這個時代,也許我們正在經(jīng)歷這個時代。但不可否認的是,無論處于什么時代,“賽博朋克”一直會是值得深思和探討的話題。