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失落城堡噩夢(mèng)難度與普通難度區(qū)別 難度變化區(qū)別

時(shí)間: 2019-11-25 15:41:53  來(lái)源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

失落城堡噩夢(mèng)難度與普通難度區(qū)別是什么,相信很多小伙伴不是特別了解,下面小編為大家?guī)?lái)一份失落城堡的難度變化,一起來(lái)看一下吧。

失落城堡噩夢(mèng)難度與普通難度區(qū)別  難度變化區(qū)別

噩夢(mèng)難度怪物傷害變化一覽

  單人模式傷害變化

  1.各種怪物應(yīng)該都有一個(gè)基礎(chǔ)的攻擊數(shù)據(jù),無(wú)論怎樣都不變化,而假設(shè)有一種怪物的這個(gè)攻擊數(shù)據(jù)為X。

  2.怪物各種攻擊方式應(yīng)該就像玩家的各種攻擊方式一樣有一個(gè)加成減成值(比如滾地獸的跳躍攻擊為90%面板傷害,地滾攻擊為100%面板傷害),假設(shè)該怪物某種攻擊方式這個(gè)值為M%。

  3.隨著玩家周目數(shù)的增加,所有怪物的攻擊都會(huì)上漲一個(gè)固定的值(這個(gè)值上限為5,應(yīng)該到10周目左右就達(dá)上限了,以后就沒(méi)什么變化了,不會(huì)無(wú)限增加),設(shè)該怪所處玩家周目的這個(gè)加成值為A。

  那么在單人普通難度,該怪物的這種攻擊方式在所處周目的面板傷害Y為Y=M%*(X+A)。

  在單人噩夢(mèng)難度,該怪物的這種攻擊方式在所處周目的面板傷害Y為Y=M%*【(160%*X)+A】。

  比如,可以觀察到噩夢(mèng)高周目魚怪“撲”的面板傷害為67,它的X=35,“撲”這個(gè)技能是110%面板傷害,而67=110%*【(160%*35)+5】。

  至于怪物的X和各攻擊方式的M%為多少,那么多先不說(shuō),但根據(jù)這些公式應(yīng)該就能看出普通和噩夢(mèng)怪物傷害變化規(guī)律了。(暫不論腐化獵人)

  多人怪物傷害變化

  多人怪物同樣有一個(gè)傷害加成,單人自然為100%,雙人為120%,四人為140%,假設(shè)此時(shí)玩家人數(shù)帶來(lái)的加成是N%。同時(shí)設(shè)難度加成為B%(普通100%,噩夢(mèng)160%)。

  那么該怪物的這種攻擊方式在所處周目,難度,人數(shù)下的面板傷害Y為Y=M%*【N%*(B%*X)+A】

  (面板傷害=攻擊方式加成*【玩家人數(shù)加成*(難度加成*怪物基礎(chǔ)攻擊)+周目加成值】)

  以上就是失落城堡噩夢(mèng)難度怪物傷害變化一覽全部?jī)?nèi)容,小伙伴們可以參考計(jì)算公式來(lái)計(jì)算怪物傷害,希望能夠幫到大家。

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