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戰(zhàn)意第二賽季即將來臨S2改變戰(zhàn)法 將軍!時(shí)代變了

時(shí)間: 2020-04-03 17:22:23  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 塞拉斯的蒜

《戰(zhàn)意》國服的S2賽季即將來臨,游戲的主題也從鐵與火的金戈鐵馬,轉(zhuǎn)向了黃金與火藥的雇傭兵時(shí)代。在S1賽季當(dāng)中,《戰(zhàn)意》似乎將著力點(diǎn)放在了數(shù)值平衡方面,兵團(tuán)和技能的調(diào)整有些頻繁。

也許在一些玩家眼里看來,本賽季又將在湯湯水水的過程中,以對新兵種融入舊環(huán)境的閉環(huán)告終。如果這是諸位可能萌生的想法,那么負(fù)責(zé)任地說,這次S2賽季可是要來點(diǎn)真的了。

意大利兵團(tuán)登場

不同于在S0與S1賽季加入的幾個(gè)具有強(qiáng)烈軍事傳統(tǒng)和文化特色的兵團(tuán),這次代表著新時(shí)代的意大利傭兵體系無論是從歷史戰(zhàn)績還是從架子上,都顯得有那么點(diǎn)“花哨”。

戰(zhàn)意第二賽季即將來臨S2改變戰(zhàn)法 將軍!時(shí)代變了

3星的巴勒莫賞金兵團(tuán)有著一套高攻的身板,2技能“橫行戰(zhàn)意”增加額外的盾擊和腳踢的攻擊模式,攻擊頻率大幅提升,讓他在泛用程度上媲美戚家軍一籌,而相比較同屬西歐組的馬耳他侍從來說,巴勒莫賞金兵團(tuán)的近戰(zhàn)搏殺能力更強(qiáng),傷害更高,更適合近身纏斗!

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新加入威尼斯城邦方陣,作為四星長槍兵雖然在肉度和控制方面比盡忠長槍營遜色一些,槍林的傷害不比光榮瑞士衛(wèi)隊(duì),但超長的攻擊范圍和鐵一樣的拒馬強(qiáng)度絕對能夠傲視群雄。威尼斯長槍手的韌性、控制和殺傷效率都非常可觀,長到犯規(guī)的槍頭能把接戰(zhàn)距離控制的很遠(yuǎn)遠(yuǎn),拉著拒馬在八百里外捅倒敵人,波蘭翼騎兵也夠不到他,這就是傳說中的“我無視你的無視拒馬”。

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遠(yuǎn)程方面,5星兵團(tuán)亞平寧背盾弩手的加入給弩兵系加入了一股新血。背著塔盾的王八弩既能在裝填時(shí)背過身去擋格箭矢,也能在必須近戰(zhàn)時(shí)組織起強(qiáng)有力的盾防陣型,其破甲箭頭還能撕裂敵方部隊(duì)的護(hù)甲,為前方搏殺的兵團(tuán)爭取近戰(zhàn)傷害上的優(yōu)勢。

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最后,也就是本次更新的重中之重,阿爾諾輕步炮兵團(tuán)的加入,則在整體上改變了現(xiàn)有的對戰(zhàn)體系,從根本上撼動(dòng)了目前以騎兵和步兵系為核心的戰(zhàn)略思路。超長的射程加上大范圍的沖擊力,讓遠(yuǎn)程系也擁有了處理厚重步兵陣型的能力,不再只是吃掉輕甲和無盾單位的襲擾兵種。

戰(zhàn)意第二賽季即將來臨S2改變戰(zhàn)法 將軍!時(shí)代變了

其實(shí)從新增的兵團(tuán)內(nèi)容中就能看出,突破玩法上的固有局面是《戰(zhàn)意》在S2賽季的主要目標(biāo)之一。因此將開服以來的首個(gè)新武器設(shè)定為能夠沖破堅(jiān)陣的戰(zhàn)錘,顯然就很應(yīng)景了。

回歸初心的軍魂系統(tǒng)

此次S2賽季對軍魂的大改是另一個(gè)在對抗性上的玩法突破。

軍魂系統(tǒng)本身其實(shí)就是一種對戰(zhàn)斗多樣性的拓展?!稇?zhàn)意》這款游戲的戰(zhàn)場模擬元素決定了其對局的“寫實(shí)”度更高,這對于對抗性設(shè)計(jì)其實(shí)是一套枷鎖。擁有歷史原型的兵團(tuán)之間,強(qiáng)度不可能真的天差地別,技能設(shè)計(jì)也無法像RPG一樣天馬行空,硬要豐富就會(huì)喪失質(zhì)感,強(qiáng)調(diào)沉浸則會(huì)失去挖掘空間。

而軍魂作為一個(gè)獨(dú)立差異化系統(tǒng),讓不同玩家能夠通過其與兵團(tuán)的組合搭配,實(shí)現(xiàn)截然不同的戰(zhàn)場效果,部分像移動(dòng)拒馬和漫天箭雨等技能軍魂,對合適的兵團(tuán)而言簡直是脫胎換骨般的強(qiáng)化,這些顯然是有益的嘗試。問題在于,軍魂雖然在戰(zhàn)場應(yīng)用方面起到了差異化作用,但根本上依然是一種兵團(tuán)養(yǎng)成系統(tǒng)的衍生,軍魂獲得渠道的單一性讓一切又回歸到了單純的肝度和投入問題上,這是大家都不愿意看到的事情。

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而全新的“賽季軍魂”系統(tǒng),正是在獲得渠道上動(dòng)了最為關(guān)鍵的一刀。玩家只需要參與各類活動(dòng)玩法,即可獲得功能各異的軍魂,并且還有全新兵團(tuán)限定軍魂,而且僅限通過活動(dòng)獲取!無論是新入坑的玩家,還是回歸的將軍,凡是浴血奮戰(zhàn)的,都必有所得。

與付費(fèi)養(yǎng)成系統(tǒng)的徹底割離,讓所有玩家都可以擁有全軍魂,使得軍魂提高戰(zhàn)場多樣性的功能得到了全方位的發(fā)揮,玩家們都能夠體驗(yàn)到軍魂對兵團(tuán)的客制化培養(yǎng)所帶來的差異性,找到培養(yǎng)精銳之師的成就感!

其免費(fèi)、限時(shí)的特性,也給了玩家嘗試極端配裝的機(jī)會(huì)。沒有了收益上的趨利性,像功能性軍魂和一些比較冷門的軍魂說不定能在賽季軍魂的開發(fā)下擦出新的火花。當(dāng)然,玩家也能夠通過試用軍魂來體驗(yàn)已有的配裝效果,決定是否養(yǎng)成永久軍魂等等。

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不單單只是軍魂系統(tǒng)本身,此次新兵團(tuán)對于步戰(zhàn)系的加強(qiáng),很有可能會(huì)打破目前長弓偷人、騎兵沖割的固化局面,屆時(shí)對軍魂的需求應(yīng)該會(huì)發(fā)生不小的變化。如果有玩家曾在軍魂養(yǎng)成上留有遺憾,那么S2賽季一定會(huì)是揚(yáng)眉吐氣的好時(shí)機(jī)。

更加活躍的大戰(zhàn)略環(huán)境

新賽季的所有安排,都在強(qiáng)調(diào)兩個(gè)字,一個(gè)是“變”,另一個(gè)則是“活”,前者是手段,后者是目的。

《戰(zhàn)意》在新賽季中,顯然抱有一個(gè)要盤活整個(gè)游戲環(huán)境的野望。上文大量的新內(nèi)容改動(dòng)無一不在強(qiáng)調(diào)對固有玩法的突破,其目的就是就是為了之后的盤活,甚至擴(kuò)大整個(gè)《戰(zhàn)意》的游戲生態(tài)做準(zhǔn)備。

戰(zhàn)意第二賽季即將來臨S2改變戰(zhàn)法 將軍!時(shí)代變了

首先在新賽季初期,老玩家的高星兵種將被封印,包括訓(xùn)練點(diǎn)和軍魂在內(nèi)的養(yǎng)成優(yōu)勢將受到限制,且只能通過賽季進(jìn)程逐漸進(jìn)行解鎖,這意味著新老玩家將在同一個(gè)起跑線上進(jìn)行公平競技,回歸玩家自然更是如魚得水!

其次,大地圖和領(lǐng)土戰(zhàn)玩法也得到了兩針強(qiáng)心劑。一是領(lǐng)土據(jù)點(diǎn)的重置;二是鎮(zhèn)國衛(wèi)軍的緊急增援機(jī)制,都能大大提高領(lǐng)土戰(zhàn)的雙方的參與度與對抗強(qiáng)度,很好解決了領(lǐng)土戰(zhàn)密度不夠的問題。

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在此基礎(chǔ)上,游戲的匹配系統(tǒng)將橫跨整個(gè)亞洲的玩家池,國內(nèi)玩家可以和日、韓等國的玩家同臺(tái)競技,實(shí)現(xiàn)真正的全球戰(zhàn)爭!一方面,更大的玩家基數(shù)帶來了更充沛的匹配活力,匹配的速度顯著提高。另一方面,地區(qū)之間的交流讓對戰(zhàn)體驗(yàn)更加豐富多樣,無論是戰(zhàn)術(shù)選擇還是溝通交流都增加了許多不確定性。

作為一款融合了多文明軍事元素的兵戰(zhàn)游戲,全球化的玩家對抗正是《戰(zhàn)意》團(tuán)隊(duì)一直希望達(dá)成的宏愿,也許這次的匹配拓展正是吸納歐美服務(wù)器玩家的準(zhǔn)備工作。

總結(jié)

在既有的數(shù)值體系下,去挑戰(zhàn)新的平衡點(diǎn),著實(shí)是件吃力不討好的工作,這勢必會(huì)波及到進(jìn)入養(yǎng)成平臺(tái)期和養(yǎng)成后期的玩家情緒。先不提在新平衡體系下可能出現(xiàn)的各種問題,制作組和運(yùn)營團(tuán)隊(duì)首先就得面對老玩家的質(zhì)疑。

《戰(zhàn)意》S2賽季評測:變則通,通則活

這在傳統(tǒng)網(wǎng)游的運(yùn)營環(huán)境里是不太可能發(fā)生的事情,因?yàn)榧热徽罩脩袅?xí)慣不斷膨脹數(shù)值,把套娃越做越大就能搞定很多事情,那么兵團(tuán)軍魂往上使勁招呼似乎會(huì)是個(gè)更好的選擇。

但時(shí)代不同了,顯然沒有玩家能夠接受無休止的升級版左衛(wèi)、盡忠,或者高不成低不就的換皮兵種。非得一個(gè)一個(gè)賽季揪著那些強(qiáng)勢的兵團(tuán)和軍魂體系不放,不停讓玩家重復(fù)養(yǎng)成和自我套娃,那無疑將會(huì)是游戲慢性死亡的開始。

能從軍魂和兵團(tuán)兩個(gè)根源著手,證明《戰(zhàn)意》團(tuán)隊(duì)確實(shí)在不惜代價(jià)盤活整個(gè)游戲,跨國匹配更是肉眼可見地?cái)U(kuò)大了整個(gè)玩家生態(tài)。對于玩家來說,這些無疑都是很棒的消息。

就在這次幾近浴火重生的大修之下,賽季新服“同海之浪”就在本文發(fā)布的今天,也就是4月3日,洞開了《戰(zhàn)意》的新時(shí)代,一個(gè)新人、回歸玩家、以及老玩家能在同一起點(diǎn)進(jìn)行公平競技的自由時(shí)代。

不僅僅代表著時(shí)間維度上的跨越,“同海之浪”還通過本賽季的主題,引出了我們與意大利在空間維度上的現(xiàn)實(shí)聯(lián)系。祝愿友邦早日克服疫情,游戲不分國界!